6 redes waarom Heroes of the Storm misluk het

Daar is baie redes vir die "mislukking " van Heroes of the Storm. Ons noem 'n paar en verduidelik wat beter moes gaan.

'N Paar weke gelede het die ontwikkelaars van Heroes of the Storm aangekondig dat verskeie eSports-toernooie in die toekoms nie meer gaan plaasvind nie. Daarbenewens is die ontwikkelingspan verklein en aangekondig dat 'n 'ander ritme' nou vir die publikasies gevind sal word - blykbaar stadiger.

Vir baie spelers is dit duidelik: Die toekoms van Heroes of the Storm is donker en die MOBA van Blizzard is in werklikheid 'dood'. Maar waarom het Heroes of the Storm misluk? Per slot van rekening het Blizzard die gewildste helde uit alle Blizzard-heelalle hier verenig en kon daaruit baie trekkrag getrek het.

Ons noem 'n paar redes waarom Heroes of the Storm misluk het.

Die versadigde mark

Die MOBA-mark was van die begin af baie duidelik verdeeld. Al is Blizzard met die Warcraft 3-funmaps eintlik die oorsprong van MOBA's, het League of Legends vinnig die voortou geneem as 'n onafhanklike spel. DOTA (2) het ook 'n groot deel van die pastei verseker en die genre is dus min of meer verdeel tussen hierdie twee reuse. Daar is nog kleiner verteenwoordigers, soos SMITE, wat met 'n ongewone perspektief beïndruk, maar in vergelyking met LoL en DOTA is dit ook net 'n klein liggie.

Daarbenewens moes Heroes of the Storm soms net 'n mod vir StarCraft 2 wees, voordat hulle na sy eie enjin oorgeskakel het en 'n onafhanklike projek daaruit gemaak het. Dit het tyd gekos en ander MOBA's net meer tyd gegee om spelers te behou.

LoL bind sy spelers

...

op verskillende maniere.

Die band met ander speletjies

MOBA's is, sterker as baie ander speletjies, baie goed om spelers permanent te behou. As u kosmetiese artikels met regte geld koop en duisende ure aan 'n speletjie spandeer, het u altyd hierdie 'diens' in u gedagtes. Dit is moeilik om deel te neem aan 'n speletjie wat u al € 500 of 7000 uur se speletjies belê het. So hoekom moet jy oorskakel na 'n ander speletjie??

Dit is 'n groot struikelblok en sal waarskynlik baie "klassieke" gamers, vir wie spel hul belangrikste aktiwiteit in hul vrye tyd is, afgeskrik het om oor te skakel..

Heroes of the Storm was nooit baie goed daarin om hierdie verandering besonder aantreklik te maak nie. Die enigste oomblikke wat ons kan onthou, was die 'mega bundels' waar 20+ helde teen een lae prys beskikbaar was. Maar dit alleen was nie genoeg om iemand te kry om League of Legends of DOTA die rug te draai nie.

Toksisiteit in die gemeenskap

Enigiemand wat 'n MOBA gespeel het, sal in elk geval beledig, beskuldig of andersins geteister word. Speletjies soos veral League of Legends is bekend vir hul harde toon en die feit dat klets dikwels vir vyandigheid gebruik word.

Dit was nie anders in Heroes of the Storm nie. Terwyl HotS ook sy eie verslagstelsel gehad het om ontwrigtende spelers aan te meld wat mettertyd met toenemende strawwe gestraf is, het dit selde gevoel asof die stelsel help. Spelers het te dikwels die indruk gehad dat hul boodskap eenvoudig in nirvana verdwyn en glad nie 'n uitwerking het nie.

Baie spelers het die gedagte gehad: is dit selfs die moeite werd om verslag te doen? Waarom moet ek hierdie speletjie vir myself speel as ek altyd net beledig word en hard aangeval word??

Die miserabele matchmaking

Nog 'n punt is die pasmaat van Heroes of the Storm. Terwyl matchmaking deur die jare heen in die verskillende ligas, soos die Heroes League of die Team League, sterk geword het, is dit nie die geval in "Fast Game " nie. Dit is egter die modus waarin die groot aantal "gemaklike " spelers rondhang, wat nie mededingend wil speel nie en slegs "vir die pret ".

Maar dit is juis hierdie spelers wat selde pret vind. Omdat 'n wedstryd wat spelers volgens vermoë klassifiseer, blykbaar nie hier gegee word nie. Die frekwensie van wedstryde waarin 'n span drie, vier of vyf keer die aantal moorde wen of 'n vlakvoordeel van vier of vyf vlakke het, is heeltemal te gereeld.

Dit verseker dat baie spelers glad nie die indruk het dat hulle 'n wedstryd kan wen nie, wat weer vinnig aan die frustrasietoleransie knaag..

Ons het dit opgevat in ons artikel: Heroes of the Storm is die lekkerste as u dit nie speel nie.

Die oninteressante buitekaste

Die groot opdatering "Heroes of the Storm 2.0" het baie kosmetiese items ter sprake gebring waarmee karakters geïndividualiseer kan word. Spuit logo's, stemlyne, velle, monteerders, baniersimbole, aankondigingsprekers en nog baie meer was nou in buitebusse wat vir regte geld gekoop kon word of in die speletjie verdien kon word.

Die tempo waarmee u buitekaste oopsluit, is laag. Die inhoud is in baie gevalle ook vervelig. Met al die kosmetiese items is daar baie dinge wat net oninteressant en vervelig is, selfs al speel jy die held wat daarmee saamgaan.

Daarbenewens is daar ook die feit dat buitekaste verskillende kwaliteite het. Die "gewone " buitekas het 'n groot kans om net gewone dinge te bevat - in ander speletjies wat 'n 'grys vullis' is, en dit is presies hoe dit voel.

Maar die probleem is nie net die "grys vullis " nie, maar ook dat u dit telkens weer kry. Duplikate is die reël. Enigiemand wat drie keer 'n chat-smilie vir Chromie in tien buitekaste ontvang het, alhoewel hulle hierdie karakter in elk geval nie speel nie, stel nie meer belang nie. Die 5 "splinters " wat u vir duplikate kry, is ook geen troos nie.

Overwatch het dit beter gedoen. Na 'n paar maande is die buitebusse so verander dat duplikate 'n seldsaamheid is en u het regtig die gevoel om "iets nuuts" in elke boks te kry. Dit is nie die geval met Heroes of the Storm nie.

Die buitkaste is vervelig en teenproduktief vir alle spelers wat 'n sekere vel wil hê. "In die verlede " kon byna alle velle met regte geld gekoop word. Enigiemand wat 'Winter Veil Jaina' wou wees, het presies geweet hoeveel geld hulle daarvoor op die tafel moes sit.

U kan weer en weer op Reddit lees: "Noudat ek nie meer spesifiek kan koop wat ek wil hê nie, spandeer ek geen geld meer op HotS nie."

'N Gemengde stelsel sou waarskynlik die beste oplossing gewees het. Dan sou spelers nog buitekaste verdien het, maar hulle kon ook gesogte velle met regte geld koop.

Dus was slegs 'n klein deel van die spelersbasis tevrede.

Die "spel is dood" -spiraal

Die finale rede vir die mislukking duur nog voort en is waarskynlik 'tuisgemaak'. Omdat die manier waarop Blizzard aangekondig het dat die Heroes of the Storm-span kleiner word en die ontwikkeling stadiger word, het direk tot die gevolgtrekking gelei: "The game is dead".

Hierdie sentiment het vinnig onder die gamers versprei en daar is 'n paar video's op YouTube van groot streamers wat hul speletjies verwyder. Dit besmet op sy beurt ook baie "normale " spelers wat andersins bloot ywerig sou bly speel.

Die negatiewe bui bly egter aanhou, en selfs onder elke opmerking wat vra: 'Hoe word ek beter met Hero X?' Daar is reaksies wat vra: 'Waarom wil u tyd in 'n dooie spel belê?'