Volkslied is dood - Die kort lewe en lang dood van EA se "volgende groot ding "

EA en BioWare het die aanlyn-shooter Anthem as 'n "spel vir tien jaar" geadverteer. Anthem is in Februarie 2019 uitgereik. Net betyds vir die tweede verjaardag, in Februarie 2021, is die spel nou dood. Ons skrywer Schuhmann sê: Dit sterf eintlik ses maande na die vrylating daarvan..

Dit is hoe Anthem aangekondig is: In die ontwikkelingsfase het Anthem die kode naam "Dylan " gehad - soos die volksanger Bob Dylan, moet Anthem nog lank relevant bly, verkieslik "vir altyd ".

In 2017 is daar oor Anthem gesê: Dit is 'n "spel vir tien jaar. " Dit is deur niemand nie, maar deur 'n belangrike bestuurder van EA, Patrick Söderlund, gesê. As uitvoerende vise-president was hy verantwoordelik vir die ontwikkeling van speletjies vir al die titels van Electronic Arts:

Anthem is 'n sosiale speletjie waarin jy en jou vriende op soeke en avonture kan gaan. Dit is 'n speletjie waaraan ons nou al amper 4 jaar werk, en een sal volgende jaar uit wees. Ek dink dit sal die begin van 'n 10 jaar lange reis vir ons wees.

Patrick Söderlund, destydse vise-president by EA

Met die verklaring was EA duidelik op soek na 'n vergelyking met Destiny: Bungie se groot buiteskietreeks is ook vir tien jaar aangekondig. En Anthem was sedert 2012 in ontwikkeling - so dit gaan regtig 'n groot wedstryd wees.

Eerste sleepwaens het sterk gelyk.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud Die lokprent het gemaak dat Anthem in 2017 baie graag wou gaan

Al is Anthem later van 2018 tot 2019 uitgestel: die stemming was nog steeds gelukkig voor die bekendstelling. Anthem was immers BioWare se eerste groot SF-speletjie in jare, en hulle het naam gemaak met Mass Effect.

Volkslied wys lanseringspotensiaal, maar word gekritiseer as 'onvoltooid'

Dit was hoe dit by die vrylating was: Toe Anthem verskyn, was die afwagting groot vir die spel. 'N Demo kort voor die begin het die vreugde van Anthem aangevuur en EA se bedieners verlam.

Die spel was duidelik bedoel as "die blockbuster in die lente van 2019 ", maar het slegs matige resensies gekry. Belangrike speletjiewebwerwe beoordeel die spel tussen 60% en 70%. Die spel is gekritiseer as 'onvoltooid'. Ek het goeie idees, maar die implementering ontbreek. Daar was te min storie, te grimmig, het die vakpers gesê. Dit is hoogstens 'n halwe goeie wedstryd.

By Meta-Critic het die spel net 59% gekry.

Maar BioWare het dit teëgewerk. Hulle het 'n groot padkaart aangebied. Slegs een maand na die vrystelling, in Maart 2019, moet belangrike nuwe ontwikkelinge kom en die wêreld van Anthem moet verander. Bowenal het die "Cataclysm", 'n epiese gebeurtenis, die aanhangers se hoop gewek dat Anthem steeds 'n baie goeie spel sal wees.

Anthem se padkaart het in 2019 nog hoop gegee.

Meta-Critic gee Anthem 59% - MeinMMO-lesers beoordeel dit met 72%

Veral MMO-spelers, dit wil sê die lesers van ons webwerf, het Anthem baie beter gevind as klassieke enkelspelers: veral die spellus wat bestaan ​​uit vlieg, skiet en plunder, is geprys. Vir baie MMO-spelers is slyp nie iets wat hulle vrees nie, maar eerder 'n soektog.

4 280 gebruikers het destyds aan 'n opname deur MeinMMO deelgeneem. Hulle het Anthem op 72% gegradeer.

Dit was die groot breek: In April 2019 het die aanvanklike euforie by Anthem stadig verdwyn. Mense het gewag op kolle en op BioWare om die probleme van die spel aan te pak: die buit was nie lekker nie, die eindspel was feitlik nie bestaan ​​nie, die progressiestelsels was nie reg nie en daar was net te min om te doen.

Maar reeds in April 2019, twee maande na die vrylating, verskyn 'n groot verslag oor die ontwikkeling van Anthem. Daar het dit duidelik geword:

  • BioWare het jare lank heeltemal verdwaal omdat daar geen duidelike visie vir Anthem was nie en daar geen sterk leierskap was nie
  • Tydens die ontwikkeling was daar verskillende rigtingsveranderings en baie ontwikkelaars het die ateljee verlaat - sommige met uitbranding
Dit is Casey Hudson. Hy het die ontwikkeling van Anthem vroeg gelei, maar toe vertrek en blykbaar 'n groot leemte gelaat.
  • BioWare kon nie die opdrag van EA dat almal die Frostbite-enjin moes gebruik hanteer nie - dit was nie ontwerp vir RPG's nie, het hulle gekla.
  • Die spel het eintlik eers die afgelope paar maande ontstaan ​​toe 'n produsent by die span aangesluit het en alles geknip het tot 'Ons maak dit klaar'.

Selfs na die binneverslag was dit reeds duidelik: Anthem was net gereed vir vrylating. Baie meer inhoud was nie te verwagte nie.

Die hoop het vervaag.

Die Anthem-span ontbind

Afgesien van Anthem, was daar ook: 'N Kort tydjie ná die verslag oor die binnekring, in Mei 2019, het dit amptelik duidelik geword:

  • Die kernspan wat Anthem ontwikkel het, BioWare Edmonton, was reeds besig met Dragon Age 4 en slegs 'n klein span in Austin, Texas, was veronderstel om Anthem te ontwikkel. Hulle het voorheen na die "Star Wars " MMORPG omgesien.

Die mense van BioWare het die aanhangers in Mei 2019 verseker: Dit sal niks verander nie. Die span is steeds volop agter Anthem.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van Twitter wat die artikel aanvul.

Wys Twitter-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na Twitter-inhoud In Mei 2019 het BioWare-mense gesê: Ons staan ​​agter Anthem. Chad Robertson was ses maande later weg.

Die tragiese: die mense wat die herlaai moes lei, het BioWare in 2019 verlaat.

  • Die vervaardiger Ben Irving het die spel op E3 ​​2019 bekendgestel, maar het in Augustus verdwyn.
  • Regsdiensleier Chad Roberston het BioWare ná 14 jaar in Oktober 2019 verlaat.
Dit was Ben Irving toe hy by E3 verskyn. Kort daarna was hy weg.

Die volkslied is ses maande na die vrystelling van die lug op

Hier is hoe dit eintlik in die spel verloop het: Die Cataclysm waarna baie gamers uitgesien het, het net nie gekom nie. Slegs maande na die vrystelling, in Augustus 2019, is 'n groot opdatering van 15 GB beskikbaar.

Maar dit was nog baie ver toe dit vrygestel is. Oor die algemeen het feitlik niks in die vroeë stadiums van Anthem gebeur nie.

In plaas daarvan was spelers teleurgesteld om te ontdek dat daar baie probleme in die Anthem-eindspel was:

  • Daar was nie genoeg kerkers in die spel nie
  • die artikelsisteem werk glad nie
  • dit was nie lekker om die karakter te ontwikkel en buit te versamel nie

Anthem het kort ná die vrylating uitasem geraak.

Die einde van die aktiewe spel is in September 2019 bereik toe BioWare sy padkaart teruggetrek het en nie meer oor die toekoms van die spel wou praat nie. Van toe af, ses maande na die vrylating, was Anthem so goed soos dood.