In Apex Legends Die nuwe heldin Loba het met Seisoen 5 ter sprake gekom. Dit is ontwerp as 'n 'sexy dief', maar volgens die MeinMMO-skrywer Jürgen Horn, het die ontwikkelaars dit hier oordryf. Maar ons skrywer Leya Jankowski sien dit 'n bietjie anders.
Wie is Loba? In die onlangs gepubliseerde 5de seisoen van Apex Legends, het 'n nuwe legende ter sprake gekom. Nadat die grillerige kubermoordenaar Revenant vir die laaste keer verskyn het en die gesin van 'n klein dogtertjie wreed in die intro geslag het, mag ons nou die nou volwasse meisie met die naam Loba speel.
Loba is 'n bekwame ondersteuner wat Loot opspoor, steel en dit dan aan haar span beskikbaar stel. Dit speel baie dinamies en pas eintlik goed in die spel. Daar is immers nou uiteindelik 2 ondersteuningsheldinne.
Loba moet 'n aantreklike, sterk vrou word
Dit is die ontwerp van Loba: Ek geniet dit baie om bekwame karakters te speel en 'n ondersteuner te wees. Loba was dus presies die heldin wat ek wou speel, en ek het met groot verwagting uitgesien na die vrystelling van Seisoen 5.
Aanbevole redaksionele inhoudOp hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.
Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud Hier kan u 'n foto van Loba kry.Maar ek het Loba vroeër oopgesluit as een ding wat letterlik in my gesig gespring het: naamlik Loba se swiepende esel in 'n super stywe broek en die gepaardgaande mega-hip-swaai. Daar was ook ander aspekte van seksualisering van die nuwe heldin:
- Sy dra 'n stywe korset met 'n welige kloof
- Haar eerste afrondingsbeweging herinner aan paaldans
- Haar stemlyne, met 'n verleidelike stem, is meestal dubbelsinnig, soos ''n Sterk vrou weet wat sy wil hê en dit is daar onder'
- Sy dra heeltemal onpraktiese stewels met groot hakke
- Haar naam "Loba " beteken eintlik "sy-wolf " in Spaans / Portugees, maar kan ook gebruik word as 'n taamlike negatiewe term vir 'n vrou wat seksueel ontbind is (via Wikipedia)

Dit is die agtergrond van Lobas Design: By Loba het die ontwikkelaars gesê dat hulle 'n aantreklike, vroulike heldin wil skep. Volgens 'n artikel op die Gamerant-webwerf het die verantwoordelike ontwikkelaar Tom Casiello teruggekyk op sy vorige loopbaan as skrywer vir vroulike Westerlinge in die WWE. Daar wou die vegters sterk, maar tog vroulik wees.
Gaan 'n sexy femme fatale saam met Apex Legends?
Dit is waarom die voorkoms van Loba my pla: Dit is op sigself nie 'n slegte ding nie, niemand eis dat die vrouekarakters almal soos mans moet lyk nie. Maar volgens Loba het die ontwikkelaars myns insiens 'n bietjie oordryf.
Omdat Apex Legends tot dusver groot belang geheg het aan 'n gepaste aanbieding van sy helde. Daar is uiteenlopende etnisiteite en seksuele oriëntasies. Die karakters het almal 'n duidelike verhaal en die vrouens in die spel is taai vegters in hul voorkoms en nie geseksualiseerde supermodelmeisies nie, want jy kan hulle in oorvloed in ander speletjies vind.
Dit is hoe die ander heldinne verskyn: Die veteraan-soldaat Bangalore glo dadelik dat sy 'n aanvalsgeweer blindelings kan aftakel en monteer op 'n rekordtyd, want 'n ingenieur Wattson is propvol ton gereedskap en techno-goed en die wrede Wraith lyk regtig soos 'n haglike mutante moordenaar..

Volgens die ontwikkelaars moet Loba hier verskyn as 'n aantreklike, vroulike heldin wat selfversekerd en mooi gaan en presies weet wat sy wil hê en dit kry. 'N Klassieke femme fatale. Maar wat die "vroulike aspekte " betref, het die ontwikkelaars myns insiens dit te ver gedruk en eerder eerder goedkoop oorseksualisering nagestreef..
Hierdie aspekte van Loba is volgens my te veel van die beste: Dit is een ding vir 'n heldin om 'n styl te hê wat meer oor aantreklikheid as net nut is. Maar niemand kan glo dat sy verstandig op hierdie hoë hakke kan loop nie, wat nog te sê van 'n rowwe terrein. Ironies genoeg het sy selfs 'n stemreël daarvoor: "As jy dink dat dit seer is, veg in hakke van 6 duim!"
En die uiterste swaai van die heupe in kombinasie met haar bultende onderkant in die stywe broek is eenvoudig te veel van die goeie ding. Dit wil voorkom asof Loba al die seksualiteit kombineer wat die ander vroue in die spel doelbewus vermy het. Vir my is dit 'n bitter breek met die vermeende ontwerpfilosofie agter die spel.
Aanbevole redaksionele inhoudOp hierdie stadium vind u eksterne inhoud van Reddit wat die artikel aanvul.
Wys Reddit-inhoud Ek stem toe dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na Reddit-inhoud Selfs op reddit het aanhangers bewus geword van die ontwerponderbreking by Loba.Dit laat Loba vir my lyk asof sy nie regtig in die Apex Games hoort nie. Inteendeel, dit wil voorkom asof 'n toeskouer wat elegant geklee is per ongeluk in die arena inploeg en op die een of ander manier nie verstaan dat dit beter is om in die stryd te wees om nie met hoë hakke, fyn versorgde spykers en super stywe klere rond te hang nie.
Dit is jammer, want ek hou baie van Loba wat spel betref. Maar ek kan nie gewoond raak aan die, na my oordeel, oordrewe geseksualiseerde ontwerp nie. Die rol van die femme fatale, die gevaarlike verleidster, wat vir haar bedoel is, ontvou op die een of ander manier nie teen die agtergrond van 'n stryd koninklike spel nie.

Daarbenewens is hul vaardighede almal gebaseer op diefstal en mobiliteit in plaas van misleiding en verleiding. Hulle voorkoms lyk dus meer soos ondersteuners en 'eye candy' as 'n ontwerpbesluit wat by die spel pas.
Soveel vir my mening oor Loba. Toe ons die artikel in die redaksie bespreek, het die onderwerp egter 'n lang, kontroversiële en hewige bespreking in die span ontlok. Daarom wou Leya Jankowski, wat deel is van die redaksie by MeinMMO, praat. Leya het 'n effens ander mening oor die onderwerp, soos u hier kan lees.
Leya se mening - Loba is goed soos dit is
In Loba sien ek 'n aantreklike, jong vrou wat graag haar vroulike kant wil beklemtoon en van haar sjarme gebruik maak. 'N Tipiese femme fatale.

Seksualisering vind veral plaas wanneer mense slegs tot 'n seksuele voorwerp afgebreek word en dit die magsverhouding ontwrig. Die karakterisering van Loba gee my nie die indruk nie, hierdie vrou lyk vrek taai. Sy gebruik haar seksualiteit bewustelik om af te lei en uit te lok.
Nou bestaan Loba natuurlik uit pixels en haar karakter en verhaal is op haar lyf geskryf. U kan sê dat 'n ontwerpspan 'n bewuste besluit geneem het om 'n persoonlikheid soos Loba by hul spel in te sluit. Maar met Loba sou jy heeltemal ander maniere kon gaan, want sy leun teen 'n Bayonetta wat amper kaal veg.
Maar in die regte lewe is daar presies hierdie soort vrou soos Loba. Daar is vroue daar wat 'n uurglasfiguur het, met wye heupe wat vanself swaai as jy loop. Daar is vroue met groot borste wat wankel as hulle loop as hulle nie 'n sportbh dra nie. Daar is vroue daar buite wat dit geniet om op hoë hakke te loop en dit op enige terrein en op enige snelheid geleer het.

Heldeskieters soos Apex Legends, Overwatch of die komende Crucible live uit verskillende persone. Hulle leef uit die feit dat daar verskillende karakters is waarmee die persoon agter die monitor kan identifiseer. Waarom sou die vroue daar buite, soos Loba, nie weer iemand hê om hulself in te bevind nie? Net nie uit vrees dat dit hier te seksueel sal wees nie?
Hier moet u in ag neem dat die seksualisering slegs in die oog van die kyker mag voorkom.
Maar hoe sien jy dit? Is Loba te sexy? Of pas dit juis in die spel as 'n kontrapunt vir die vorige vegters om daardie rede? Of gaan dit in elk geval oor die helde se vaardighede en waardes, en u gee in elk geval nie om vir hul voorkoms nie?