Die meeste spelers van War Thunder of World of Tanks het beslis op Armored Warfare afgekom en daaraan gedink om dit te probeer.
Dit is wat 'n paar jaar gelede met my gebeur het toe die speletjie nog in die beta-fase was, en dit is wat onlangs met my gebeur het met die laaste opdatering van die spel.
Waaroor gaan gepantserde oorlogvoering?
Destyds het ek my afgevra wat gepantserde oorlogvoering is en hoe dit verskil van World of Tanks en War Thunder. Ten eerste het Gepantserde Oorlogvoering in die verlede nie reg begin nie, maar eerder in 2039.
Die wêreld is in 'n warboel en verskillende faksies probeer mekaar dwing om die heerskappy in hierdie hele gemors te verseker. Om dit te doen, gebruik u gepantserde voertuie en prototipes uit die era van die Koue Oorlog en die hede.
Daar is hierdie modusse: Spelers kan terugval op die arsenale van nou 6 handelaars om hulself in PvP of PvE in gevegte te gooi. Die onderskeie modusse bied verskillende subkategorieë waarin die spelers stoom kan laat vaar.
Benewens die standaard PvP-modus, waarin twee spanne van 15, 6 of 3 spelers elk teen mekaar meeding, is daar die wêreldwye operasiemodus waarin spelers in 'n hibriede PvP-PvE-scenario in 2 spanne oor verskeie gevegte meeding.
Die PvE-modus bied samewerkingsgevegte vir tot 5 spelers (ook genoem operasies) teen minder AI-teenstanders, terwyl u die missiedoelwitte het om te voltooi.
- Die standaardvariant is baie geskik vir beginners en individuele spelers en die doel van die missie kan reeds deur individuele spelers vervul word.
- In die hardcore-weergawe moet die span dan eintlik saamwerk om die doel van die missie te bereik, aangesien die AI nie net beter mik nie, maar ook meer lewenspunte per voertuig het. Taktiese begrip en kennis van die voor- en nadele van u eie voertuig help baie, maar u leer dit mettertyd.
Daarbenewens is daar die verhaalgedrewe PvE-modus, hier genoem spesiale bedrywighede, waarin 'n span van 5 spelers in hardcore-modus meeding teen die skynbaar oorweldigende AI oor verskeie storie-missies.
As u eie voertuig tydens 'n PvE-missie vernietig word, is dit nie 'n probleem nie, want u het altesaam 3 lewens beskikbaar en kan teen 'n klein bedrag betaal.
Belonings en bonusse: Na 'n suksesvolle stryd sal u natuurlik u beloning ontvang. Dit word bereken uit die prestasie tydens die geveg, die skade en die moord wat u aangerig het.
U kan natuurlik ekstra bonusse kry deur insignia, boosts en die klassieke premiumrekening te gebruik. As u nie geld wil spandeer nie, kan u verskillende take in daaglikse missies en geleenthede afhandel om toevoerkassies, hupstootjies en premiumvoertuie te ontvang. Die take is relatief maklik om te doen en irriterende maal aan die teiken word agtergelaat.
Met verloop van tyd word die relatief klein variante van missies egter irriterend, want dit maak die saak op die lange duur 'n bietjie eentonig. Daar is baie voertuie om na te vors en met 'n hoër vlak is daar groter kaarte waarop u kan speel.
Gepantserde oorlogvoering-spel
Die kontroles self word eenvoudig en maklik verstaanbaar gehou. Oor die algemeen herinner dit aan die beheer van World of Tanks, net dat u verskillende wapenstelsels op een voertuig kan beheer en nie net die primêre geweer kan gebruik nie..
Daarbenewens word verskillende soorte ammunisie met hul eie sterk en swak punte gebruik, waardeur elke speler sy persoonlike speelstyl kan aanpas en verfyn..
Die reël hier is dat penetrasie nie altyd perfek is nie: omdat APDS- of APFSFDS-skulpe kan lei tot 'n oorvleueling as die pantser te lig is, wat beteken dat die projektiel deur die voertuig dring en minder skade veroorsaak omdat daar geen fragmentasie is nie.
HEAT- en HESH-skulpe is beter met ligter wapenrusting, maar dit kan gestop of verswak word deur ERA en saamgestelde wapenrusting.
Gelukkig kan u meer as een soort ammunisie in die geveg neem en as u alles in PvE afgevuur het, kan u die hele ammunisiewinkel een keer volmaak met een enkele druk op die Q-knoppie.
Vanaf voertuig rang 3 kry u die geleentheid om voertuie te gebruik soos die BMP-1, wat relatief lig gepantser is, maar ook ATGM-geleide missiele en 'n gevegsgebied kan gebruik om ander taktieke te bestuur.
Die ATGM-geleide raket kan maklik met die muis bestuur word en rig baie skade aan as dit tref. Die fokus op bewegende voertuie moet egter geoefen word, aangesien die vuurpyl relatief stadig vlieg.
Die gevegskamer gee die speler die geleentheid om 'n mortiergroep, 'n antitankgroep of 'n skerpskutter in die geveg te neem.
- Die skerpskutter kollig teikens, skiet soldate uit vyandelike voertuie in PvP-gevegte en skiet optiese modules op voertuie. Dit is nogal onprakties in PvE.
- Die mortiergroep bestaan uit 'n enkele KI-soldaat wat 'n mortier opstel by die uitgangspunt en op 'n afstand indirekte vuur opgevonde vyande uitstoot. Afhangend van die vyandelike tipe, is die skade relatief groot. Voertuie in beweging word slegs gekrap of selfs heeltemal gemis.
- Die antitank-troep bestaan uit 4 KI-soldate wat by die uitgangspunt uitsprei en elke vyandvoertuig binne bereik met hul vuurpylwerpers teiken. Eintlik is u 'n goeie alledaagse groep met 'n goeie skadevermoë as dit deur brand bedek is. Die belangrikste vyand van die anti-tenk-eenheid in PvE-gevegte is gepantserde personeeldraers met outomatiese kanonne.
Gelukkig kan gevegstroepe ook een keer in PvE-gevegte hervul word.
Grafieke en foute
Vanuit 'n grafiese oogpunt lyk die spel redelik goed, selfs al kan die enjin 'n bietjie opgradeer. Grafiese foute is skaars en onderbreek gewoonlik nie die stryd nie. Die modelle self het 'n ordentlike detailvlak en die bykomende kamoefleerings en verfwerk wat aangewend kan word, pas harmonieus in.
Die kaartontwerp is gekies om by elke area te pas en liefdevolle ontwerp is met die eerste oogopslag beskikbaar. As gevolg van die reeds genoemde nie baie groot variante nie, word die kaarte op die lange duur eenvoudig eentonig en wil u hê dat die ontwikkelaars daar na al die jare iets moet bedink.
Ten spyte van opdaterings, nuwe voertuie en een of twee foutoplossings, ken die spel nog steeds foute sedert die alfa. Hierdie foute bevat hoofsaaklik klein klankfoute in PvE-missies en geringe foute op die kaarte, wat gelukkig nie die speelbaarheid beïnvloed nie..
Afsluiting
Uiteindelik kan u sê dat Armoured Warfare baie potensiaal het en dat dit 'n goeie spel is as u net saans gemaklik saam met vriende wil speel..
- Die hoeveelheid ondersoekbare voertuie
- die moontlikheid om 'n PvE-stryd heeltemal te vul met 'n enkele gevegspeleton bestaande uit 5 mense met wie jy speel,
- die gereelde opdaterings en storie-missies,
- sowel as die aantal aktiewe gereelde spelers, bied dit selfs vandag nog 'n paar uur pret aan.
My gevolgtrekking: Gepantserde oorlogvoering is steeds lekker en ek kan dit aanbeveel vir almal wat die geringe foute en die eentonigheid van die missies kan oorsien. Ek het egter doelbewus net in detail oor die PvE-modus gepraat, aangesien ek dit hoofsaaklik speel en min of geen idee het van die huidige stand van PvP in Armoured Warfare.