Ouch, EA se ateljeebaas sê Anthem het die Apex Legends-benadering nodig gehad

Aan die kant van die EA Play-geleentheid het Laura Miele 'n onderhoud gevoer; sy is 'Chief Studios Officer' by EA. Sy praat oor die bekendstelling van Anthem and Apex Legends - en het 'n duidelike gunsteling. Miele verduidelik wat by Anthem verkeerd geloop het: dit moes baie vroeër gespeel kon gewees het om intern getoets te word.

Wie praat? Laura Miele het gepraat. Sy is 23 jaar by Electronic Arts en is tans verantwoordelik vir wat EA se dosyn ontwikkelingstudio's regoor die wêreld doen, van Respawn tot DICE tot BioWare..

Daarom het sy in haar eerste 100 dae in haar nuwe werk na meer as 20 ateljees regoor die wêreld gereis en idees met hulle uitgeruil..

Sy praat in 'n onderhoud met Venturebeat.

Apex Legends is in Februarie 2019 vrygestel en het verbasend baie sukses behaal.

Respawn het 18 maande self Apex Legends gespeel

Dit is waarom Apex Legends so goed gevaar het: Miele is 'n groot voorstander van spanne om hul spel intensief te speel voordat hulle dit vrystel. Sy sou self by Westwood gewerk het met behulp van hierdie metode.

Daar het jy elke dag om 16:00 gestop, opgehou werk en 'n paar uur lank jou eie speletjie gespeel, sê Miele.

By Respawn sou Apex Legends dieselfde benadering gevolg het. Die baas daar, Vince Zampella, is 'n groot voorstander van die idee om 'n wedstryd so vroeg as moontlik aan die gang te kry en speelbaar te maak..

Daarom sou die span Apex Legends vir ongeveer 18 maande gespeel het voordat dit die mark bereik het. Dit toon dissipline en 'n uitstekende benadering. Dit is hoe speletjies wonderlik sal wees.

Die terugvoer van regte speletjies met regte spelers sal enige ontwerpbesluit beïnvloed.

Dit is die groot les uit die sukses van Apex Legends. Apex Legends bied "net" 'n kaart met 8 legendes en een modus aan en Anthem het heeltemal verskillende dimensies, maar die beginsel agter Apex Legends moet geleer word van EA.