Die hoop op nuwe MMO's en MMORPG's rus op hierdie man

As u rondkyk om te sien wie in 2019 nuwe impulse vir aanlynspeletjies kan bied, sal u die onderneming Onwaarskynlik weer en weer teëkom. Daaragter is Herman Narula (30). Dit kan deurslaggewend wees vir 'n toekoms met nuwe, ander MMO's en MMORPG's, sê ons skrywer Schuhmann.

wie is die man? Dit is Herman Narula, 'n 30-jarige Britse man wat in Indië gebore is. Sy pa is 'n miljardêr, ook 'n entrepreneur en bestuur 'n groot konstruksiemaatskappy.

Herman Narula studeer rekenaarwetenskap aan Cambridge. In April 2012 stig hy sy eie maatskappy met vennote: Onwaarskynlik. Hy was toe 24.

In 2017 was die maatskappy meer as $ 1 miljard werd na 'n beleggingsronde.

Scavengers, 'n buiteskieter wat ontwikkel is met SpatialOS.

Hy wil die matriks bou

Wat wil Narula hê? Van die begin af het Narula gepraat oor die bou van groot virtuele wêrelde wat duisende spelers kon huisves.

  • Reeds in 2014 het hy vir Wired gesê: U kan 'n Call of Duty met sy eie leër hê.
  • In 'n onderhoud in 2017 het hy sy entoesiasme vir Destiny uitgespreek en gesê dat sy mond getrek het toe hy besin oor wat 'n ateljee soos Bungie kan bou as hulle saam met sy maatskappy werk..
  • Later het hy bloot gepraat van 'die bou van die matriks'.

Die doel is om 'n groot simulasie te skep wat in die wolk loop. Omdat alles gesimuleer word, moet spelers in staat wees om besluite te neem wat die spelwêreld regtig beïnvloed.

'N Foto van Maverick Proving Grounds

Hoe wil hy dit bereik?? Die tegnologie daaragter heet 'SpatialOS' en is gebaseer op wolke.

Hoe groter 'n simulasie, hoe meer rekenaarkrag het hierdie simulasie nodig. Die idee van SpatialOS is om 'n groot komplekse wêreld waarin baie dinge gelyktydig gebeur, in individuele take te verdeel..

'N' Werker ', 'n mikrobediener, sorg dan vir sy taak in die wêreld. As die werker sy perke bereik, moet verdere bedieners dinamies bygevoeg word en die take verder versprei word.

Die SpatialOS-benadering: Baie bedieners (werkers) doen individuele take om die wêreld te skep. Beeldbron: onwaarskynlik

Uiteindelik werk baie "werkers" aan hul onderskeie take, en SpatialOS is die stof wat alles ter wêreld hou.

SpatialOS wil aanlyn wêrelde simuleer

Watter soort MMO's word daar geskep?Op die oomblik lyk dit of speletjies geskep word wat afhanklik is van PvP- en sandbox-elemente.

Die sterkte van SpatialOS gaan nie oor "soeke " en klassieke verhaalontwerp nie, maar om groot wêrelde wat spelers met die lewe vul.

Daarom het die eerste speletjies dikwels 'n "PvP " of 'n "simulasiebenadering. "