Baas van Final Fantasy XIV: "Spelers het nie genoeg tyd vir MMORPG's nie "

Die regisseur van Final Fantasy XIV Naoki Yoshida is van mening dat MMORPG's soos WoW of Elder Scrolls Online nie die grootste mededingers vir sy spel is nie. Vir die baas van FFXIV is allerhande vermaak kompetisie.

Wat behoort tot die kompetisie van FFXIV? As hoof van Square Enix se Business Division 5, wat verantwoordelik is vir aanlyn-speletjies, moet Yoshida altyd mededingende produkte oorweeg wanneer hy speletjies ontwikkel. Volgens hom sluit dit nie net ander MMORPG's in nie:

'Ek dink alle vorme van vermaak moet as mededinging beskou word. Moderne gamers is baie besig - hulle moet hul beperkte tyd verdeel onder die verskillende soorte vermaak wat hulle verbruik behalwe om te speel. '

Die hoof van FFXIV glo dat dit die rede is waarom MMORPG's in ons tyd so moeilik is om vastrapplek te kry. Volgens hom is een van die belangrike kenmerke van 'n MMORPG die feit dat u baie tyd daaraan moet bestee om die diepte en die pret van die spel te verstaan ​​en te waardeer. Yoshida is dus van mening dat die MMORPG's hoofsaaklik veg vir die tyd van hul spelers. Of dit nou teen films, TV-reekse, enkelspelerspeletjies of ander vorme van vermaak is.

Die MMORPG's het gefloreer in 'n tyd toe die mobiele internet nie so wydverspreid was nie, maar nou leef ons in 'n wêreld waar ons 'n volledige TV-reeks vanaf ons selfoon feitlik altyd kan stroom, volgens Yoshida. As ontwikkelaar moet u in staat wees om uit alle soorte vermaak te leer.

In 'n onderhoud met Mein-MMO oor die Stormblood-uitbreiding en die Jump-Potions, het Yoshida al gepraat oor hoe moderne spelers nie meer tyd het vir MMORPG's nie. Sy houding daaroor het dus nie verander nie.

Final Fantasy XIV word ondersteun deur twee pilare

Wat is die belangrikste aspekte van FFXIV vir Yoshida? Die direkteur van FFXIV maak staat op twee hoofpilare in die ontwikkeling van sy spel: die verhaal en die gemeenskap.

  • Die verhaal van die MMORPG moet altyd vorder, maar altyd toeganklik wees vir nuwe spelers. Almal moet in staat wees om in FFXIV te spring en onmiddellik in die vertelling vervoel te word.
  • Kommunikasie met die gemeenskap moet altyd gehandhaaf word sodat die gemeenskap weet dat hul mening 'n rol speel in die ontwikkeling van FFXIV.

Hoe beïnvloed hierdie instelling die inhoud van FFXIV?? Hierdie denkwyse word ook weerspieël in die algemene struktuur van die inhoud van Final Fantasy XIV. Die meeste van die inhoud van FFXIV kan in tydsbesteding in twee breë kategorieë verdeel word..

  • Vinnige en maklik verteerbare byt: Dit is inhoud soos individuele dagblaaie en kerkers wat ontwerp is om nie langer as 30 minute te duur nie. Hierdie tipe inhoud help spelers met min tyd om op die bal te bly en om nie te veel agter die harde spelers aan te raak nie.
  • Langtermynprojekte waarmee u stap vir stap werk: Hierdie tipe inhoud sluit byvoorbeeld FFXIV se knutselenstelsel en oorblywende wapens en wapenrusting in. Dit word dikwels geassosieer met massiewe slyp of benodig baie bedrae geld in die spel. Spelers kan maande lank aan hierdie inhoud werk.

Hierby kom die weeklikse perke op buit en tekens, wat die vordering vertraag, byvoorbeeld wanneer u nuwe toerusting versamel. Die spelers kan dus hul weeklikse speeltyd presies beplan sonder om uiteindelik groot nadele te ly omdat hulle minder speel.

Die direkteur van Final Fantasy XIV veg ook op ander terreine:

Final Fantasy XIV op Switch en XBox: "Ons maak bestendige vordering "

Bron (s): GamesRadar