Cool idee in Magic: Legends - Gaste sal nooit gefrustreerd raak nie, maar sal altyd veeleisend wees

In die nuwe aksie RPG Magic: Legends sorg 'n soort kerkermeester of regisseur dat u altyd voor uitdagings te staan ​​kom en dat u nooit te gefrustreerd raak met soeke nie.

Watter spelmeganika het die ontwikkelaars bekendgestel? Miskien ken u die situasie: in 'n kap en doodslag kom u in 'n situasie waarin u eenvoudig vasval. Dit kan dan tot frustrasie lei. Of dit gly so goed dat die spel glad nie meer 'n uitdaging is nie.

Dit is presies hier waar die "Director" -funksie van Magic: Legends verskyn. Die regisseur hou u spelvordering dop en herken of u goed of sleg vorder. Hy pas dan die take vir u daarvolgens aan. In beginsel herbou hy die missies in reële tyd, sodat u nooit te gefrustreerd of onderuitgedaag word nie.

Die regisseur hou jou dop in Magic: Legends en pas die soeke daarvolgens aan.

'N Regisseur pas die take in Magic: Legends aan om by u te pas

Hoe presies werk hierdie funksie?? Die regisseur verander wanneer en waar watter monsters kuit. Terwyl u op ander punte in die vlak altyd ander gedefinieerde monsters sal vind, is dit nie die geval met die opwindende aksie RPG Magic: Legends nie..

Wanneer u dus deur die speelareas veg, verskyn monsters wat op grond van u speelstyl vir u gekies word. As u stadiger vorder, verskyn makliker teenstanders met swakker magte. As daarenteen goed gaan, kan 'n legendariese monster verskyn wat spesiale kragte het met effekte soos doodsaanraking, verkoeling of vinnigheid, waardeur u voor 'n moeilike uitdaging te staan ​​kom..

Daarbenewens kan die regisseur besluit om u 'n blaaskans te gee en 'n rustige gang in die soeke te strooi. Die stelsel werk op so 'n manier dat die intensiteit van die missies soos 'n rollercoaster-rit moet voel.

Deur die regisseur kan u monsters teëkom wat spesiale magte gebruik, soos vinnigheid.

Wat is spesiaal aan hierdie funksie? U kry basies individuele missies met uitdagings wat aangepas is vir u en u huidige speelstyl. Die soeke bied natuurlik steeds vooraf gedefinieerde elemente, hulle vertel immers 'n verhaal. Hulle word dus nie heeltemal tydens die spel gegenereer nie.

Die take pas by u aan ten opsigte van die uitdagingsvlak. Sending moet altyd veeleisend wees, maar nooit onregverdig nie. U sal uitvind hoe dit hierdie jaar voel. Omdat die vrystelling van die rekenaarweergawe van Magic: Legends vir 2020 beplan word.

Wat dink u van hierdie stelsel? Wil u eerder statiese missies met voorafbepaalde teenstanders hê, of hou u van die regisseur? As u enige ander opwindende aksie-RPG het wat u (hopelik) in die nabye toekoms kan speel, kyk na die MeinMMO-artikel "9 nuwe hack en slays kom in 2020 terwyl u wag op Diablo 4".

Bron (s): MMORPG.com, MMORPG.org.pl