Genre: Skieter | Ontwikkelaar: Yager | Platform: PC (Epic Game Store) |Model: Gratis om te speel | Skakel: Die siklus in die Epic Games Store |Vrylating: hangende | Seisoen 3: 8 Julie 2020
Die science fiction shooter The Cycle is asof Battle Royale die shooter Destiny 2 ontmoet. Op die oomblik is The Cycle nog steeds in Early Access, maar beweeg dit met groot vordering. Twee werknemers van die Duitse ontwikkelaar Yager verduidelik die spel en die toekoms daarvan aan die skrywer Benedict Grothaus van MeinMMO.
Die siklus is in 2018 aangekondig, maar het sedertdien skaars opslae gemaak. Dit is bekend sedert die aankondiging dat The Cycle 'n tot dusver unieke mengsel van PvE en PvP wil wees, 'n soort strydkoning met spesiale eienskappe.
Sedert gamescom 2019 is The Cycle speelbaar in 'n gratis vroeë toegang, wat u maklik kan aflaai via die Epic Games Launcher op u rekenaar..
As deel van "Find Your Next Game" het ek saam met die ontwikkelaars 'n paar rondtes van die sci-fi-shooter aangedurf. My kollega Christian Fritz Schneider van GameStar YouTube was ook daar.
As volledige beginner het ek The Cycle in die eerste plek leer ken, en as een van die eerstes wat die nuwe funksies van die komende seisoen 3 gesien en gespeel het. Ek het ook die tyd gebruik om inligting van die ontwikkelaars te kry oor die toekoms en ontwikkeling van die spel.
Wat is die siklus? Die siklus kan ongeveer beskryf word as 'n Battle Royale met 'n sterk PvE-fokus. Dit is soort van PvEvP. Die doel van die spel is om aan die einde van die ronde in die eerste plek op die puntelys te wees, maar u hoef nie net al u teenstanders neer te skiet nie..In plaas daarvan doen u werk wat in die wêreld verskyn. Met u "Prospectors ", dit is die naam van die karakters in die spel, versamel u kristalle, veg u teen aggressiewe spesies op die planeet of versamel sekere dinge om punte te verseker. U speel in groepe van vier spelers, in duo's of solo, met altesaam 20 spelers in die voorportaal.
As u teenstanders ontmoet, kan u hulle doodmaak, maar u hoef nie. Dit is ook moontlik om alliansies met teenstanders te sluit en dit weer te verbreek. Na 'n 'dood' kan die speler weer die wedstryd betree en het hy 'n tweede kans - waardeur hy nie eintlik doodgemaak word nie, maar teruggestuur word skip toe. Eers met sy tweede "dood " is hy uiteindelik uit.
Aan die einde sluit 'n storm toe wat alle spelers wat daarin is en in die middel waarvan 'n reddingsskip wag, benadeel. Die reddingsskip moet ten minste een speler in die span bereik om die punte te tel. Aanbevole redaksionele inhoud
Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.
Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud Die Duitse YouTuber HandOfBlood wys 'n bietjie spel uit The Cycle.Die siklus het daarop gesinspeel - Battle Royale met 'n verskil
Dit is hoe 'n ronde werk: Reeds voor ons eerste wedstryd verduidelik my meer ervare kollegas vir my dat ons nie oor die kaart sal spring soos in 'n stryd koninklik nie. In plaas daarvan, soos alle ander spanne, beland ons op die rand van die kaart.
Die loop van 'n rondte volg dan altyd 'n ongeveer dieselfde struktuur:
- Doen werk om punte te kry
- Dood NPC-teenstanders of maak kiste oop om steenkool te kry
- koop nuwe wapens wat te eniger tyd via 'n winkel afgehaal kan word
- Dood teenstanders as hulle in die pad staan
- bereik die reddingsskip aan die einde van die wedstryd en ontsnap daarmee
Dit sluit nie 'n sirkel wat al hoe nader kom nie. In plaas daarvan is daar 'n tydperk van 20 minute waartydens 'n storm opbou, wat wesens aggressiewer en sterker maak. Uiteindelik word die storm so sterk dat u net 'n paar sekondes kan oorleef. Dan is dit tyd om die reddingsskip te bereik en te vlug.
Teenstanders hoef nie met geweld doodgemaak te word nie. Uiteindelik kan dit selfs nuttig wees om met hulle saam te werk om die landingsarea skoon te maak. In solo-modus kan u 'n ooreenkoms met ander sluit as hulle saamstem. Vir my klink dit soortgelyk aan die idee van Scavengers - net dat The Cycle al vrylik speelbaar is.
Wat die spel spesiaal maak? Weens die rondes en die spesiale geleenthede en opdragte wat gedoen moet word, val The Cycle op uit verteenwoordigers van die genre. Reeds voor 'n ronde kan u op die stasie sien watter tipe missie aktief is. Daar is verskillende take, van die eenvoudige jag op monsters en die versameling van voorwerpe, tot die hou van sekere punte tot redding van hommeltuie.
Een van die moontlike missies: versamel kristalle
Een van die moontlike missies: laai stasies versamel
Die kaart toon beskikbare bestellings aan
U kan sien watter vier missies voor die wedstryd aktief is
'N Verdeling aan die einde van die wedstryd
Daar is 'n aantal take wat geneig is om PvE te bevoordeel, en sommige is spesifiek gerig op konflik. Die konflikopdragte is gewoonlik gebeure wat op die kaart wys dat 'n span dit doen en waar dit plaasvind. Ander spelers het dan die geleentheid om hierdie span te ontwrig en self die punte te gryp.
U kan ook wapens koop in 'n winkel wat op enige tydstip in die spel opgeroep kan word. U sit die belading vooraf in die stasie saam met wapens, vaardighede en pakke wat u by drie verskillende reputasie-faksies kan koop en dan opgradeer met mods. 'N Ideale kenmerk vir geweerbouers en almal wat graag hul eie skeppings in die veld wil bring - amper net so opwindend soos die wapensmid van Call of Duty: Modern Warfare.
Behalwe vir die feit dat almal met dieselfde voorwaardes begin en die punt is dat een persoon uiteindelik wen, het The Cycle nie regtig veel met Battle Royale te doen nie..
Die spelbeginsel van The Cycle neem elemente uit verskillende genres en bou dit in iets heeltemal nuuts. Iets wat ek nie eers vooraf geweet het hoe graag ek dit wil hê nie. Hierdie stelsel lei daartoe dat selfs spelers wat dink dat hulle nie van die spel hou nie, dit nogal cool sal vind. Florian vertel my in 'n staaltjie:
Op die beurs waar ons was, hetsy by gamescom of by MAG in Erfurt, het ons baie mense gehad wat gesê het: "O nee, dit is nie my soort speletjies nie, maar
...o, ek sal dit in elk geval probeer! 'Hulle was toe heeltemal entoesiasties oor die benadering wat hulle kan sê:' Ons fokus op PvE, versamel soveel punte as wat ons kan en verdwyn dan weer. 'Dit is deel van ons gemeenskap van spelers wat nie te hard is vir superhardcore-speletjies nie.
Die gashere: Florian Rohde werk sedert Oktober 2019 as gemeenskaps- en spelerondersteuningsleier by Yager and The Cycle. Hy het reeds in 2014 as 'n Game Master by Aeria Games gewerk en het sedertdien ervaring opgedoen in die speletjiebedryf. Lena Klein werk sedert Februarie 2019 by Yager en was onlangs verantwoordelik vir netwerkwerk met inhoudskeppers, byvoorbeeld op Twitch. Voor dit het sy vier jaar by NDR gewerk.
Seisoen 3 bied meer funksies, selfs van Destiny 2
Die hoofrede waarom die ontwikkelaars van MeinMMO ons uitgenooi het om te dobbel, is die komende seisoen 3. Dit begin op 8 Julie 2020 met Update 16. Terwyl ek gespeel het, was ek die eerste wat 'n paar nuwe funksies gesien het. Hulle dra by tot die spel van The Cycle op baie plekke, maar verander dit op ander plekke heeltemal.
Die toetse vir seisoen 3 is tot dusver onder 'n NDA. Ons het eksklusiewe eerste insigte in Duitsland gekry. Die eerste ding wat u hier kan sien, is dus die foto's van die nuwe seisoen en die funksies wat The Cycle nog steeds kry.
Aan die begin van seisoen 3 kan spelers uitsien na 'n gratis pakket skoonheidsmiddels in die Epic Games Store. As u wil inklim, of as u reeds dobbel, moet u dit beveilig.
Met Seisoen 3 kry The Cycle 'n sosiale middelpunt, die stasie
Dit is die nuwe funksies: Die grootste nuwe funksie met Seisoen 3 is die stasie waarin u bly as u nie in 'n wedstryd is nie. Tot dusver is die stasie net 'n spyskaart. Met Seisoen 3 sal dit 'n ware sosiale spilpunt wees - soos die toring in Destiny 2.
Daar kan u ander spelers ontmoet, nuwe wapens koop, u belading aanpas of net 'n bietjie tyd in die kroeg deurbring en rondkyk vir interessante plekke en paaseiers..
Die stasie - soos die toring in Destiny 2
Die uitsig op die planeet vanaf die stasie
Daar is selfs 'n terrarium
NPC's animeer ook die stasie
'N Voorskou van die aanbiedinge in die kontantwinkel
Die kroeg in die stasie: The Lucky Leafman
Die binnekant van die Lucky Leafman
Dit is hier waar prospekteerders land nadat hulle verslaan is - maar net visueel
Die stasie vir die Battle Pass
'N Huldeblyk aan Bevredigend
Die nuwe faksiewinkels - hier van Korolev af
Nog 'n belangrike aanpassing is die uitskakeling van kunsmateriaal. Tot dusver was dit nodig dat u sekere bronne van 'n wedstryd sou saambring om u wapens en mods te ontsluit. Vanaf seisoen 3 is daar net een geldeenheid, wat dit baie makliker sou maak om aan die gang te kom.
In die rondes self is daar 'n nuwe missie: 'n bewegende trein. Hierdie trein gaan oor die kaart en kan deur spelers geneem word. Solank u dit het, sal dit u passiewe punte verdien en hoef u nie aandag daaraan te gee nie. Teenstanders kan dit egter enige tyd van u steel. Dit skep 'n nuwe dinamiek oor of u die trein beskerm en ander bestellings daarvoor ignoreer, of u die risiko aanvaar dat ander die trein vir u sal neem.
Seisoen 3-notas voor die pleister onthul opwindende veranderinge
Oor die algemeen moet daar verskillende A4-bladsye wees met veranderings en foutoplossings. Ek het dus 'n paar van die ander belangrikste veranderinge hier opgesom:
- alle wapens en mods is aangepas, die geweer is opgeknap
- wie sterf, kan nou sy "Recall Beacon " herhaal vanaf die plek van sy dood om sy terugbetaling terug te kry
- die rye kry "Skill-based Matchmaking " (SBMM)
- 'n nuwe gevegspas met nuwe prospekteerders
- 'n "uitnodiging" -spelmodus vir toernooie - vir die esportgemeenskap
- die pingstelsel word kontekstueel, soos die hoogaangeskrewe Apex Legends-stelsel
Een van die nuwe prospekteerders: Primetime, 'n streamer
Hersiene wapens in die nuwe spyskaart
Skoonheidsmiddels: 'n "Foam Position " in die Battle Pass
Skoonheidsmiddels: 'n "Foam Position " in die Battle Pass
Skoonheidsmiddels: 'n emote in die Battle Pass
Sommige van die belonings in die Battle Pass
Die nuwe aanpassingsmenu vir skoonheidsmiddels en prospekteerders
Die nuwe prospekteerder Ronin
Die nuwe Prospector Primetime
Hoe goed is die veranderinge? Ek het The Cycle eers regtig begin nadat ek Seisoen 3 getoets het. My indruk is egter dat die spel baie aangenamer en gladder sal wees met die nuwe funksies.
Die oorsig is beter met die individuele plekke in die stasie en die groot versameling van tientalle verskillende materiale word vervang deur 'n enkele geldeenheid. Seisoen 3 is ideaal vir nuwelinge.
Sommige van die veranderinge is daarenteen meer "lekker om te hê" - soos die SBMM of die nuwe modus vir die gemeenskap. Dit is egter dinge wat die spelers dringend wou hê, soos Florian en Lena my vertel.
Meer speletjies van Find Your Next Game
- Outriders - 'n bietjie Destiny, 'n knippie ratte en baie RPG
- Biomutant: Die byna vergete oopwêreldspel is opwindender as ooit tevore
- Vier uur lank gespeel: Dit is Cyberpunk 2077
- Met Crowfall het die mees opwindende Westerse MMORPG in 6 jaar begin
Steam, PS4, Xbox One? Die toekoms van The Cycle
Watter funksies kom nog? Sommige van die funksies wat oorspronklik vir seisoen 3 beplan was, moes voorlopig verwyder word. Maar hulle moet later kom, waarskynlik einde Julie. Dit sluit in:
- 'n 10vs10-speler-modus
- Statistieke en prestasies vir spelers, soos statistieke oor doodslaan met sekere wapens
- 'n nuwe loopbaan, die "Prospector Levels " om met die hele rekening te vorder
Daarbenewens sal The Cycle waarskynlik 'n paar tydsbeperkte geleenthede kry met spesiale geleenthede, soos om eiers vir Paasfees te versamel. Dit sal die spel op die lange duur vars hou.
Die materiaal wat nou met die seisoen 3 uit die speletjie verwyder sal word, kan in die toekoms ook weer gebruik word - byvoorbeeld om legendariese wapens te vervaardig. Die verhaal van die spel kry ook meer missies om u dieper in die verhaal in te lei.
Na seisoen 3 kry The Cycle 'n derde kaart en nuwe wapens. Wanneer presies kon Florian en Lena my nie vertel nie.