Ontwerper onthul: Raid-baas in Destiny 1 is eintlik net 'n herwinde tenk

Die Destiny Universe het nog 'n paar geheime in die mou: 'n ontwikkelaar het onlangs op Twitter gevra vir die gewildste voorbeelde van bates wat in speletjies hergebruik word. 'N Voormalige ontwikkelaar van Bungie het geantwoord en aangekondig dat Raidboss Aksis in Destiny 1 eintlik nie 'n baas is nie, maar 'n voertuig.

Oor watter baas gaan dit?? Op Twitter het ontwikkelaar Xalavier Nelsen Jr. onlangs aanhangers en kollegas gevra vir hul gunsteling voorbeelde van hoe ateljees bestaande modelle of ander bates in speletjies hergebruik het. Toe het sommige gebruikers kontak gemaak en opwindende of snaakse stories gedeel oor "Recycling ".

Een van hulle is Kelly Snyder, wat by Destiny 1 by Bungie gewerk het. Sy het onthul dat Bungie 'n bietjie kreatief geraak het met Aksis, die baas van die Wrath of the Machine-aanval, en bestaande ontwerpe herwin het.

Hier kan gesien word hoe Aksis terugkyk voor die begin van Destiny 2

In die verhaal van Destiny 1 was Aksis 'n voormalige archonpriester van die gevalle, wat met SIVA verenig en daaruit as archon primus na vore getree het. Die leier van die duiwelsplitser het ses bene gehad en beweeg soos 'n voertuig wat reeds in die spel bestaan.

Wat is fout met die baas? As die beskrywing van Aksis vir u bekend klink, het u gelyk: Bungie het die bestaande lopers, die tenks van die gevalle, gebruik vir die basiese struktuur van die baas..

Volgens Kelly Snyder is dit ook die rede waarom drie van die muntstukke nooit by Aksis gewerk het nie. Die baas is eintlik glad nie 'n baas nie, maar 'n voertuig.

Drie van die munte in Destiny 1 was verbruiksgoedere wat die Guardians by Xur kon koop, wat die kans op eksotiese engramme vergroot het..

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van Twitter wat die artikel aanvul.

Wys Twitter-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na Twitter-inhoud

Hardlopers is ook in Destiny 2 te vinde, byvoorbeeld by die openbare geleenthede in die ETZ en op Titan.

Wat sê die spelers? In die gemeenskap veroorsaak die stelling oor Aksis 'n bietjie vermaak.

Baie spelers deel hul eie verhale van base of teenstanders in Destiny en Destiny 2 wat hulle kan herwin.

In Desember verlede jaar het 'n Destiny 2-ontwerper gesê dat die base in die spel net normale teenstanders is wat tot XXL-grootte opgeblaas is. Die spelers neem dit weer op, want hulle wil steeds die reuse-weergawe van Protheon, die baas van die Twisted Pillar, hê. Of soos die spelers hom noem: Swoletheon.

Protheon, opgeblaas tot drie keer so groot deur 'n gogga

Waarom word soveel herwin?? In die Twitter-berig deel baie ontwikkelaars hul eie truuks en hergebruikte bates. Dit wys dat dit lankal nie meer 'n verskynsel is wat slegs Bungie raak nie.

Die hergebruik van bates, "herwinning", is 'n belangrike hulpmiddel vir ontwerpers om doeltreffend inhoud te skep. Omdat veral die ontwerp en animasie van "nuwe bates " baie tyd verslind.

As ontwikkelaars nie bates sou hergebruik nie, sou daar waarskynlik nog minder inhoud van die spel wees as reeds.