Destiny 2: Raid Guide to Last Wish - Dit is hoe u alle base verslaan

In ons strooptog vir Last Wish vind u die oplossings vir alle baas ontmoetings. Hoe om Kalli te klop in Destiny 2 Forsaken? Watter strategie moet u by Riven gebruik? Hier is ons strooptog met foto's en video's.

Verlate aanval is aktief: Sedert 14 September 2018 word moedige voogde toegelaat om die klopjag 'Last Last' in te voer. Hierdie klopjag wag op u in die Dreaming City en is die langste klopjag tot nog toe in Destiny.

Die kragvlakvereistes: U moet ten minste kragvlak 520 hê om die klopjag te betree. 550 word aanbeveel, maar vyande met 560 wag op u tydens die eerste strooptog, waardeur die mag van die teenstanders gedurende die klopjag tot 580 toeneem. Dit is dus die moeite werd om uitgebreid te styg voordat u die klopjag aandurf.

Hoe begin ek die klopjag? Die simbool vir die klopjag is links bo op die kaart van die droomstad geleë. Jy vlieg daarmee na die Divalian Nebula, waar 'n hek voor jou oopgaan. Gaan deur. Aan u linkerkant is 'n klein skeurtjie in die muur, waardeur u tot die eerste aanval kan kom.

Opmerking: In die volgende uiteensetting word die meganika van die klopjag verduidelik! As u die klopjag self wil verken, moet u nie verder lees nie.

inhoud

  1. Kalli Killing the Corrupted - Oplossing en strategie
  2. Shuro Chi, die verslaan van die beskadigde - oplossing en strategie
  3. Morgeth, verslaan die pilaarskerm - oplossing en strategie
  4. Infiltreerkamer - oplossing en strategie vir die kluis
  5. Riven die duisend stemme verslaan - oplossing en strategie
    1. Riven is in jou kamer
    2. Riven is eers nie in jou kamer nie
    3. Riven kom in jou kamer in nadat die twee oë bekend is
    4. Een verdieping op + dik DPS-fase
    5. Ascendant-wêreld van Riven
  6. Complete Raid Last Wish - Oplossing vir die laaste fase
  7. Geheime en wapens in die klopjag Laaste wens

Kalli Killing the Corrupted - Oplossing en strategie

Die beginvoorwaardes:

  • U doel is om Kalli the Corrupted te verslaan.
  • U is in 'n sirkelvormige kamer genaamd "Tower of Open Eyes ". Daar is 9 platforms daarin, waaroor die ligte embleme dryf. In hierdie embleme is verskillende simbole wat deur slangagtige wesens gevorm word. Gee hierdie vier simbole name soos "8 ", "U ", "S " en "Infinite " ('n leuenagtige 8).
“S ” of “tweeling ” omdat die slang twee koppe het
  • As u op een van die platforms staan, kan daar bomme ontstaan ​​wat na 'n kort tydjie ontplof.
  • Instruksies vir die Kalli-baas:

    • U moet die bomme aktiveer op die ses platforms wat ooreenstem met die simbole in die middel van die kamer (waar Kalli eerste verskyn, groen gemerk op die volgende afbeelding). As u dit verkeerd doen, sal twee ogre in die middel kuit as straf. Kommunikeer met mekaar en bepaal vooraf wie sal sorg vir watter van die ses simbole wat vertoon word. Die simbole word elke keer lukraak gerangskik.
    Beeldbron: Venero TV
  • Skakel die bomme op die ses korrekte platforms uit, maak seker dat hulle u nie doodmaak nie, en aktiveer dit weer. As die bomme ontplof, is u net veilig op 'n derde van die platformarea. Jy moet daar staan.
  • Nadat u genoeg bomme ontplof het, sal 'n ridder op die platform kuit. Maak hom vinnig dood en die platform is skoongemaak. Bomme kuit nie meer daarop nie.
  • Wanneer al 6 ridders op die 6 platforms van die ses korrekte simbole doodgemaak word, begin die skadefase met Kalli. Ideaal, staan ​​saam in die middel van die kamer in 'n soort arena en skiet Kalli saam.
  • In die loop van die geveg bedink Kalli 'n ontologiese wapen. As sy dit gebruik en u word nie beskerm nie, sterf almal.
  • As u vooraf die regte platforms skoongemaak het, sal deure vroegtydig in die middel van die arena oopgaan, met 'n klein skuiling agter elke deur, waarin net een voog op 'n slag pas. Die deur sluit en beskerm u teen Kalli se wapenaanval.
  • 6 van hierdie deure gaan lukraak oop
  • Praat vooraf met u voordat u wilde voëls na die 6 deure toe hardloop. Spesifiseer byvoorbeeld dat 'n voog die deur so ver moontlik na regs neem, een 'n linkerdeur en een in die middel. Die drie oorblywende voogde hardloop 'n kort rukkie later en kies die ander deure en oriënteer hulself ook na links, regs of in die middel..
  • As u uit die skuiling kom, gaan die skadefase voort met Kalli. In totaal bestaan ​​'n skadefase uit drie fases waarin u skade kan aanrig. Dan moet u die platforms weer met die bomme skoonmaak.
  • U kan dan hierdie werktuigkundige herhaal totdat Kalli verslaan is.
  • Let op: deure na die skuilings gaan elke nou en dan oop. Dit is egter 'n lokval. Kies die kant waarop Kalli tans is. As u die deure teenoor die vyand kies, sal u sterf.
  • Venero TV gee u meer wenke in die video in Duits:

    Aanbevole redaksionele inhoud

    Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

    Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

    Shuro Chi, die verslaan van die beskadigde - oplossing en strategie

    Die beginvoorwaardes:

    • Nadat u oor 'n brug gespring het, kom u van Kalli na Shuro Chi.
    • Sodra u die baaskamer binnegaan, begin 'n aftelling van 4 minute, genaamd Shuro Chi se liedjie. As dit verval het, sal u sterf.
    • Die baas-ontmoeting word rofweg in drie fases verdeel: teenstanders doodmaak, die baas beskadig, 'n legkaart voltooi.

    Instruksies vir die Shuro Chi-baas:

    • Skakel eers die talle besetene uit. Op sy beste met u super om ligsfere vir u spanmaats te skep. Daar is dus baie super beskikbaar.
    • Drie platforms is rondom Shuro Chi geplaas, waarop drie prisma-wapens kuit sodra die klein teenstanders verslaan word. Gryp terselfdertyd die prisma-wapens, staan ​​op die platforms en skiet jouself in die driehoek met die prisma-wapens. Soos getoon op hierdie afbeelding van Venero TV:
    Beeld: Venero TV
  • U moet hierdie driehoek kort hou totdat die heks se skild bars. Klim dan van die borde af en skiet vol sop op Shuro Chi.
  • Shuro Chi is nou stinkend en wil jou doodmaak met haar wapen, wat sy eers moet voorberei. Om dit te voorkom, moet u 'n nabygeleë ridder doodmaak wat 'n oorblyfsel laat val. U slaan dit op Shuro Chi en u voorkom u gewisse dood. Kies twee voogde om die oorblyfsel te versorg. Omdat 'n voog die oorblyfsel nie twee keer agtereenvolgens kan dra nie.
  • Shuro Chi se lewensvertoning is in ses gebiede verdeel. U kan een per skadefase aftrek. Intussen loop die liedjie van Shuro Chi genadeloos af, waarvan u die timer moet dophou. Na twee fases van skade moet u die timer herlaai.
  • Om hierdie timer weer op te laai, mag u 'n "raaiselkamer " hê, waar daar nege velde op die vloer en drie sirkels aan die muur is. 'N Simbool word nou in 'n sirkel vertoon waarin 4 gebiede ontbreek. U moet nou op die vier velde op die vloer spring wat ooreenstem met die vier ontbrekende areas in die simbool, soos in hierdie afbeelding getoon:
  • U moet spring na die velde wat hier met die ster gemerk is. Omdat die simbool aan die muur gapings in hierdie gebiede het. Beeld: Venero TV
  • Vier voogde spring nou op dieselfde tyd op die vier velde omdat die velde skade aanrig en nie lank beset kan word nie. Die ander twee voogde sorg vir die vyande. Belangrik: elke voog mag net een keer dieselfde ruimte binnegaan. Nommer dit en let ook op in watter veld u al was. U moet dienooreenkomstig aankondig.
  • Altesaam drie sirkels moet aan die muur 'ingevul' word. Dan word die timer weer volgemaak en kan u teruggaan na Shuro Chi en die werktuigkundiges herhaal totdat sy verslaan is.
  • Bykomende vyande kuit voor die laaste skade-fase. Verslaan hulle voordat jy Shuro Chi skiet.
  • Venero TV gee u meer wenke in die video:

    Aanbevole redaksionele inhoud

    Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

    Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

    Morgeth, verslaan die pilaarskerm - oplossing en strategie

    Die beginvoorwaardes:

    • 'N Vet oger wag op jou in Morgeth.
    • Morgeht neem toe in krag deur die besadigde energie op te neem. Sodra dit 100% sterkte bereik, sterf jy. Om te voorkom dat dit gebeur, moet hierdie koeëls gesteel word:
    • As u 'n koeël optel, kry u die effek "besit sterkte". Morgeth wil dan hierdie krag van u onttrek. As hy dit doen, sal u binne 20 sekondes sterf. In totaal kan u 'n maksimum van twee balle op dieselfde tyd optel. As jy drie optel, sterf jy.
    • Om te verhoed dat u na 20 sekondes sterf, moet 'n ander voog met die "besetenheid Antumbra" na u toe kom en u daarvan bevry. U kan hierdie essensie kry van besette ridders genaamd "Eye of Riven ".
    • Die essensiedraer blus nie die besetene sterkte nie, maar absorbeer dit self. Hy mag net twee sulke sterk punte self absorbeer, anders sterf hy. Daarbenewens wil Morgeth nou die sterkte van die essensiedraer verwyder, sodat hy ook na 20 sekondes kan afgaan. 'N Ander voog met die essensie moet hom nou daaruit kom bevry. U gee dan weer hierdie besette krag deur sodat niemand sterf nie.

    Instruksies vir die Morgeth-baas:

    • Verdeel in twee groepe van drie, een groep aan die linkerkant, een groep aan die regterkant en verslaan enige klein vyande (insluitend Taken Ogres) wat rondhardloop.
    • As alle opponente dood is, kuit die bal wat u moet optel.
    • Dood die ridders, versamel die essensie en gee die besetene krag aan en aan totdat die skadefase begin. Dit begin as 'n koeël voor Morgeth dryf en u dit van hom af wegneem.
    • Trek so ver as moontlik terug vir die skade-fase, waardeur die Void Shield van die Titan nou aanbeveel word. Dit kan koeëls wat Morgeth op u skiet afstoot, sodat die ander voogde daarop kan konsentreer om die baas te beskadig..
    • Gedurende die skade-fase gaan Morgeth steeds krag bymekaar. As dit 100% bereik het, sal u sterf. Daarom moet u vroegtydig 'n superaanval met die besetene begin (ten minste 90%) om dit te voorkom. As gevolg hiervan verloor Morgeth sy fokus, die skadefase is verby en jy het oorleef.
    • Herhaal hierdie werktuigkundige en die baas word verslaan. Kommunikasie is belangrik. Kondig aan wie die essensies het, wie die balle opneem, wie deur die 20-sekonde-timer genees moet word.

    U kan meer wenke oor Venero TV in die video vind:

    Aanbevole redaksionele inhoud

    Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

    Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

    Infiltreerkamer - oplossing en strategie vir die kluis

    Die beginvoorwaardes:

    • Na Morgeth sal u 'n veilige veiligheidsmeganisme kan baasraak. Hiervoor moet u u grysstof aktiveer, want dit is 'n raaisel met veelvoudige variasies.
    • U het slegs 'n beperkte tyd hiervoor beskikbaar en gedurende hierdie tyd kan u die golwe van die besetenes afweer.
    Beeld: Venero TV

    Instruksies vir die kamer:

    • In die middel van die kamer is 'n vreemde voorwerp - die kluis - waarom drie panele gerangskik is. As u op al drie staan, begin hulle gloei en die meganisme begin. Vyande kuit ook.
    • Verslaan nou die vyande totdat ridders, die oë van Riven, verskyn in een van die buitekamers (hierbo genoem bos, klippe en ingang), wat weer essensies by hulle gehad het. U het hierdie essensies nodig om die borde waarop u pas gestaan ​​het, skoon te maak. Oor 'n oomblik meer daaroor.
    • Daar is ook uiters sterk Possessed Knights met die naam Power of Riven wat die plate wil oorlaai. As hulle slaag, sal u sterf. U moet hulle betyds doodmaak.
    • Terwyl u op die borde staan, verskyn simbole bo die drie plate naby die kluis. Kondig die middelste simbool aan wat 'n kollega links of regs bo sy bord sien:
    Beeld: Mtashed
    • Voorbeeld: Op plaat 1 (op die onderstaande afbeelding) is daar 'n draak met 'n staf in die middel. Nou vra die bewaarder op plaat 1: "Het iemand 'n vlieër met 'n staf aan die linker- of regterkant? 'Dan sê die bewaarder op plaat 3: " Ja, ek het dit. Hy is aan my linkerkant! ”
    • As die simbool aan die linkerkant is, moet die ooreenstemmende plaat met die Penumbra Buff skoongemaak word. As dit aan die regterkant is, benodig u die Antumbra Buff.
    • U moet die Guardian dus met die korrekte Possessed Essence na die toepaslike bord lei, afhangend van watter buff u benodig. In die voorbeeld hierbo moet 'n voog die derde bord met die essensiële penumbra skoonmaak.
    • Die persoon op plaat 3 vra dan wie 'n vlieër na onder, links of regs vlieg. Omdat hierdie simbool in die boonste voorbeeld op plaat 3 in die middel voorkom. U kan sien dat hierdie simbool op plaat 2 aan die regterkant is. Dus moet plaat 2 skoongemaak word met die Antumbra Essence.
    • Sê die middelste simbole in volgorde totdat al drie platforms skoongemaak word.
    • Die simbole word elke keer lukraak gerangskik. Dit is die beste om drie voogde te hê wat elke keer die simbole op hul borde aankondig.
    • Maar dit is nie al nie. Die essensies moet by ridders in ietwat afgeleë kamers gehaal word, wat sluit sodra u die essensie het. Maak seker dat slegs die essensiedraer in die kamer is wanneer die deur na die kamer gesluit is..
    • Die essensiedraer moet 'n weg na buite vind om weer met die essensie in die hoofkamer te kan kom en die bord skoon te maak. Mure gaan op, wat die span in die middel moet aankondig sodat die essensiewagter weet hoe om te ontsnap.
    • Gedurende hierdie tyd moet die essensiedraer aankondig watter essensie hy het (antumbra of penumbra). Sodat die mense op die borde betyds kan uitvind watter plaat die essensiedraer moet skoonmaak.

    In hierdie fase moet baie aangekondig en gekoördineer word. U kan 'n video van Venero TV sien:

    Aanbevole redaksionele inhoud

    Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

    Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

    Riven die duisend stemme verslaan - oplossing en strategie

    Riven is waarskynlik die ingewikkeldste en moeilikste klopjagbaas wat Destiny nog ooit gesien het. Eers 'n week nadat die klopjag begin het, het ware videogidse tot hierdie ontmoeting gekom - en die een van die Destiny-kenner Datto duur maar 24 minute. Ons verduidelik die baasgeveg.

    Die beginvoorwaardes:

    • Jy veg teen Riven, 'n Ahamkara. Dit is 'n draakagtige wese.
    • As u dit nog nie in die kamer gedoen het nie, moet u nou duidelik die terme vir die strooptogte definieer, aangesien u dit presies moet sê. Hier is al die simbole in Engels - wat u dit noem, hang van u af:

    Instruksies vir Riven:

    • Om die ontmoeting te begin, moet al 6 voogde op 'n bord staan.
    • Daar is twee verskillende kamers, daarom moet u in twee spanne van drie verdeel. Die een span gaan na die "geel " kamer, die ander span in die "blou " kamer. Daar is 'n bietjie meer dekking in die blou kamer, anders is dit identies.
    • As u die kamer binnegaan, gebeur een van die drie dinge:
      • Riven kuit in jou kamer en asem vuur
      • Riven kuit in jou kamer en val aan met tentakels
      • Riven is nie in u kamer nie, maar wel in die ander kamer.
    Ahamkara

    Riven is in jou kamer

    As Riven in u kamer is, moet u dit doen:

    • Riven verstom totdat sy twee gloeiende oë openbaar. Vertel nou vir die ander span in die ander kamer watter oë hulle het. Riven verdwyn nou in die ander kamer, waarvoor die ander span hierdie inligting benodig.
    • U kan Riven verdoof deur haar in die mond te skiet - as sy vuur asemhaal en haar mond rooi gloei - of deur op die tentakel te skiet as sy met tentakels aanval. Vir die tentakelaanval moet 'n voog naby Riven kom. Sy berei dan 'n staking voor. Spring vinnig weg, die tentakel tref die grond en gloei. Nou kan u dit beskadig. Waarskuwing: die radius van hierdie aanval is enorm - dit vlieg vinnig weg.
    • Sy wys jou nou haar 10 mooi oë. Twee van hulle brand. Deel hierdie gloeiende oë met kollegas in die ander kamer om vee te voorkom. U kan byvoorbeeld Riven se oë nommer sodat u duidelike aankondigings kan maak:

    Riven is eers nie in jou kamer nie

    U doen dit in die ander kamer:

    • In die kamer sonder Riven verskyn 'n ridder met die naam "Eye of Riven ". Hierdie een het weer 'n besete wese by hom tydens die moord.
    • Die voog wat hierdie essensie opneem, is die enigste een wat 'n simbool in die agterkant van die kamer sien verlig. Hierdie simbool word vyf keer op mekaar gestapel. Kondig aan watter simbool u sien.
    • Daar is ook 'n groot venster in die kamer. As u agter hierdie venster staan ​​en deur die venster kyk, sien u verskeie strooptogte op die trap en in die middel van die kamer:
    • Nou moet u die essensiedraer lei na die simbool wat hy gesien het. Die essensiedraer sien self nie die simbole op die prentjie hierbo as u deur die venster kyk nie. Die voedseldraer moet die granaatknop op die regte plek druk om die simbool skoon te maak.

    U moet dit in albei kamers doen, maar op verskillende tye. Net wanneer Riven nie in u kamer is nie. Die span wat eers Riven gehad het, kan nou die Possessed Essence-werktuigkundige uitvoer.

    Riven kom in jou kamer in nadat die twee oë bekend is

    Die ander span het Riven verstom en die twee oë uitgevind, jy het die regte simbool met die essensie skoongemaak en Riven kom nou in u kamer in - wat nou?

    • Riven berei nou 'n aanval voor. Besete energie dwarrel in haar mond. Skiet daarop.
    • Die oomblik toe Riven haar mond toemaak, skiet jy die twee nuwerwetse oë. Let op: Nou word hulle nie meer aangesteek nie. U moet onthou watter oë uit die ander kamer aangekondig is.
    • Sodra u dit gedoen het, sal Riven weghardloop. Sy gaan een verdieping op en jy moet - as dit moontlik is, albei wagpartye gelyktydig - dieselfde doen. Neem die hysbak op.
    Riven maak jou mooi oë

    Een verdieping op + dik DPS-fase

    • Nou verander die sye: As u net Riven eers in u kamer gehad het, het u hierdie keer 'n kamer voor u waarin u die meganika direk met die essensie kan uitvoer.
    • Herhaal die hele ding.
    • Sodra u dit gedoen het, moet u 'n teleporter gebruik om u na die groot kamer te neem waar die geveg teen Riven begin het. Dit is nou die belangrike DPS-fase.
    • As 'n hele span van 6 voogde kan u Riven nou drie keer verdoof. Baie vyande kuit, insluitend kabouters en ogies. Die kabouters maak somers soms immuun, wat nogal irriterend kan wees. Sorg betyds vir hulle.
    • Riven verskyn op verskeie plekke in die kamer waar sy met vuur en tentakels aanval. Na elke verbystering moet u die twee blink oë onthou.
    • Na drie stuns begin Riven weer met haar aanval. Skiet in die mond en as sy haar mond toemaak, moet jy die ses regte oë vinnig skiet.
    • Opmerking: as daar nie meer vyande in die kamer is nie, begin 'n vinnig toenemende debuff wat jou doodmaak as dit maksimum is. Staan op een van die plate om van die debuff ontslae te raak.
    • As almal op die borde is, gaan hulle oop en beland u in 'n vrye val.
    • Tydens die vrye val kan u die enorme grootte van Riven sien. Intussen lote op hul swak punte (gloeiende groeisels), wat Riven groot skade berokken. As 'n swak punt vernietig word, word besete balle vrygelaat wat u agtervolg. Vernietig hulle voordat hulle jou slaan.
    Die blink bal is die doel in die opgaande wêreld

    Ascendant-wêreld van Riven

    Sodra u op die grond land na die vrye val, begin die hele werktuigkunde van voor af. Probeer om Riven ná twee rondes voldoende te verswak. Want dan sal u na 'n opkomende wêreld gestuur word.

    • In die opkomende wêreld kan u u springvaardighede bewys en u weg baan tot bo.
    • Pasop vir skerpskutters, wat jou vinnig kan doodmaak. Daarbenewens moet u die besette falanks wat u met hul skild in die afgrond wil druk, vinnig doodmaak.
    • In die opkomende wêreld verloor u lewenspunte permanent. Moet dus nie ontaard nie. Die gesondheidspunte herstel nie.
    • As u bo kom, waar 'n vrag in besit is wat op u wag, word die hele span teruggebring na die hoofkamer.
    • Daar is nou die eindstryd in die stryd teen Riven. Skiet die Ahamkara in die mond totdat sy sterf.
    • Nou loop jy Riven se mond in totdat jy 'n besetene verrotting vind. U vernietig hulle - en die finale baasgeveg is verby.

    Gedurende die hele stryd teen Riven kan u baie teenstanders uit die weg ruim.

    Datto wys jou die stryd teen Riven en die laaste fase van die klopjag in die video:

    Aanbevole redaksionele inhoud

    Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

    Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud