Diablo 4 moet begin met 100 dorpe en dorpe - klink meer en meer soos MMO

Volgens Sebastian Stępień, kreatiewe direkteur, kan jy 'n groot wêreld in Diablo 4 verwag. Die hack 'n Slay begin stadig meer soos MMO klink.

Wat het die kreatiewe direkteur Sebastian Stępień bedoel?? Sebastian Stępień het 'n bietjie gepraat oor die grootte van die spelwêreld in Sanctuary by BlizzCon.

Hy het relatief gemaklik genoem dat daar meer as 100 dorpe en soortgelyke plekke aan die begin van die wedstryd was.

Hy het dit gesê in die konteks van die manier waarop Diablo 4 die verhaal daarvan wil vertel. Spelers moet die "gewone mense " wat hulle teëkom in die vorm van NPC's hanteer. Hierdie nie-speler karakters kan gevind word in die "meer as 100 dorpe en dorpe". Spelers moet aan karakters soos Landlord van Diablo 1 of Marius van Diablo 2 dink met hierdie "NPC's van die mense".

Wie is Sebastian Stępień? Voor Diablo 4 het die ontwikkelaar aan CD Projekt Red aan The Witcher 3 en Cyberpunk 2077 gewerk.

'N Reuse wêreld

Waarom is daar soveel dorpies?? Die wêreld van Diablo 4 is veronderstel om baie groot te wees. Dit is verdeel in vyf streke wat u vrylik kan verken. Diablo 4 het nie meer die lêerstruktuur van sy voorgangers nie.

Daarbenewens is dit 'n aanlynwêreld waarin u saam met ander spelers gaan: 'n gedeelde oop wêreld. Telkens ontmoet u medespelers waarmee u saamspan of met wie u baklei.

Die wêreld van Diablo 4 sal 'n bietjie soos 'n MMORPG voel. U ontmoet egter nie heeltyd ander spelers nie. So 'n vergadering moet iets besonders wees.

Daarbenewens is dit vir die ontwikkelaars belangrik dat die spelwêreld gevaarlik voel, daarom sal u dikwels alleen wees.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

Wat dink die spelers oor hierdie groot wêreld?? Sebastian Stępień het reeds oor hierdie stelling gepraat. Terwyl sommige Diablo-aanhangers natuurlik bly is om so 'n reuse-wêreld te mag verken, is ander 'n bietjie skepties. Want hoe moet 'n wêreld met meer as dorpe op 'n sinvolle manier gevul word met goeie inhoud?

  • jesusworesandals sê op Reddit: "Dit beteken dat daar 'n klomp haal / doodmaak-soeke bygevoeg word om ons te laat voel dat die spel baie langer is as wat dit regtig is?"
  • Dyrosis sien dit nog erger: "Dit beteken dat u die kans dat Diablo 4 goed sal wees, vaarwel roep."
  • Exzodium sien dit anders: "Waarom sou dit nie goed wees as gevolg van soveel dorpies nie?" Daar was ontelbare dorpies en klein hutte in Morrowind

    ...

    "

Sal Diablo 4 'n MMO-lig word?

Waarom herinner Diablo 4 al hoe meer aan 'n MMO? Blizzard het waarskynlik baie spelmeganika geleen uit die MMO-genre. Dit sluit byvoorbeeld in:

  • 'N Aanhoudende aanlynwêreld
  • U is altyd saam met ander spelers in die wêreld
  • Dungeons en storieareas word geïnstalleer, soortgelyk aan Path of Exile
  • U kan groepe vorm met vreemdelinge of vriende
  • PvP is in sommige gebiede moontlik
  • Daar is wêreldbase en groot geleenthede vir alle spelers in die omgewing, wat herinner aan Guild Wars 2

Oor die algemeen kan 'n mens sê dat Diablo 4 ietwat aan Lost Ark herinner. Met die Koreaanse MMORPG kan u ook met ander spelers in die groot wêreld saamwerk, en daar is gevangenisse. Die gevegte loop soos 'n hack 'n-doodslag en jy sien die wêreld vanuit die isometriese aansig soos in Diablo 4.

Wat dink u van die grootte van die spelwêreld? Is dit te groot Slaag Blizzard daarin om hulle sinvol met inhoud te vul?