Diablo Immortal word 'n MMO - gebruik World of Warcraft

Ons by MeinMMO het vinnig gekyk na die komende Diablo Immortal, die nuwe aksie-RPG van Blizzard. Wat die hoofspeletjieontwerper Wyatt Cheng en die hoofprodusent Caleb Arseneaux van die nuwe Diablo getoon het, klink baie soos MMO en het selfs elemente wat u al ken uit die MMORPG World of Warcraft.

Wat is Diablo Immortal? Die nuutste uitloper van die legendariese Hack 'n Slay-reeks is 'n mobiele speletjie vir Android en iOS. Alhoewel Diablo Immortal deur baie aanhangers gekritiseer is omdat hy 'n mobiele speletjie was toe dit bekendgestel is, werk Blizzard daaraan om dit 'n toonaangewende spel te maak..

Histories staan ​​Immortal tussen Diablo 2: Lords of Destruction en Diablo 3. Wat die spel betref, is dit egter 'n ware Diablo - ten minste na wat ons tot dusver gesien het. Plunder en nivellering is steeds die fokus en karaktervordering is die fokus.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud Die spelverslag oor Diablo Immortal van die kollegas by GameStar.

Die ontwikkelaars belowe dat Immortal twee keer soveel geleenthede vir vordering het as ander Diablo-titels. Daarbenewens is dit selfs sterk afhanklik van MMO-funksies.

Op MeinMMO het ons Diablo Immortal voorgestel as een van die belowendste MMO's vir 2021. Wat ons nou daarvan gesien het, bevestig dit.

Die kollegas van GameStar Plus het 'n gedetailleerde toetsverslag oor Diablo Immortal: 5 uur gespeel - Immortal is 'n 'regte' Diablo?

Soveel WoW is in Diablo Immortal

In die aanbieding van Diablo Immortal het die ontwikkelaars die funksies van die nuwe ARPG uiteengesit. Daar was 'n hele paar wat soms na bekende inhoud van World of Warcraft klink of selfs direk daarmee vergelyk is.

Bediener soos in 'n MMORPG: In die eerste plek maak Diablo Immortal staat op 'n bedienermodel. Daar is verskeie bedieners met tienduisende spelers wat u kan wissel. Hier moet u ander spelers in die oop wêreld ontmoet en selfs geleenthede met hulle kan betwis.

Op elke bediener kan u verskeie karakters skep - net soos in 'n MMORPG en soos u dit ken van World of Warcraft. Ons praat oor vyf karakters per bediener vir die komende alfa-toets. Ons weet nog nie of die limiet in die toekoms verhoog sal word nie.

Dungeons soos in 'n MMORPG: Daarbenewens is kerkers 'n groter kenmerk in Immortal as byvoorbeeld in Diablo 3. Hulle dien as die 'hoogtepunt van die verhaal' en as 'n eindspelfunksie waaruit u die beste buit kan kry.

Die moeilikste kerkers - ons het gepraat oor die moeilikheidsgraad "Hel " - moet eksplisiet ontwerp word vir groepe van vier spelers. Dit is amper soos 'n klassieke kerkergroep. Solo is ook moontlik, maar dit moet nie so lonend wees nie.

Diablo Immortal maak staat op langlewendheid en karaktervordering, soos die stap na die kerkers toon. U moet so lank as moontlik met die inhoud pret hê.

Daar is ook 'n reünie met die dooies King Leoric.

Ander kenmerke van World of Warcraft: Diablo Immortal kry inhoud wat konseptueel klink soos funksies wat al in World of Warcraft bestaan ​​het. Sommige is selfs direk daardeur geïnspireer:

  • Weeklikse belonings - Afhangend van u prestasie in die nuwe "Challenge Rifts ", ontvang u 'n sterk beloning per week, soortgelyk aan die groot skatkis wat tans in Shadowlands of Mythic + was.
  • Die "Charm " - Alle klasse kry 'n amulet wat versterk en hul vaardighede kan verhoog. In WoW was daar vroeër 'n glystelsel of die Heart of Azeroth wat soortgelyk gewerk het.
  • "Tydreise" in Diablo - Die biblioteek van Zoltun Kul is 'n unieke put waarin u dele van die geskiedenis van Diablo kan herleef, soos die vergadering van die Opperste Bose Baäl en die Horadrim Tal Rasha. Die ontwikkelaars het dit vergelyk met die Caverns of Time van WoW.

WoW inspirasie vir die toekoms: In die oop vraag-en-antwoord-sessie na die opvoering het dit ook oor 'n hardcore-modus gegaan. Dit is 'n gewilde funksie in Diablo waar karakters net een lewe het en na die dood moet begin.

Immortal is nie veronderstel om so 'n modus direk te hê nie. Wyatt Cheng kan hom egter voorstel dat 'n funksie soos Torghast van World of Warcraft afkomstig sal wees. Dit sou 'n "roguelike" put wees waarin spelers sterker en sterker word totdat hulle uiteindelik sterf en dan terugkeer na die "normale" modus. Cheng sê: "As ons ['n hardcore modus] doen, is dit die benadering. "

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud Die nuwe ontwikkelingsopdatering.

'N Regte MMO, maar ook 'n regte Diablo

Ondanks al hierdie kenmerke wat Diablo Immortal by World of Warcraft leen, moet dit ook 'n ware Diablo wees vir onderweg, soos die ontwikkelaars beklemtoon. Hulle vertrou op bekende funksies van die reeks en veral uit Diablo 3, maar ook op 'n paar innovasies.

Dit is hoeveel Diablo in Immortal is

Bekende kenmerke van Diablo: Basies bly die spel in Diablo Immortal dieselfde. Jy maak vyande dood en versamel toerusting om sterker te word. Immortal bly lojaal aan die reeks en bied funksies soos:

  • Elite-teenstanders met ewekansige aanhegsels wat meer uitdagend is
  • 'n storieveldtog wat alleen of in samewerking gespeel kan word
  • Verskillende moeilikheidsgrense, insluitend die beroemde grade "nagmerrie" en "hel"
  • 'n Paragon-stelsel in 'n effens aangepaste vorm - in plaas daarvan om eindeloos af te vlak, het jy verskillende bome waarin 'n beperkte aantal punte kan vloei

Die gewilde nefale portale kom ook terug as "Elder Rifts ". Dit is eindeloos herhaalbare, lukraak gegenereerde gevalle waarin u teenstanders moet doodmaak om 'n baas te ontbied. Die beloning is buit en ervaring. Die skeure kan versterk word deur sogenaamde 'kruine' met ewekansige effekte vir nog beter prooi.

Die meeste van u moet ook die klasse ken. In die eerste toetse is die monnik, barbaar, towenaar en demoonjagter speelbaar. Die amptelike kunswerk toon reeds die nekromansier en die kruisvaarder:

Die kunswerke vir die klasse van Diablo Immortal. Links en regs buite: The Necromancer and the Crusader.

Nuwe funksies in Diablo Immortal: Benewens die funksies wat aanhangers van die reeks reeds ken, is daar nuwe inhoud wat Immortal onderskei van ander Diablo-dele. Hierdie is:

  • "Crests" - 'n nuwe manier om ewekansige effekte by die Elder Rifts te voeg
  • 'n Battle Pass wat maandeliks gespeel kan word - met 'n gratis en betaalde pad
  • die "horadrian bestiary " - op u reise versamel u dagboekbladsye met inligting oor die wesens van Sanctuario en word sterker en sterker

Juwele en toerusting kan maklik in Immortal aangepas word. Daar is primêre toerusting soos wapens en sekondêre toerusting soos ringe. Gereelde sekondêre wapenrustings gee 'n bonus aan statistieke soos aanval en verdediging. Legendariese juwele kom in die primêre wapenrusting en bied spesiale effekte soos korter afkoeling of meer skade as u meer teikens tref.

Toerusting word verdeel in sekondêre (links) en primêre (regs) toerusting.

'N Baie spesiale nuwe funksie is die beste vermoë. Elke karakter het so 'n vermoë wat stadig opbou wanneer hy teenstanders aanval. As die "Ulti-Meter " vol is, kan u kragtige vaardighede veroorsaak wat hele hordes vyande uitwis.

Daar is nog soveel MMO

Dit is die sosiale kenmerke: In Diablo Immortal is daar ook sosiale kenmerke wat u van ander MMO's ken. Die stad Westmarsch, byvoorbeeld, dien as 'n middelpunt waar u ander spelers kan ontmoet en u geplunderde toerusting kan wys.

Daar is verskillende geselsies in die spel, beide per teks en per stem. Die stemklets werk in die klassieke direkte gesprek of deur middel van stemopnames. As u byvoorbeeld 'n boodskap aan u gilde wil stuur - dit bestaan ​​ook - kan u iets vir 15 sekondes opneem en hierdie boodskap aan u troepe stuur om in die klets na te luister..

Daar is ook weer 'n handelspos, maar dit werk anders as die Diablo 3. Veilinghuis: u kan goed soos juwele of materiaal koop. Uiteindelik kan u egter slegs wapenrusting en wapens vind en u kan dit nie verhandel nie.

U kan ook 'n smid in Westmarsch vind. Die stad dien as 'n middelpunt.

Die ruil vir regte geld is ook uitgesluit. Die pryse is gebaseer op vraag en aanbod om billikheid te verseker. Daarbenewens vind handel anoniem plaas om uitbuitings en bots te voorkom.

In die vrye wêreld moet u ander spelers ontmoet en soms selfs nodig hê. Die sones bied spesiale geleenthede aan waarin base kan verskyn wat slegs met baie spelers van die hele bediener verslaan kan word.

Dit kan ook alleen gedoen word? Eintlik kan u Diablo Immortal alleen of in pare speel. Inhoud soos kerkers is egter eksplisiet vir groepe ontwerp.

Ons kan nog nie met sekerheid sê of u ander spelers in die oop wêreld kan vermy of op so 'n manier kan speel dat u altyd alleen is nie.

Gevolgtrekking: Klink soos die Diablo MMO wat almal wil hê

Tot dusver het ek nog net die spel van die nuwe Diablo gesien en die woord van die ontwikkelaars gehoor, maar wat ek al van Immortal weet, klink vir my soos MMO. Spelers wil al jare 'n "World of Diablo " hê en Immortal kan dit net lewer.

Die sosiale funksies bevorder interaksie en ek vind dit baie cool dat daar inhoud soos kerkers vir groepe is. Miskien is daar uiteindelik iets soos spesiale geboue vir die klasse om die klassieke rolle soos tenk en geneser te vervul. So meer uitgesproke as wat dit in Diablo 3 is en met verskillende strukture vir elke klas.

Die biblioteek in Zoltun Kul klink besonder interessant. Selfs die grotte van die tyd in WoW was regtig cool en ek geniet die geleentheid om my in die verlede en die verhaal van Diablo te verdiep.

Ek is slegs krities oor die implementering van die weeklikse belonings. Daar is gesê dat die posisie op die rangorde die beloning bepaal. Ek hoop dat die persoonlike prestasie hier sterker beoordeel word as die direkte vergelyking met die absolute professionele persone.

En ja, ek weet: dit is 'n mobiele speletjie. Maar eerlik? As ek die spel tot dusver net gesien het, sou ek nie gedink het dit is 'n mobiele speletjie nie. As die kwaliteit so bly, sal ek meer as gelukkig wees met Diablo Immortal.

Benedictus Grothaus
Vryskutskrywer by MeinMMO

Platforms, betaal en seisoene

Wanneer en waar kom Diablo Immortal? 'N Tegniese alfa sal binnekort begin, maar daar is baie beperkte ruimtes daar. Ons weet nog nie 'n spesifieke datum vir die publikasie nie.

Diablo Immortal verskyn vir iOS- en Android-toestelle, waardeur die stelselvereistes weer vasgestel is. Emulators moet in die toekoms toegelaat word, maar nie amptelik ondersteun word nie.