Afdeling 2 en die Corona-virus: ek het 'n vreemde gevoel

In The Division 2 het 'n virus oor die beskawing versprei. 'N Scenario wat pas by die huidige bedreiging van die koronavirus. Dit is nie heeltemal toevallig nie. Die Tom Clancy-handelsmerk hanteer bedreigings wat in die nabye toekoms kan kom, sê 'n massiewe werknemer.

Dit is wat die ontwikkelaars oor die koronavirus sê: In 'n onderhoud met Gamesbeat is die wêreldinhoudsbestuurder van Massive, Cloe Hammoud, uitgevra oor die parallelle tussen The Division 2 en die Corona-virus (Covid 19).

Die onderhoud is op 11 Februarie gepubliseer. Die koronavirus was nie so aanwesig in die Weste soos tans nie.

Hammoud het gesê dat die koronavirus 'ongelukkige tydsberekening was'.

Maar dit was blykbaar nie so onwaarskynlik dat 'n spel uit die Tom Clancy-heelal 'n bedreiging sou hanteer wat ook die werklike wêreld raak nie.

In die wêreld van The Division het die beskawing in duie gestort.

Omdat die boeke van Tom Clancy wentel om "Clear and Present Danger ", die Engelse naam van die Clancy-roman "The Cartel " uit 1989. Die roman het gehandel oor die invloed van Suid-Amerikaanse dwelmkartels op die VSA en die Danger Van hulle.

Tom Clancy het later ander huidige bedreigingscenario's soos atoombomme, biologiese aanvalle en sluipmoorde hanteer.

Die handelsmerk 'Tom Clancy' hanteer werklike bedreigings

Hammoud verduidelik: Die Tom Clancy-handelsmerk hanteer sulke dreigemente in die nabye toekoms en kom tot die bodem daarvan.

Sy sê toe jy aan The Division 2 gewerk het, het jy baie in Washington D.C. het ondersoek ingestel en met die polisie en brandweermanne gesels om uit te vind hoe hierdie mense op sulke rampe sou reageer en hoe hulle dit sou hanteer.

Trouens, baie spelers het The Division 2 geprys vir die gedetailleerde uitbeelding van die stad Washington en sy landmerke in die spel. Klaarblyklik het Ubisoft nie net die stad ondersoek nie, maar ook rampgevalle.

Die virus speel 'n belangrike rol in die speletjiesreeks. Hy is die bedreiging op die agtergrond: die virus vorm die wêreld, die gevolge daarvan kan oral gevoel word, op die spelwêreld en die mense daarin.

In The Division bedreig 'n supervirus die wêreld

Hoe belangrik is die virus in The Division? Veral in die basisspel van The Division vanaf 2016 word spelers herhaaldelik gekonfronteer met die gevolge van die virus en 'n pandemie.

Die Afdeling gebruik Environmental Storytelling om spelers te konfronteer met die ineenstorting van die beskawing na die virus en die vele menslike tragedies wat tydens die uitbraak plaasgevind het:

  • Dit is hoe spelers klankopnames kan vind om die lot van die bevolking te aanskou.
  • Hulle sien die gevolge van die pandemie in die post-apokaliptiese wêreld waardeur hulle beweeg.
  • Jou teenstanders bied moontlike reaksies op die katastrofe aan: die skoonmakers wil alles "besmet " met vuur skoonmaak. Die plunderaars wil plunder. Die hiënas probeer plesier en vreugde vind in 'n sinkende wêreld.

In 2016 het Ubisoft 'n video vrygestel wat duidelik getoon het hoe realisties so 'n pandemiese scenario kan wees.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

In The Division 2 was die virus enkele maande gelede en het die wêreld reeds 'ná die apokalips' in 'n toestand aangekom. Afdeling 2 handel oor die herstel van die beskawing in Washington.

Verbruikerskritiek word in The Division versteek.

Dit is die virus in die wêreld van The Division: By The Division het wetenskaplike dr. Gordon Amherst het 'n supervirus ontwikkel om oorbevolking te beperk. Die virus is op die belangrikste verbruiksdag in die Verenigde State, Swart Vrydag, via dollarrekeninge versprei.

Volgens die Afdeling is die scenario van kritieke belang vir verbruik. Die ontwikkelaars het parallelle gesien tussen 'n winkeltog op 'n super winskopiedag en plundering tydens 'n ramp.

Die gemuteerde pokkevirus is ontwerp om 95% van die bevolking te beïnvloed en tussen 80% en 90% van die besmette mense dood te maak.

Die virus verskil aansienlik van die huidige situasie in die regte wêreld met die koronavirus. Omdat die koronavirus nie 'kunsmatig' geskep is nie, het dit ook nie so 'n hoë sterftesyfer nie. Daar word geglo dat die koronavirus tussen 0,5% en 2% van die besmette mense doodmaak, wat steeds onrusbarend hoog is.

Hulle wil die wêreld van die virus ontslae raak deur alles af te brand.

Ek voel 'n bietjie ongesteld

Dit is hoe die spelers reageer: Alhoewel die "dollargriep" van The Division baie verskil van die Coronavirus, is baie Divisie 2-spelers die afgelope paar weke herinner aan hul spel toe hulle die gevolge van die Coronavirus sien..

Soos een speler nou in New York gespeel het, was die ervaring byvoorbeeld 'ontstellend en ongelooflik meeslepend.' Hy het nie geweet hoe om daaroor te voel nie..

'N Tweede speler sê: "Vreemd, die masker wat ek vir Division Cosplay gekoop het, is skielik baie nuttig."

'N Ander speler sê: "Kyk, ek sê net: daar is 'n virus in die afdeling wat die dollargriep genoem word. En ek lees op die nuus dat hulle banknote in China verbrand, want dit is die manier waarop die virus versprei. '

'N Ander een het gesê dat hy voel dat' Division 2 hom nou voorberei het op die virus '. Maar hy moes luister: “Ja, dit is reg. En Skyrim het my voorberei op die terugkeer van die drake. '

Die afdeling 2-spelersbasis weerspieël die reaksies op die Coronavirus wat ons in die regte wêreld sien. Mense wankel tussen vrees en vermanings om nie paniekerig te raak of te reageer nie.

  • In 'n artikel gaan ons oor Ubisoft se dokumentêre reeks oor die ramp in The Division 1 en hoe naby die scenario aan die regte wêreld is.
  • Hier kyk ons ​​na die hartseerste verhaal wat The Division 2 vertel.
Bron (s): gamesbeat, reddit (ander spelersaanhalings), reddit (ontstellend en meeslepend)