'n Binneverslag oor Anthem werp 'n grimmige lig op BioWare

'N Insiderverslag is gepubliseer oor die skepping van die aanlyn-shooter Anthem, met verwysing na 19 bronne wat aan Anthem gewerk het. Die verslag skets 'n somber beeld van die aanlyn-RPG en sy evolusionêre geskiedenis. Daar word gesê dat volkslied in 'n laaste ruk haastig vervaardig is.

Waar kom die inligting vandaan? Die lang verslag is op die Amerikaanse webwerf Kotaku gepubliseer. Die joernalis Jason Schreier het gesê dat hy met werknemers of voormalige werknemers van BioWare of met mense wat andersins by die projek betrokke was, gepraat het. Hy sou 19 mense ondervra het. Maar hulle bly almal anoniem omdat hulle nie gemagtig is om oor die skepping van Anthem te praat nie.

Volgens Schreier wou EA en BioWare nie kommentaar lewer op die verhaal nie.

Dit is egter bekend dat Schreier bronne in spelstudio's het en dat hy daarop kan tik.

18 maande in ontwikkeling in plaas van 7 jaar

Dit is die kernstelling: In die binneverslag haal Schreier bronne aan dat die werklike "Produksie " werk aan Anthem eers in Oktober 2017 begin het. So ongeveer 18 maande voor die vrystelling in Februarie 2019.

Daarom lyk die spel so buite die rondte. Daar was nie genoeg tyd om die wedstryd te toets nie.

BioWare het gesê dat hulle sedert 2012 aan die Anthem-heelal gewerk het - volgens die verslae wat Schreier beoordeel het, was dit ook waar. Slegs in die eerste vyf jaar het daar amper niks gekom nie.

Baie oortyd, min besluite en geen visie nie

Wat het voorheen verkeerd geloop?? Dit bevat tallose redes waarom BioWare probleme gehad het in die maande en jare voor sy vrystelling:

  • Die ateljee is gedreineer van harde produksies - BioWare het altyd so gewerk dat daar jare lank min gebeur het en uiteindelik was daar 'n paniekerige sprint. Selfs met Dragon Age: Inquisition (2014) was die geknars brutaal.
  • Aangesien die titel so suksesvol was, het dit tot nog meer probleme gelei: BioWare het voortgegaan om hard oortyd te werk omdat hulle die "BioWare" -magie vertrou het. Maar dit begin eers aan die einde: die spel kom dan saam in "crunch time " en is fantasties, al het dit vooraf sleg gelyk
  • Baie werknemers het die ateljee tydens ontwikkeling verlaat of aan spanning gely. Hulle sou dan maande uit gewees het
  • In Augustus 2014 stap die baas, Casey Hudson, uit. Die hele span is ontwerp om die leiding te gee. Hy was soos kaptein Picard op die Enterprise: die res van die span sou sy opdragte gehoorsaam het.
Casey Hudson het in 2014 van stapel gestuur en daarna in 2017 teruggekom

Sonder Hudson wou niemand besluite neem nie

  • Niemand wou toe besluite neem nie. Dit het die span lamgelê. Die nuwe bestuurspan het verdeeld gelyk. Baie onsuksesvolle vergaderings is gehou
  • die oorspronklike visie van 'n spel wat meer gerig was op 'oorlewing in 'n vreemde wêreld', is geleidelik afgewater

#video_insert_place