Een van die magtigste mans in spel glo: Ons nader Sword Art Online

Dompel u heeltemal in die spel en beheer wat u met u brein ervaar het, soos in Sword Art Online of Matrix? Die stoombaas, Gabe Newell, dink ons ​​is reeds naby die "rekenaar-brein" -koppelvlak.

Dit is 'n lang gekoesterde wens vir baie gamers en anime-aanhangers. Die moontlikheid om heeltemal in 'n speletjie verdiep te wees en die spel met die krag van denke te beheer, klink na wetenskapfiksie wat nog ver is. Maar die Steam-baas, Gabe Newell, sien dit anders.

Hy dink ons ​​is baie nader aan so 'n scenario as wat mense dink.

Wie praat? Gabe Newell is een van die medestigters van Steam (Valve), wat dit een van die magtigste en invloedrykste mans in die dobbelbedryf maak. Miljoene spelers wêreldwyd gebruik immers sy diens om elke dag speletjies te speel of nuwe speletjies af te laai. Stoom is 'n klein ryk en volgens Newell dra dit gewig.

"Ons is baie nader aan die Matrix as wat mense besef"

Wat het hy toe gesê? In 'n onderhoud met IGN het Newell gepraat oor hoe naby ons tegnologie aan wetenskapfiksiefilms soos The Matrix is. Daarom het hy gesê:

Ons is baie nader aan die Matrix as wat mense besef. Maar dit sal nie 'The Matrix' wees nie. "The Matrix " is 'n film en dit ontbreek aan alle interessante, tegniese subtiliteite en hoe vreemd 'n wêreld op 'n brein-rekenaar-koppelvlak sal wees. Dit sal 'n groot invloed hê op die tipe ervarings wat ons vir mense kan skep.

Newell meen ook dat die dobbelbedryf op die punt staan ​​van groot omwenteling. VR sal na 'n heel ander vlak verhoog word. Vir vorige vorms van vermaak kan dit 'n "uitsterwingsgebeurtenis" wees - enigiemand wat die tegniese stap versuim het, raak vinnig onbeduidend.

Brein-spel-koppelvlak maak Sword Art Online moontlik

Hoe gaan dit in Sword Art Online? In die gewilde anime "Sword Art Online" (een van ons beste reekse oor MMO's) verdiep die spelers hul nie net in die VR-bril nie, maar ook met volle bewustheid.

Hardeware verbind so te sê met die brein en projekteer die spel direk in die kop van die spelers. Die spel word dan ook beheer deur gedagtes wat deur die hardeware uitgelees word. Dit is soos om die wedstryd regstreeks te kyk.

In die anime neem dit 'n baie donker draai, want die spelers word teen hul wil in die wêreld gevange gehou - maar in werklikheid is ons nog steeds 'n bietjie verwyderd daarvan.

Waaroor dink jy praat die Steam-baas? Sal ons sulke tegnologie hierdie dekade sien? Of neem dit baie langer?

Gabe Newell het onlangs gepraat oor 'n paar ander opwindende onderwerpe rondom Steam - en hul kompetisie:

  • Die Epic Store laat Steam sleg lyk. Eerste reaksie: "Argh! "
  • Na 'n groot flop wil Valve Artifact weer hersien
Bron (s): ign.com