The Elder Scrolls Online Reborn: 'n MMO draai van binne na buite

Verreikende veranderinge kom na The Elder Scrolls Online. Die brief van Matt Firor, ontwikkelingsbaas, handel oor die hervestiging van die Europese mega-bediener, ernstige veranderinge in die veteraanstelsel en die volgende opdatering.

Matt Firor reik een keer per maand uit na ondersteuners om spelers 'n vooruitsig te gee oor die komende veranderinge. Dit was lankal bekend dat sommige dinge in die veteraanstelsel verander sou word. Hoe omvangryk hierdie veranderinge gaan wees, word nou eers duidelik. 'N Mens kan praat van 'n hergeboorte van die spel, The Elder Scrolls Online Reborn. Die MMO draai van buite af.

Veteraanpunte sal binnekort afgeskaf word

Volgens Firor word die omvattende verandering aan die spelervaring in drie fases beplan nadat dit vlak 50 bereik het.

  • Op die oomblik is jy in Fase 1. Die moeilikheidsgraad van die sones word sodanig verswak dat die spelers ook solo kan vorder.
  • In Fase 2 u sal die veteraanpunte afskaf en vervang deur normale ervaringspunte om verder te vorder. Daarbenewens wil u die ervaring wat u deur PvP opgedoen het, baie vergroot.
  • In van fase 3 'N Heeltemal nuwe stelsel moet bekendgestel word wat die speler die geleentheid bied om sy held te ontwikkel en aan te pas. Meer besonderhede word op Quakecon bekend gemaak.

Mega-bediener hervestiging einde Julie / begin Augustus

Vir Europese spelers het Firor uiteindelik 'n meer presiese datum vir die verskuiwing van die Europese mega-bediener na 'n datasentrum in Frankfurt. Die skuif is geskeduleer vir die laaste week van Julie of die eerste week van Augustus.

Die derde opdatering is 'n gilde-opdatering

Die volgende inhoudsopdatering vir The Elder Scrolls Online, na Kargstein en die Crypt of Hearts-pleister, gaan oor gildes. Dit sal binnekort op die toetsbediener verskyn. Enersyds sal dit die werk van 'n gilde-leier vereenvoudig en dit vir hom makliker maak om 'n duidelike struktuur in die gilde te skep met geledere en regte. Aan die ander kant, met die gilde-casino, kom 'n nuwe soort handelstelsel na The Elder Scrolls Online.

Hier kan gildes ook hul goedere aan nie-gilde-lede verkoop. Daar sal blykbaar verskeie NPC's wees wat dan deur verskillende gildes gehuur kan word. Die veiling van die afslaers, wat die gilde 'n handelaar gaan koop, vind plaas blinde gebooie in plaas van.

Met die derde opdatering word die gildewapens wat uit talle ander MMO's in die vorm van heraldiek bekend is, by The Elder Scrolls Online gevoeg...

Itemstelsel word hersien

Op lang termyn wil Zenimax ook voortbou op die artikelsisteem. Dit word deur sommige spelers as te vervelig beskou. In die toekoms moet spelers dikwels beter items vind as wat hulle tans dra. Daarbenewens moet die wapenrusting ook meer van mekaar verskil. Pantserkleure kom ook na Tamriel met die derde opdatering.

'N Stelsel word aangekondig vir die toekoms wat dit vir die speler makliker sal maak om vasgestelde items vinniger te kry. Die beloning van die soeke moet ook meer logies wees, dit wil sê aangepas vir die klas en vaardighede van die held.

Veranderinge aan die stryd en balans

Firor se stelling dat hulle ook aan die gevegstelsel van The Elder Scrolls Online wil werk, is verbasend, omdat dit nooit voorheen genoem is nie. Blykbaar het sommige animasies en prosesse in die visier van die ontwikkelaars hier gekom. U wil spelers 'n gladder en lekkerder ervaring gee. Daarbenewens word dit belangriker in die gevegte om op die optrede van die vyand te reageer.

Met die balansveranderings kan u hoor dat die weerwolf, die tempel en die nagskadu verder moet versterk. Met die Dragon Knight, na die nerfs, wil u seker maak dat dit lekker en mededingend is.

Firor gee in sy brief aan die fans verskeie kere te kenne dat groot aankondigings by Quakecon in Dallas gemaak sal word.

Ons het selfs voorspel dat 'n nuwe begin sake kan vergemaklik en die spelers weer gelukkig kan maak. Zenimax doen nou alles in sy vermoë om die MMORPG in topvorm te bring teen die vrylating op die konsole.

My MMO sê: Dit is 'n verrassing wat ons 'n bietjie onvoorbereid tref, en ons volg die spel nou al lank en redelik noukeurig. Die besonderhede van die derde opdatering was duidelik. Dit was ook bekend dat hulle die items en die eindspel, die veteraanstelsel, wou probeer verbeter. Hoe ver dit egter sou wees nie. Hier, drie maande na die vrylating, bevraagteken Zenimax byna alles waarmee dit begin het. Met veranderings aan die gevegstelsel word nog 'n groot konstruksieterrein geopen.

Dat 'n MMO sulke ingrypende veranderinge aanbring tydens die operasie en na so 'n kort tydperk, moet relatief skaars wees, ten minste vir AAA-titels. Gewoonlik gebeur sulke omwentelinge eers met uitbreidings een of twee jaar na die vrylating. Die feit dat daar reeds oor hulle gepraat word en wag, wys enersyds dat Zenimax na die spelers luister, maar aan die ander kant wys dit ook dat baie konsepte nie werk soos hulle gedink het nie.

Dit blyk dat Zenimax se uiteindelike doel is om The Elder Scrolls Online in 'n tip-top-vorm te kry vir vrystelling op Xbox One en Playstation 4. PC-spelers kan net daarby baat vind. Sover ons kan agterkom, het alle veranderinge hand en voet, betekenis en begrip.

Dit sou egter wenslik wees dat die volgende veranderinge aangebring sou kon word sonder dat daar groot foute of agterstande is wat die spel weke lank teister. Die laaste twee veranderinge aan The Elder Scrolls Online het helaas tegniese probleme vir die spelers meegebring.

U kan die volledige brief van Matt Firor lees op die amptelike TESO-bladsy: elderscrollsonline.com