Eerste PS5-spel lyk asemrowend, danksy Unreal Engine 5

Vandag, 13 Mei, word die nuwe Unreal Engine 5 aangebied. Dit is saam met 'n demo vir die PS5 vertoon. En dit lyk vrek goed.

Wat gewys is? Brian Karis en Jerome Platteaux, twee Epic-werknemers, het die nuwe Unreal Engine 5 in 'n video aangebied.

Volgens sy eie verklaring moet die video wys wat moontlik is met die nuwe generasie konsoles as die ontwikkelaars van die toepaslike tegnologie voorsien word..

Verskillende tonele uit "Lumen in the Land of Nanite " is vertoon wat regtig asemrowend lyk. Hierdie tonele is met die ontwikkelaarweergawe van die PS5 geskep en is nie vooraf weergegee nie. Hulle moet eintlik speelbaar wees (via Twitter).

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

Miljarde veelhoeke is moontlik

Wat is spesiaal aan die enjin? Twee tegnieke is veral nuttig in Unreal Engine 5:

  • Naniete - 'n Manier om miljoene en miljarde veelhoeke in die skepping van inhoud te gebruik. Die doel is om 'n perk op te hef. Op hierdie manier moet meer veelhoeke geskep kan word as wat die oog kan sien.
  • Lumens - 'n Oplossing vir die onderwerp van beligting. Dit moet dit moontlik maak om meer dinamiese tonele te skep, byvoorbeeld deur die hoek van die son deur die loop van 'n dag te verander of ligte aan te skakel. Vir hierdie doel moet ligbrekings en weerkaatsings in reële tyd geloofwaardig bereken kan word.

Die doel van die volgende generasie moet 'n fotorealistiese inhoud op die vlak van film CG hê. Aan die begin van die jaar het die epiese baas Tim Sweeny die foto-realisme as 'n doelwit geïdentifiseer.

Dit word moontlik gemaak deur 'n idee wat, soos Sweeny aan sy kollegas by Eurogamer onthul het, reeds in die 1980's bestaan: REYES - Render Everything Your Eye Sees. Met 'n byna oneindige aantal veelhoeke, moet die enjin besluit wat gebruik word om die beste beeld te genereer. Dus nie alle veelhoeke word gelyktydig gebruik nie, al bestaan ​​dit teoreties, maar slegs die wat belangrik is vir die besonderhede van die beeld..

Pop-ins, dit wil sê inhoud wat skielik in die spel verskyn, moet ook met die nuwe tegnologieë vermy word. Die SSD van die PS5, wat vinniger moet wees as enige rekenaar-SSD, moet hier 'n sleutelrol speel.

'N Kiekie van Lumen in the Land of Nanite

Vir watter platforms is die enjin beskikbaar? Benewens die rekenaar, kan die Unreal Engine 5 ook gebruik kan word vir PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, iOS, Android en Mac.

Wanneer verskyn die enjin? Epic bied tans die Unreal Engine 4.25 aan vir die volgende generasie konsole-platforms. Die Unreal Engine 5, aan die ander kant, sal eers aan die begin van 2021 as 'n voorskouweergawe beskikbaar wees en aan die einde van 2021 as 'n volledige weergawe..

Volgens Epic is opwaartse verenigbaarheid veral belangrik. As u dus nou in Unreal Engine 4 ontwikkel, moet u in staat wees om projekte na die nuwe enjin te skuif na voltooiing.

Die ontwikkelaars van Blade & Soul het getoon dat die Unreal Engine 4 al mooi kan wees. U het opgegradeer vanaf die vorige UE3, wat die MMORPG grafies opgegradeer het.

Bron (s): Unreal Engine