ESO: Ons het update 29 gespeel - dit sal die MMORPG baie verander

Die nuwe opdatering 29 verskyn binnekort in The Elder Scrolls Online (ESO). Alexander Leitsch, redakteur van MeinMMO, was reeds op die toetsbediener en het die Champion System 2.0 en 'n nuwe kerker daar saam met ontwikkelaars probeer..

Watter soort opdatering is dit?? Update 29 word op 8 Maart vir die rekenaar uitgereik en dan op 16 Maart vir die konsoles. Die pleister word hoofsaaklik gekenmerk deur twee belangrike innovasies:

  • Die nuwe DLC "Flames of Ambition" verskyn. Dit bevat twee nuwe kerkers en begin die verhaal vir die hele 2021 en die uitbreiding van Blackwood.
  • Die kampioen-puntestelsel word volledig hersien.

Die aspek met die kampioenpunte is veral opwindend, omdat die stelsel in 2015 geïmplementeer is en sedertdien nog nie sterk aangepas is nie. Gevolglik is baie nuuskierig om te sien hoe dit in die nabye toekoms sal speel.

Daarom het ek intensief op die toetsbediener rondgekyk en ook die kans gehad om die nuwe put 'The Cauldron' te speel saam met kreatiewe regisseur Rich Lambert en Mike Finnigan, die hoof van die ontmoeting.

Ek het my ervarings en indrukke vir u versamel.

Die nuwe kampioenstelsel beloon nuwelinge en stel veterane teleur

Wat verander in die kampioenpunte? Die nuwe stelsel vertrou steeds op konstellasies en sterre. Wat nuut is, is dat daar nou net 3 in plaas van 9 bome is:

  • "Krag" verwys na skade, genesing en statistieke
  • "Krag " bevat bonusse wat die stryd verander, maar nie net deur numeriese waardes nie
  • "Vaardigheid" bied bonusse vir nie-gevegte-inhoud, soos knutselen, versamel, diefstal of ry

Benewens die passiewe effekte wat u tot dusver kon ontsluit, is daar nou besonder passiewe effekte, waarvan u maksimum 4 per boom kan toerus.

Daar is ook sterk gevolge, dus moet u besluite neem oor die rigting waarin u vaardighede wil ontwikkel.

Dit is hoe die boom vir 'krag' daar uitsien. As u die bogenoemde vaardighede wil benut, moet u die onderskeie takke volg.

Watter impak het dit?? Tydens die eerste toetse op die PTS het ek en ander spelers in die forum opgemerk dat die kampioenpunte nie meer so relevant is nie, ten minste wat die suiwer skade in die eindspel betref..

Oor die algemeen is daar minder bonusse en skade-buffers as voorheen. Die gebruiker tmbrinks som sy ervarings in die amptelike forum soos volg op:

Daar is ongeveer 30% verskil in skade tussen 'n speler sonder kampioenpunte en 'n speler met maksimum kampioenpunte - 75.000 teenoor 100.000 (op 'n uithouvermoë).

Op die regstreekse bediener is daar 'n verskil van ongeveer 100% (55.000 sonder CP en 110.000 met volpunte, waardeur Magicka-lesse minder benede is deur die veranderinge.

Maar dit beteken ook dat ESO oor die algemeen minder skade sal berokken. Dit moet nog gesien word of dit 'n impak op die meta sal hê.

Oor die algemeen maak die aanpassings die Champion Points 2.0 beter vir nuwelinge:

  • U sal in die toekoms ongeveer drie keer so vinnig peil en die punte vinniger daarvolgens versamel
  • U kry die belangrikste effekte op minder as 1 000 kampioenpunte, dus as u die vlaktyd tel, hoef u nie so lank soos voorheen te slyp nie
  • Weens die lae invloed word spelers met minder kampioenpunte nie meer soveel benadeel as wat tans op die regstreekse bediener die geval is nie.

Wat is die kritiek? Sommige veterane, daarenteen, steur hulle aan die nuwe stelsel omdat hulle voel dat hul vordering gedevalueer word.

Benewens die feit dat kampioenpunte op sigself minder relevant is, kan nuwelinge hulle vinniger inhaal en terselfdertyd moet baie veterane nou weer maal.

Enigiemand wat voorheen op die sagte kap van 810 punte was, sal waarskynlik na die pleister op 810 punte bly. Die nuwe pet is egter 3 600 punte en moet soms eers vasgestel word.

Dit is hoe die boom tot dusver gelyk het. U het 3 bome per kleur gehad en kon al die bonusse hierbo ontsluit.

Wat sê die ontwikkelaars? Terwyl ek saam met die ontwikkelaars in die nuwe put was, het ons ook oor die kampioen-puntestelsel gesels.

Rich Lambert het daarin beklemtoon dat die wysigings doelbewus gedoen is sodat u nie meer al die bonusse kan hê nie, maar 'n besluit moet neem:

Ons maak kampioenpunte 'n bietjie meer soos ons vaardigheidstelsel. Ons vertrou op 'n soort dekgebou waar u self u bonusse en magte moet kies en waar u moeilike besluite moet neem omdat u nie meer almal kan hê nie.

Ook hier is daarop gewys dat die nuwe stelsel die prestasie in die spel moet verbeter, omdat 'n vaardigheidstoets vir passiewe effekte en bonusse voortdurend met die ou kampioenpunte uitgevoer is..

Meer oor ESO op MeinMMO:

  • Nuwe spelers sal binnekort op dieselfde punt in ESO begin - en dit is belangrik
  • ESO: vinnig besig om te verhaal sonder storie en maal? Dit werk so goed in 'n groepspel
  • ESO: 13 beginnerswenke om aan die gang te kom

Afstemming met die verhaal van 2021 en baie harde modusse

Wat het ek nog op die PTS getoets?? Soos reeds genoem, was ek saam met die ontwikkelaars in die nuwe put 'The Cauldron'. Dit is 'n vervloekte myn in die westelike heuwels van Deshaan.

Die ketel verteenwoordig iets soos die begin van die geskiedenis van ESO vir die jaar 2021. Want daarin veg jy teen Daedric-diere en vasale wat aan die skurk Mehrunes Dagon behoort..

In die put sal u onder andere die Watcher ontmoet, wat hierdie keer selfs nuwe vaardighede het.

Die put is in 3 gebiede en 5 base verdeel, wat almal interessante meganika het.

Benewens die grootste Ogrim aller tye, die eerste baas van die put, sal u tydens die vierde ontmoeting 'n interessante werktuigkundige teëkom:

  • Die doel hier is om 'n effek op die grond te gebruik om 'n spoor te skep tussen 'n koepel in die middel en die kragopwekkers aan die rand.
  • Spelers kan probeer om 1, 2 of selfs 3 koepels tegelyk te koppel.
  • Vir elke vernietigde koepel is daar meer vyande, sodat spelers groter uitdagings vir hulself kan skep.
Dit is hoe die meganika in die put lyk

Uitdaging is ook 'n algemene tema in die nuwe kerkers. Die finale baas het 'n harde modus wat geaktiveer kan word vir spelers wat dit vir hulself nog moeiliker wil maak.

In die tweede kerker van die DLC, die Black Dragon Villa, het elkeen van die drie base selfs so 'n harde modus. As u dus met groter probleme wil eksperimenteer, sal u u geld hier verdien.

Die finale geveg: In die laaste kamer van die ketel wag Baron Zaudrus, 'n Daedra-krygsheer, op u. In hierdie stryd moet u aanhou beweeg, want daar is verskeie vuurmure wat kloksgewys en antikloksgewys draai.

Die stryd was volgens my een van die suksesvolste wat ESO tot dusver gehad het. Ons het egter net in die normale modus gespeel. Ek sien al uit na die veterane-stryd.

Baron Zaudrus, die finale baas van die put.

Hier is hoe om voor te berei op die put en die verhaal: As u wil voorberei op die vrystelling van die nuwe DLC en Blackwood, moet u ook die verhaal van Imperial City weer bekyk..

Daar was die karakter Lyranth een van die soeke. Sy speel 'n rol in die put en in die hele verhaal van die jaar.

Ons het ook 'n paar take saamgestel wat u moet voltooi voordat die opdatering vrygestel word: ESO: 4 dinge wat u absoluut moet doen voordat die nuwe opdatering 29 vrygestel word.