EVE Online: User Review - Wanneer frustrasie verander in liefde

Die MeinMMO-leser Tyr Caitan het 'n gedetailleerde oorsig van die gebruikers geskryf oor hoe hy EVE Online na 'n lang tyd uiteindelik gevind het. Ons wil dit nie van u weerhou nie.

EVE Online - een van die ou MMO-perde bloei. Dit is in 2003 vrygestel en word deur baie geliefd en gehaat.

Slegs enkele MMO's, of eerder MMORPG's, hou so lank op die mark en kan oorleef. CCP Games het getoon dat hulle met hul nis-speletjie 'n begeerte vir spelers kan dien en sodoende ekonomies suksesvol kan wees.

En onlangs het New Eden (dit is die naam van die heelal waarin ons beweeg) 'n nuwe kapselaar wat die uitgestrektheid van die ruimte onveilig maak of eerder onveilig is.

Sedert 11 Februarie 2005, die amptelike vrystellingsdag van World of Warcraft in Europa, val ek vir die genre van MMO's en MMORPG's en na baie jare van WoW het byna almal verbygegaan - die goeie en die slegte.

Benewens World of Warcraft, tel my MMO-verlede nog steeds buite chronologiese volgorde

  • Aion,
  • Kloof,
  • Star Trek Aanlyn,
  • Warhammer Aanlyn,
  • Lord of the Rings aanlyn,
  • Elder Scrolls Online,
  • Final Fantasy XIV

en beslis nog 'n paar wie se name ek net nie aan kan dink nie.

Geen "liefde met die eerste oogopslag" nie. En nie eers op die tweede nie

Maar kom ons gaan na my nuutste en miskien selfs blywendste liefde: EVE Online! Ek het die afgelope tien jaar ongeveer 7 pogings nodig gehad. Ek het telkens misluk as gevolg van die ongelooflike lywige toetrede tot hierdie juweel.

Soms het my uitstappie na die ruimte langer geneem, soms minder. Uiteindelik gooi ek die wedstryd in frustrasie in die hoek - natuurlik simbolies. Maar waarom het ek toegang tot hierdie speletjie gevind en waarom het dit hierdie keer gewerk??

Die eerste deel van die vraag kan relatief maklik beantwoord word: die bogenoemde toegang tot die spel. Dit was baie lywig tot nie so lank gelede nie. So lywig soos om 'n maanraket vir 'n eekhoring te bou.

Beginners begin in EVE met 'n klein skip. Hulle kan net droom van sulke groot slagskepe.

U moet in gedagte hou dat EVE 'n sandbox MMO is. In teenstelling met die klassieke MMO's van die temapark soos World of Warcraft of Elder Scrolls Online, het hierdie speletjie nie 'n voorafbepaalde weg vir die speler om te volg nie.

Geen 'doel' in die klassieke sin of selfs instruksies oor hoe om iets te bereik nie. U skep u karakter - land in die ruimte en begin. Wat ook al. Niemand sal dit vir jou sê nie.

Hierdie inleiding, die feit dat dit 'n sandbox MMO is, sowel as die koppelvlak wat bestaan ​​uit drop-down menu's en lyste, het my elke keer laat stop.

Nuwe funksies maak dit makliker om aan die gang te kom

Ouer en wyser, verveeld deur dieselfde MMO eentonigheid en die stagnasie daaraan verbonde, draai ek terug na EVE. En kyk, dit werk. Nee, dit werk nie, dit is boeiend - en dit doen op 'n vreesaanjaende manier. Maar wat het verander in vergelyking met voorheen?

In die eerste plek moet daar positief vermeld word dat EVE 'n paar troosfunksies gekry het om die wegspring makliker te maak. Intussen bevat die speletjie 'n redelike tutoriaal wat u nader aan die basiese funksies bring en danksy die nuwe Agency Interface 'n duidelike oorsig het van al die take en opsies wat u in EVE moet voltooi..

  • Ek wil graag 'n interstellêre handelaar wees, 'n sogenaamde missieloper (die klassieke PvE-spelers in EVE), 'n produsent of mynwerker (iemand moet al die ertse ontgin)?
  • Ek wil graag deelneem aan die gevegte tussen die vier koninkryke wat faksie-oorloë genoem word, of selfs die Triglaviese inval terugveg of ondersteun?

Al hierdie dinge word nou aan my gewys en maak dit baie makliker om aan die gang te kom.

Ontwikkelaars het die moed om die spelreëls te verander

Maar nou na die werklike spel. Wat is die fassinasie van EVE presies en waarom is dit die moeite werd om na hierdie speletjie te kyk??

Wel, dit is 'n spel wat voortdurend groei en 'n breë basis spelers regoor die wêreld het. Daar is altyd iets aan die gang en daar is op enige gegewe tydstip minstens 20 000 spelers wêreldwyd aanlyn.

Grafies het die spel in die verlede baie mooi opdaterings gehad en sal dit ook in die toekoms grafies op datum gebring word. U sien die ou geezer beslis nie op 17-jarige ouderdom nie. Ontploffings, geweer torings, ligte effekte - alles flits, flikker en verskyn op 'n manier wat vandag se oog aantreklik is.

Daarbenewens het CCP baie opwindende PvE-inhoud by EVE gevoeg. Die bogenoemde Triglavian Invasion is volgens my beskeie mening die beste wat 'n ontwikkelaar ooit uit 'n MMO gekry het. Waarom vra u uself af? Baie duidelik: CCP bevraagteken die status quo in EVE en verander die basiese spelreëls gedeeltelik.