Fallout 76 laat u binnekort u eie kluise bou - hoe werk dit?

In die naweek van 2 Oktober 2020 is die C.A.M.P.-akkommodasie geaktiveer op die openbare toetsbedieners van Fallout 76. Dit is persoonlike kluise wat u self kan bou. Die funksie word oor die algemeen goed ontvang - maar daar is ook kritiek.

Wat is die C.A.M.P.-akkommodasie? Met die C.A.M.P.-akkommodasie ("Shelters ") kan u vir die eerste keer ondergronds bou sonder om foute te gebruik. U kan dan na hartelus in sekere gebiede bou - mits daar genoeg materiaal is.

Aan die begin sal daar drie verskillende variante wees:

  • Kluisvoorraadkamer: Gratis beskikbaar vir almal
  • Kluisportaal: Vir nou net vir Fallout 1ste lede, later in die Atomic Shop vir almal
  • Vault atrium: Onmiddellik beskikbaar in die Atomic Shop na vrylating

Die drie variante verskil in grootte, uitleg en styl. Dit is tans nie bekend wanneer die Vault Foyer vir almal in die Atomic Shop beskikbaar sal wees nie. Van 1 tot 4 Oktober 2020 is hulle op die Fallout 76-toetsbediener getoets.

Almal het 'n mega-luiaard-heiligdom in die kelder nodig. Almal.

Hoe werk C.A.M.P.-akkommodasie? Die C.A.M.P.-akkommodasie sal einde Oktober op die regstreekse bedieners verskyn. In die vorm van 'n baie kort soeke genaamd "Uitbreiding van die huis " word die moontlikheid geaktiveer om u eie Vault-voorraadkamer te bou. Om dit te doen, bou u eenvoudig 'n ingangsdeur na die huisvesting in u C.A.M.P.

Nadat u 'n geïnstalleerde gebied betree het, is dit nou moontlik om daar C.A.M.P.-akkommodasie te bou. Die onderskeie akkommodasies kan onafhanklik van die hoof C.A.M.P. gebou word.

Dit sal dus in die toekoms moontlik wees om tot vier C.A.M.P.'s in Appalachia te besit.

As u in die gebied bou, het die drie spesiale akkommodasies hul eie begroting, wat ook onafhanklik is van die belangrikste C.A.M.P. is.

Die begroting van die akkommodasie is onafhanklik van die C.A.M.P. Dit stel u in staat om groot ondergrondse projekte te doen.

Verblyf in Fallout 76 - The Better C.A.M.P.s.

Behuising in Fallout 76 kan uitputtend wees: In sy vorige C.A.M.P. Jy het nooit rus en vrede nie - soms kom daar iemand wat vriendelik is, soms kom 'n moeilikheidmaker wat die gebied waar jy jou pas gevestig het, wil oorneem.

Aan die ander kant tree u aan die spel en word u op 'n vriendelike manier ingelig dat die gewenste konstruksieterrein nie op hierdie bediener beskikbaar is nie - die vraag het ontstaan: verander bediener, of pak kamp op en bou 'n ander een op 'n ander plek?

Daarom is die C.A.M.P.-akkommodasie beter: By geïnstalleerde C.A.M.P.-huise word hierdie probleem minder drasties. Slegs die deure moet in die kamp wees, die kamp self kan dan uiters minimalisties gehou word en u kan dit maklik skuif - as u dit wil hê. Al die ander gebeur ondergronds.

Julle kan mekaar steeds in die pad steek met ander spelers, maar u akkommodasie sal ten minste altyd behoue ​​bly ongeag die kamp.

Maar wie het nie daarvan gedroom om hul eie kluis te bestuur en hul "vriende " rond te jaag as toesighouer of om regtig "jou lewe te versoet nie "?

Lus vir 'n nuwe ondergrondse kroeg? Die akkommodasie is binnekort beskikbaar.

Wat sê die spelers oor die C.A.M.P.-akkommodasie? Daar was baie terugvoer na die toets in die Fallout 76 subreddit sowel as in die amptelike forum. Vault101manguy gee byvoorbeeld 'n gedetailleerde opsomming van die voordele en skryf:

  • die vloer self dien as 'n rooster, wat dit makliker maak om kamers te beplan
  • Onderdele kan egter ook vrylik geplaas word sonder om op hul plek te klik en sodoende 'n meer diverse interieur te skep
  • die meeste voorwerpe kan vrylik geplaas word - selfs in die lug, wat die bou van rakke en vry voorraad moontlik maak. Vloere kan ook makliker sonder trappe gebou word

Nadele is dat daar geen elektrisiteitsbedryf en geen spelerwinkels is nie, wat ook 'n PTS-probleem is en steeds reggestel kan word.

Vault101manguy self is 'n ware kenner van kampe. U skuld hom 'n paar mal idees soos:

  • 'n katapult wat tweekoppige koeie gooi
  • 'n skool waar jy sterf as jy te sleg is met wiskunde
  • Dodelike labirinte wat u beter nie as beginner sal betree nie
Een speler het selfs 'n soort arkade in die akkommodasie ingebou.

Sommige ander spelers kla ook oor die te groot ingange na Vault, soos Diamant_Raupe in sy draad of die gebruiker se woestynwandelaar.

Maar daar is ook baie positiewe terugvoer in die onderskeie drade. Die begin is belowend en Bethesda het nog tyd om aan die C.A.M.P.-akkommodasie te werk en addisionele funksies voor die vrystelling te implementeer..

Die akkommodasie moet veral interessant wees vir die kreatiewe denke onder u. Dit laat jou toe om stoom af te laat en selfs wilder idees waar te maak. Gelukkig, as u nie die nodige kreatiwiteit het nie, is daar vriendelike spanmaats wat eenvoudig die kamp vir u sal bou.