Fallout 76 onder skoot - Dit pla die hardste kritici

Die vrystelling van Fallout 76 kom nader en daar is nog baie skeptisisme oor die aanlyn-speletjie. Die situasie herinner ietwat aan die aankondiging van die MMORPG The Elder Scrolls Online. Met Fallout 76 kan dit egter nog moeiliker wees om die kritici stil te maak, meen ons skrywer Andreas Bertits.

Sedert sy aankondiging word Fallout 76 gekritiseer omdat hy 'n aanlyn speletjie is. Dit was soortgelyk aan The Elder Scrolls Online. In die artikel kyk ons ​​wat die kritici van Fallout 76 pla en wat Bethesda nog kan doen om die kritici te paai...

'N Aanlyn speletjie met 'n moeilike reeks

Wat is die probleem? Fallout 76 gaan 'n aanlyn-speletjie vir meerdere spelers wees - dit is basies die kern van die hele probleem.

Veral die kernondersteuners van die Fallout-reeks verwerp dit. U wil 'n klassieke enkelspeler-rolspel hê, met die uitsondering van Fallout Tactics, al die speletjies in die reeks was so.

Daar is 'n vrees dat Fallout 76:

  • die storie verwaarloos
  • bied geen interessante gaste nie
  • raak vervelig sonder NPC's
  • ontaard net in PvP-Kloppe
  • het die identiteit van die 'Fallout'-handelsnaam verwater
Uitval 4

Wat het tot dusver 'n val gehad?? Die reeks bevat 'n paar interessante benaderings waarvan die spelers veral hou

  • die eindtydse wêreld met "twist " - 'n alternatiewe aarde na 'n kernoorlog, maar wat geïnspireer is deur die 1950's
  • die gevoel om die eensame swerwer in 'n wêreld vol mutante en bendes te wees
  • opwindende gaste met interessante NPC's
  • om van niemand te wees nie, om 'n held te wees wie se dade 'n groot invloed op die woesteny het

#video_insert_place