As ek 6 jaar gelede gesê is dat ek Final Fantasy XIV op die rekenaar gaan speel en sedertdien niks anders nie, sou ek hulle heeltemal kranksinnig verklaar het. Ondenkbaar vir 'n voormalige konsolespeler, wat nog steeds geamuseerd was toe die spel ongeveer tien jaar gelede in die lug geskeur is. Dit was van die begin af doodgebore. Ek was so verkeerd!
Toe Final Fantasy XIV in 2010 vrygestel is, het dit 'n magdom probleme gehad:
- Insluitend die somber gevegte
- die leë gebiede
- gebrek aan gemak funksies
- En om alles te kroon, loop dit onder die sogenaamde Crystal Tools-enjin, wat glad nie vir MMO's ontwerp is nie, maar vir die voorganger FFXIII. Prestasieprobleme was die gevolg.
Slegs ongeveer 2 jaar later is die bedieners gesluit. Maar dit het teruggekom. Onder leiding van Naoki Yoshida is weergawe 2.0 in 2013 vrygestel onder die naam "Final Fantasy XIV - A Realm Reborn ". Ondanks of miskien as gevolg van sy verlede, is die bedieners letterlik oorval met die vrystelling.
Dit het selfs so gewild geword dat daar in die volgende jare nog 3 byvoegings bygevoeg is: Heavensward, Stormblood en die huidige Shadowbringers. 'N Suksesverhaal.
Met die eerste oogopslag lyk dit soos die meeste MMORPG's. Die tipiese "Holy Trinity " verdeel die intussen 18 klasse in tenks, genesers en DD's. Daar is ook 8 vakmansklasse en 3 versamelklasse. Die gevegte vind plaas in die klassieke tab-teikenstelsel, wat aan die begin baie vervelig kan wees, aangesien die individuele klasse gewoonlik regtig rond voel met die maksimum vlak..
Die eindspel in Final Fantasy XIV begin tussen vlak 50 en 80, afhangende van die inhoud. Die hoofverhaal is die grootste hindernis: vir die eindspel van vlak 50 alleen, moet meer as 180 hoofverhaal-soeke voltooi word. Vir die huidige eindspel is daar 'n totaal van meer as 680 opdragte wat oor die jare heen opgegaar het.
'N Finale fantasie soos dit hoort (storie, grafika, klank)
U kan hierdie struikelblok grotendeels oorslaan via u eie winkel vir regte geld. U sou u egter ontneem van 'n ervaring wat die spel eintlik so wonderlik maak: die verhaal. Die verhaal oor ons held begin weliswaar nie epies nie. Ons is 'n niemand, 'n niks. As klein, onbekende avonturiers, moet ons eers vastrapplek kry. Maar dit sal nie so bly nie.
In die loop van die verhaal ontwikkel ons verder, kry ons terugslae en deel ons nie selde met ander karakters nie. En die spel neem sy tyd. Dit kan soms 'n bietjie stadige verhaal wees, maar dit is 'n goeie verhaal. Die hele wêreld van Final Fantasy XIV is vol geskiedenis. Antieke ruïnes, vorige beskawings, oorblywende wapens ontbreek - omtrent alles het sy eie wa.
En terloops, Final Fantasy XIV skep iets wat min MMORPG's kan doen: 'n epiese opvoering van sy verhaal.
Die groot hoogtepunte is die toneelstukke wat getoonset word, waarin ons held nie net stil aan die kant is nie, maar in die middel. Die hele toneelstuk lyk asof jy dit uit ander Final Fantasy-dele ken, alhoewel jy geneig is om te vergeet dat dit nie 'n rolspelspeletjie vir enkel spelers is nie.
Wat grafiese betref, hoef die spel nie ondanks die ouderdom daarvan weg te steek nie. Die ontwerp en effekte is pragtig en die ontwikkelaars doen 'n uitstekende werk in terme van gebare en gesigsuitdrukkings. Dan is daar die klankbaan van Masayoshi Soken, wat net bombasties is. Elk van sy stukke is baie gevarieerd en tog geskik vir die onderskeie inhoud. En by elke bykomende pleister word nog stukke bygevoeg.
Die Disney World of Theme Park MMO's (inhoud, spel)
In die afgelope ses jaar het die ontwikkelaars hul woord gestand gedoen en elke 3-4 maande groter inhoudstukke vrygestel, wat altyd gevul was met nuwe kerkers, strooptogte, items of lewensgehalteveranderings. Behalwe vir die hoofverhaal, bied Final Fantasy XIV nou baie inhoud van alle soorte, en die spel slaag daarin om u te laat geniet om u tyd op ander gebiede deur te bring. U hoef byvoorbeeld nie 'n twink te skep wanneer u ander klasse gelyk maak nie.
Enige karakter kan enige klas gelykmaak en speel. Dit is dus die moeite werd om ander klasse te probeer, aangesien hulle anders speel en hul eie meganika het. Selfs wanneer u artikels vervaardig of versamel, moet u sekere vaardighede gebruik of rotasies uitwerk. Die berugte wêreldwye verkoeling van 2,5 sekondes word 'n klein saak in die eindspel wanneer 1-2 onmiddellike vaardighede tussenin gebruik word, terwyl terselfdertyd aanvalle vermy of baasmeganika waargeneem word..
Dit is veral duidelik in die epiese opgevoerde en veeleisende baasgevegte en strooptogte. Teen die laaste tyd speel die klasse nie meer traag nie, maar regtig vinnig.
- Maar u kan u ook regtig verdiep in die oprig van u eie 4 mure of chocobo-teling.
- Die Hildibrandt-syfers is 'n suksesvolle, humoristiese verandering van die alledaagse lewe as 'n held.
- Verskeie mini-speletjies kan in die Gold Saucer gespeel word.
Of u gaan net die wêreld of kerkers van naderby bekyk. Daar is altyd iets om te doen en daar is iets vir almal. Slegs in PvP bereik Final Fantasy XIV sy perke.
Van speler vir speler (gemeenskap, dwarsspel)
Al is Final Fantasy XIV nie 'n PvP MMORPG nie, is daar ook 'n aktiewe gemeenskap. 'N Afsonderlike gemeenskap het vir elke gebied ontstaan. Rolspelers, PvP 's, raiders, vakmanne, monsterjagters, binneversierders en selfs 'n groot gemeenskap rondom die kiekie-funksie (die groep poseer). Spelers skep talle nuttige gereedskap of webwerwe, begin met die sakrekenaar, glansstelle, versamelpunttydopnemers, behuising en selfs die simulator vir chocobo-verf..
Daar is egter geen byvoegings soos bekend in World of Warcraft nie. Oor die algemeen is die spelers in Final Fantasy XIV gaaf en behulpsaam. U moet nie bang wees om hulp te vra nie. Die amptelike forum, mentors of gildes is gewoonlik die beste plek om na te gaan. Maar die ontwikkelaars is ook nie ledig nie en toon gereeld belangstelling in die gemeenskap.
U luister na die gemeenskap en bied gereeld komende inhoud aan via sogenaamde live letters en beantwoord vrae. Daar is ook geleenthede soos ondersteunersbyeenkomste en ondersteunersfeeste.
Die gemeenskap bestaan egter nie uitsluitlik uit PC-spelers nie, aangesien Final Fantasy XIV kruispel tussen PC en PlayStation ondersteun. Dit beteken dat PC- en PlayStation 4-spelers saam kan speel. Dit maak geen verskil of u met 'n sleutelbord of 'n gamepad speel nie. Final Fantasy XIV bied die beste native gamepad-kontroles wat in MMORPG's gevind kan word.
Elke klas kan sonder probleme gespeel word, ongeag die beheermetode. Selfs XBox 360-beheerders word ondersteun. En met die onlangs toegevoegde wêreldreisfunksie, kan selfs spelers van verskillende bedieners inhoud ontmoet en betwis solank hulle tot dieselfde datasentrum behoort.
Afsluiting
Final Fantasy XIV het 'n lang pad geloop en in die proses baie reg gedoen. Dit sal weliswaar tyd neem om aan die gang te kom, maar dit hoef nie sleg te wees nie. Omdat dit soveel bied dat dit uiteindelik die moeite werd is.
- Veeleisende gevegte
- 'n epiese verhaal
- 'n geweldige klankbaan
- baie inhoud
- 'n lekker gemeenskap
- en die beste gamepad-kontroles in MMORPG's. Sonder betaal-2-wen en sonder buitekaste
Wat wil jy meer hê??
Final Fantasy XIV is die eerste uitloper in die reeks wat my al 'n paar jaar gelukkig hou. In my oë genoeg rede dat ek dit selfs as die beste Final Fantasy van alle tye sou beskou. Dit kombineer soveel van al die vorige dele van die reeks dat dit die naam "World of Final Fantasy " verdien.
Final Fantasy XIV is miskien die laaste goeie MMORPG in sy soort in my oë. Dit is 'n soliede, gepoleerde MMORPG-inskrywing sonder fieterjasies.