Fortnite vs. Overwatch: Wie sal eSports 2.0 uitdink en # 1 word?

Fortnite en Overwatch wil eSports na 'n nuwe vlak neem. Hoe verloop e-sports tot dusver? Wat is die groot doelwit? En wat is die konsepte van Fortnite en Overwatch? U sal meer te wete kom na ons artikel.

eSports tot dusver

Gekweekte struktuur: ESport soos ons dit vandag ken, het rondom die 90's en 2000's ontwikkel. Hy het organies gegroei uit 'n stokperdjie en die spelers se begeerte om met mekaar mee te ding. Maar speletjie-ondernemings het lankal die potensiaal ontdek om hul speletjies via eSports te adverteer. En eSports-maatskappye bestaan ​​al lank en verdien hul geld met eSports.

Wie speel daar? In die meeste eSports ding spanne van 4-6 spelers teen mekaar mee. U organiseer uself in eSport-spanne. Dit is "maatskappye " wat spanne in verskillende speletjies het en saam met borge werk.

Wat is of was die gevestigde eSports?? Die bekendste e-sport met die hoogste prysgeld was Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive en League of Legends al jare. Ander gewilde en winsgewende e-sport van die verlede was: Starcraft, Halo en herhaaldelik titels van Call of Duty. (via eSports-verdienste)

Faker, LoL god

Spanne en tyd is belangrik: Omdat spanwerk deurslaggewend is in die meeste eSports, is dit gebruiklik dat spelers in 'n span saam in "huise " woon, meer as 12 uur per dag daar spandeer en oor en oor oefen. Die deurlopende oefening van prosesse, die "Meganika ", en die perfekte spanwerk word as deurslaggewend beskou vir die oorwinning.

Waar speel hulle? Die meeste van die speletjies vind feitlik plaas, waarin twee spanne via die internet teen mekaar meeding, maar nie self bymekaarkom nie. Maar daar is ook "toernooie " of "kampioenskappe " waarin die spanne mekaar ter plaatse om prysgeld meeding.

Toneel het gevorm: 'N Toneel het die afgelope jare rondom eSports ontwikkel, parallel met die hoofspeletjies.

Die nadele van die stelsel:

  • ESport het 'n hoogtepunt Toegangsdrempel: Net die beste kan dit professioneel bedryf
  • Abstrakte spanne - Die eSports-organisasies lyk dikwels kunsmatig, het nie die regte ligging nie en is moeilik verstaanbaar
  • Onbetroubaar - Aangesien mense in hul twintigs en dertigs dikwels in eSports werk, kom organisatoriese probleme meer gereeld voor: spelers word sleg betaal of sleg behandel