Valorant het vroeër gesê "Vaardighede moenie doodmaak nie " - ontwikkelaars relativeer dit nou

In Dapper Daar word al lank gesê dat moorde nie bereik word deur vaardighede nie, maar deur goeie wapentuig. Maar aangesien dit nie die geval is nie, moes die ontwikkelaars die oorspronklike verklaring nou opklaar en relativeer.

Wat van die verklaring "Skills don 't Kill "? Op 16 Oktober 2019 word Valorant, wat toe nog Project A genoem word, aangebied deur Riot. Die uitvoerende hoof van Studio, Nicolo Laurent, het ook hierop kommentaar gelewer en in 'n twiet geskryf:

Om duidelik te wees, gaan Projek A oor skiet. Jy vermoor nie met vaardighede nie. Vaardighede skep taktiese geleenthede om dan die beste kans te kry. Karakters het vaardighede wat hul geweer aanvul eerder as om direk met hul vaardighede te veg.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van Twitter wat die artikel aanvul.

Wys Twitter-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na Twitter-inhoud

Dit was nog grotendeels die geval met die eerste 9 agente, maar sodra die groot Beta Raze met sy granate, boombots en vuurpyle begin speel het, het hierdie stelling baie gewankel en sedert Killjoy mense met 'n outomatiese rewolwer doodmaak, dit blyk dat die verklaring van die baas nog meer absurd is.

Nietemin is die uitspraak van Nicolo Laurent altyd deur woedende aanhangers gekies as bewys dat agente soos Raze of Killjoy OP was en die basiese beginsel van die spel verwoes het. Maar die ontwikkelaars het nou hieroor berig.

Op die laaste sedert Killjoy en haar toring in die spel is, is die verklaring "Skills don 't Kill " nie meer van toepassing nie.

Ontwikkelaars kwalifiseer uitsprake en vra om verskoning

Wat die ontwikkelaars sê: Ryan "Morello" Scott, hoofkarakterontwerper by Riot, het op 13 Augustus in 'n ontwikkelingspos gesê dat die destydse verklaring van die baas waarskynlik verkeerd verstaan ​​word..

Die stelling is nie heeltemal akkuraat nie - veral nie in 'n wedstryd waar Raze en Killjoy reeds voor die aankondiging in die spel was nie. Dit was in elk geval ons fout - 'n groot deel van die fout was dat ons die nuanse van die stelling gemis het. Die taktiese basiese beginsels is naamlik 'n sleutelkomponent. Nie net "Vaardighede moenie doodmaak nie ".

Wapens lewer steeds die meeste dood, en selfs ons skadelike vaardighede is ontwerp met die doel om bedreiging en druk te skep. As dit goed teen 'n teenstander gebruik word, moet wapens steeds die primêre metode wees om teenstanders af te neem, aangesien hulle afgelei sal word of die skade probeer vermy.

Devs vra om verskoning vir verkeerde interpretasie: Morello vra verskoning aan al die spelers wat die spel net gedobbel het as gevolg van hierdie stelling:

As hierdie belofte (vaardighede nooit doodmaak nie) daartoe gelei het dat u Valorant speel, is ons jammer as ons u mislei het, selfs al was dit nie die bedoeling nie. Maar ons posisie is en was dat vaardighede wat skade berokken, die kern vorm van taktiese speletjies - of dit nou Valorant of ander taktiese skuts is.

Uiteindelike superwapens, soos Raze se vuurpyllanseerder, het steeds 'n plek in die spel.

Dit sal in elk geval nie verander nie: Nietemin wil Valorant getrou bly aan die basiese idee van die taktiese skut en wapens in die spel hou as die primêre bron van moord. Daarom sal daar waarskynlik nooit aanpassings wees soos meer lewenskrag of vaardighede wat wapens heeltemal vervang nie. Behalwe ultimates soos Agent Jett se messe of Raze se raketlanseerder. In hierdie vorm bly sulke superwapens in die spel.

Bron (s): Dexerto