Onderhoud met Fractured: 'n MMORPG as tweede tuiste vir sandbox-aanhangers

Met Fractured kan ons 'n opwindende sandkas MMORG met 'n interessante PvP-konsep verwag. MeinMMO kon met Jacopo Pietro Gallelli, uitvoerende hoof van Dynamight Studios, praat oor die aanlyn-speletjie.

Genre: MMORPG | Ontwikkelaar: Dynamight Studios | Platform: PC | Vrylating: Lente 2022

MeyaMMO-redakteur Leya Jankowski het Jacopo Pietro Gallelli 'n paar opwindende vrae gevra oor die sandkas MMORPG Fractured. Insluitend die SpatialOS-tegnologie wat gebruik word om die spel te skep.

U sal ook meer te wete kom oor die opwindende PvP-beginsel met die drie wêrelde en hoe u stede beplan en beleërings uitvoer.

Dit is gebreek: Fractured is 'n sandkas MMORPG waarin u een van drie wêrelde kies. Die beestemense is meestal PvE. Die demone, aan die ander kant, gaan alles oor PvP en wie die mense speel, kan PvE en PvP onder streng reëls meng.
Daarbenewens kan u baie knutsels verwag, die verkenning van die drie wêrelde, gevegte teen baie monsters, baie vryheid om u virtuele lewe te vorm en baie spelspel.

SpatialOS - wat is dit in elk geval?

MeinMMO: Ons hoor baie oor SpatialOS-tegnologie en hoe dit meer komplekse wêrelde vir MMORPG's help skep. Maar dit is moeilik om te verstaan. U werk met SpatialOS, miskien kan u ons 'n bietjie verlig?

Wat is presies moontlik met hierdie tegnologie? Hoe help dit u om Fractured te skep en hoe trek spelers voordeel daaruit?

Jacopo Pietro Gallelli: Goed, ek dink jy weet dat dit baie ingewikkeld is om die backend vir 'n MMORPG te skep en dat jy 'n span senior ingenieurs benodig. En dit hang natuurlik af van u ambisie vir 'n MMO. As u 'n speletjie wil skep waar die hele wêreld in twee of meer gebiede verdeel word en daar slegs 'n beperkte aantal spelers in elke gebied is, dan is dit nie so kompleks nie. Dit is steeds ingewikkeld, maar nie so ekstreem nie.

Maar as u 'n oop wêreld wil doen, soos in Fractured

...

Wel, ek bedoel, natuurlik is daar streke in Fractured. Maar elke vasteland is 'n oop wêreld, byvoorbeeld 60 vierkante kilometer. Dit is vir ons baie, baie kompleks. Ek wil nie te tegnies raak nie, dan sal dit redelik vervelig wees. Die beste ding van SpatialOS is egter dat dit 'n wolkgebaseerde stelsel gebruik. Daar is gespesialiseerde kontroles, verskillende prosesse op die bediener wat verskillende dele van die wêreld beheer. Dit is hoe dit werk.