Free2Play-MMORPG lieg al jare vir spelers met 'n ewekansige stelsel, is regtig in die moeilikheid

In Suid-Korea het die protes teen die MMORPG MapleStory so groot geword dat dit op die land se grootste TV-nuusprogram verskyn. Na 18 jaar is die oulike Maple Story in 'n ernstige krisis: spelers boikot die spel en die baas vra om verskoning in die openbaar.

Dit is die spel: MapleStory speel net 'n klein rol hier in die Weste. In Suid-Korea is die MMORPG egter groot. Dit het in 2003 verskyn en lyk soos 'n oulike speletjie, maar dit is 'n diep MMORPG. Die spel is veral bekend vir die feit dat karakters opgelei kan word in "hoër klasse ".

'N Held begin as 'n' avonturier 'en word dan 'n' boogskutter ', 'n' jagter ', 'n' veldwagter ', 'n' boogmeester 'of neem een ​​van die vele ander professionele rigtings.

Soos baie Free2Play MMORPG's, is dit afhanklik van 'n komplekse stelsel van karakterontwikkeling. In die loop van meer as 18 jaar het Maple Story 'n oorlopende stelsel van items en waarskynlikhede ontwikkel: dit gaan oor watter voorwerp, in watter kwaliteit en met watter waarskynlikheid watter waardes by 'n toerustingitem voeg..

Soos dit nou blyk, was die stelsel so ingewikkeld dat die Nexon-ontwikkelaars nie meer self daaroor kon toesig hou nie.

In Europa het MapleStory 2 in 2018 op Steam verskyn, maar was vinnig weg.

Spelers migreer massaal na die MMORPG Lost Ark

Hoe hard is die protes nie? Die MMORPG Maple Story en die ontwikkelaar Nexon is in ernstige moeilikheid in Suid-Korea:

  • Die spelers betoog teen die MMORPG en vra vir 'n boikot. Volgens mmorpg.org.pl het 20-30% van die aktiewe spelers die Koreaanse Maple Story verlaat
  • Volgens 'n speler op reddit het feitlik alle streamers van MapleStory en baie spelers na Lost Ark gemigreer - die nuwer MMORPG uit Suid-Korea bars uit sy nate.
  • Spelers het selfs 'n motor gehuur om hul betoging deur die strate van die stad te bestuur - wat op die een of ander manier gebruiklik geword het in Suid-Korea, en dit is ook in LoL gedoen
  • Die terugslag teen Maple Story is so groot dat die nuus die belangrikste nuusuitsending in Suid-Korea gehaal het.
Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van Reddit wat die artikel aanvul.

Wys Reddit-inhoud Ek stem toe dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na Reddit-inhoud

Oeps, die ewekansige werktuigkundige was glad nie lukraak nie

Waaroor is die spelers ontsteld?? Daar is die normale klagtes: te min inhoud, te veel goed in die kontantwinkel.

Die ware skandaal is egter dat die ontwikkelaars jare lank vir die spelers gelieg het oor sommige waarskynlikhede.

Dit gaan spesifiek oor die items "Powerful Rebirth Flames " en "Eternal Rebirth Flames ", wat Nexon in 2013 bekendgestel het: hierdie items kan items sekere bonuswaardes gee. Dit is dus belangrik vir die progressie van die karakter. Hierdie vlamme was nog altyd die moeilikste manier om toerusting op te gradeer, en dit was jare lank te skaars en daarom baie gewild.

Eintlik moet dit heeltemal willekeurig wees watter waardes eintlik op die items voorkom. Dit is 'n tipiese 'Free2Play'-werktuigkundige: as speler wil u sekere waardes hê wat by u eie karakter pas. 'N Mens is bly as jy hulle ontvang, en jy vererg jou as daar ander is.

Op 18 Februarie word dit duidelik in die aantekeninge vir 'n nuwe opdatering op die toetsbediener: daar was jare lank probleme met die werking van die stelsel.

Omdat die verdeling van waardes nie so lukraak was soos geadverteer nie. Spelers het uitgevind dat die resultate nie lukraak was nie, maar wel deur 'n algoritme bepaal.

As gevolg van 'n fout in die ewekansige proses, het die item waarskynlik die waarde "All Stats% " gekry as u die eerste waarde "Jump " vir 'n wapenrusting gekry het.

Probleme met die "innerlike vermoëns " was soortgelyk aan dié met die vlamme.

Op die Engelse bladsy van MapleStory is die probleem ontrafel (via maplestory.nexon.net).

Meer opwindende artikels oor MMORPG's op MeinMMO:

  • Chinese plaas € 1,3 miljoen in MMORPG char - Freund verkoop dit vir € 500
  • Speler betaal $ 10.000 om koning te word in MMORPG - onderdane rebelleer
  • MMORPG-maatskappybaas sterf, glo vergiftig deur werknemers

Game Chief vra om verskoning vir die verleentheid van foute

Dit was die reaksie van die MMORPG: Aanvanklik het die regisseur van die spel die aanhangers taamlik verskoning gevra. Maar toe eskaleer die betogings.

'N Paar dae gelede het die baas van die spel toe weer kontak gemaak en in 'n meervoudige en persoonlike verskoning verduidelik hoe die skandaal nou ontstaan ​​het. Daar is telkens weer sprake van 'verleentheidsfoute' wat hulle gemaak het. Jare gelede moes 'n mens by die algemene stemming aangepas het en deursigtiger wees.

  • Die kernprobleem is dat 'n mens 18 jaar lank nooit regtig deursigtig was oor spelers nie, maar nie duidelike waarskynlikheidsyfers in persentasie gegee het nie, maar altyd van 'toeval' gepraat het..
  • Klaarblyklik het 'n mens nie meer die eie meganika verstaan ​​nie en kon sekere foute nie meer verstaan ​​nie: klante het in Julie 2019 al gekla dat "All Stats% " en "Jump " vreemd verband hou - maar die fout kan gemaak word om nie te verstaan ​​nie met MapleStory
  • Daarbenewens kan spelers nie meer vergoed word nie, omdat hulle die afgelope twee jaar slegs rekords het waarvan items gekoop is, en nie meer nie.

Die direkteur sê: U sou bang gewees het toe u die omvang van die probleem besef het en dan slegte besluite sou neem:

  • Die fout is reggestel in plaas daarvan om verskoning daarvoor te vra
  • Vergoeding is reeds aangekondig sonder om die spelers breedvoerig in te lig oor waarom die vergoeding selfs gegee is

Die direkteur van Maple Story sê: Hy weet dat vertroue verlore gegaan het wat moeilik is om te herwin.