Games-as-a-Service: dit is hoe Ubisoft in die toekoms "oneindige " speletjies wil skep

"Oneindige " speletjies wat altyd uitgebrei kan word. Ubisoft volg hierdie strategie al etlike jare. In 'n onderhoud het die uitvoerende vise-president van Creative, Lionel Raynaud, gepraat oor Games-as-a-Service en toekomstige tegnologieë.

Ubisoft is nou bekend daarvoor dat hy langtermyn ondersteuning en ontwikkeling vir speletjies bied. Voorbeelde hiervan is titels soos For Honor, The Division en, onlangs, The Crew 2.

Uitvoerende vise-president van Creative, Lionel Raynaud, verduidelik in 'n onderhoud hoe die speletjie-as-diens-beginsel in die toekoms nog verder uitgebrei moet word en hoe toekomstige tegnologieë 'n groot invloed op speletjies kan hê.

Speletjies moet nie meer net voltooi word nie

"Eindige " speletjies is iets van die verlede: Raynaud beskryf 'n klassieke skema: jy volg 'n aksie, vermoor die skurk en voltooi die spel. Gewoonlik is die spel verby, jy sit dit weg en gaan voort na die volgende een.

Die doel is om hierdie siklus te breek, byvoorbeeld deur die plot anders te bou. As u die Ober-Motz doodmaak, veroorsaak u veranderinge in die spelwêreld, wat weer tot verdere aksies kan lei. Die spelwêreld as geheel kan in die toekoms voortgaan om te funksioneer en te verander.

Geen storie wat net op sy eie staan ​​nie: Stories moet nie meer selfstandig wees nie, maar eerder deel uitmaak van 'n groter geheel, 'n heelal wat voortdurend uitgebrei word en sodoende die spelers besig hou. Dit maak dit moontlik om op lang termyn met enkelspelertitels voort te gaan. Nuwe instrumente vir ontwikkelaars moet ook die ontwikkelaar se repertorium in die toekoms uitbrei.

Nuwe tegnologieë kan in die toekoms 'oneindige' speletjies moontlik maak

Een wedstryd - verskeie wêrelde? Volgens Raynaud kan tegnologieë waaraan gewerk word speletjies op die lang termyn nog beter maak. Oop-wêreldspeletjies is tans deel van die toekomsvisies. Dit kan dus goed wees dat daar oor 'n paar jaar 'n Assassin's Creed sal verskyn waarin 'n mens verskeie tydperke kan besoek - tot dusver is byna elke uitloper beperk tot die huidige as die vertrekpunt, waarvandaan 'n mens deur die animus kan beweeg in 'n sekere tyd "kyk terug ".

Hierdie tegnologieë kan ook geïmplementeer word in reekse soos Watch Dogs en Far Cry. Waarom neem u nie net 'n vinnige reis na stede en gebiede regoor die wêreld nie? Die potensiaal is groot.

Kunsmatige intelligensie as faktor: Kunsmatige intelligensie en die invloed daarvan op die gedrag van NPC's speel hier 'n rol. Dit is baie belangrik vir onderdompeling as hulle natuurlik optree en reageer op die optrede van die spelers.

Nie net NPC's nie, maar ook die soeke na foute en die oplossing daarvan kan vereenvoudig word deur meer gevorderde, kunsmatige intelligensies. Baie daarvan is tans nog aan die begin van die ontwikkeling.

Ontwikkeling gebaseer op spelersdata

Ontledings van die spelersgedrag en terugvoering van die gemeenskappe is sterk betrokke by die ontwikkeling.

Afdeling 2 as 'n prominente voorbeeld: Baie van die veranderinge wat aangebring sal word in vergelyking met die eerste deel, is gebaseer op presies sulke ontledings. Gedetailleerde opnames, data-insameling van die speletjies en direkte terugvoer van die afgelope paar jaar word nou gebruik om 'n beter ervaring in die vervolg te bied.

Veral in speletjies met baie verskillende karakters, kan u die verskillende voorkeure van die spelers dien. Of dit nou romanse is of vriendelike verhoudings tussen die karakters. Baie Ubisoft-speletjies kan meer as net geweer speel en baklei aanbied.

En sommige van ons speletjies is regtig gereed om nie net skietery en gevegte aan te bied nie, maar ook romanse, vriendskap, of 'n klomp ander dinge wat baie interessant sal wees - en die karakters interessanter en liefderik maak omdat hulle nie praat net oor gevegte, maar ook oor dinge wat spelers in hul eie lewens leef.

Ons wil hê dat spelers verbonde moet voel aan hul speletjies

Far Cry Arcade - Een gemeenskap in een gemeenskap: Met langtermynondersteuning en duur van speletjies, is die doel om die skepping van gemeenskappe aan te moedig. Dit kan slegs deur sekere spelmeganika bereik word. Hoe 'n blote spelwerktuigkundige tot die vorming van 'n gemeenskap kan lei, wys Raynaud met behulp van die arcade-modus van Far Cry 5.

Dit maak die skep van kaarte wat spelers met mekaar kan deel. Multiplayer-wedstryde en koöperasiespeletjies is ook moontlik in die arcade-modus. Dit maak die spel interessant vir baie buite die veldtog.