Big Temtem-bekendstelling was 'n katastrofe - dankie aan die gemeenskap het ek dit goed gevind

Die nie-amptelike Pokémon MMO Temtem het sy vrylating in Early Access gevier. Dit was egter deurspek met tegniese probleme. Ons redakteur Leya het met duisende in die ry gewag - hier verklap sy waarom sy steeds van die bekendstelling gehou het.

Ek het die ontwikkeling van Temtem al lank gevolg, aangesien my hart al van kleins af vir Pokémon was. Ek het nie een van die enkel-speler RPG's oorgeslaan nie en het onlangs berig oor die nuwe strooptog in Sword and Shield.

Natuurlik het ek direk agter die monitor gaan sit vir die vrylating van Temtem van gister en wou daar wees toe dit begin. Ek het lank gedroom van 'n Pokémon MMO, en Temtem lyk soos 'n belowende Pokémon-kloon wat net daardie wens kan vervul.

As MMO-speler moet ek natuurlik van beter weet

...

'N Vrystelling verloop selde glad in aanlyn-speletjies. Net so selde loop 'n rampvrystelling so harmonieus soos met Temtem.

Van groot toue en onderbrekings

Om 19:00 skerp gaan die bedieners aanlyn en begin ek die vinnige aflaai op Steam. As ek intussen my tee maak, dink ek al aan watter een my voorgereg Temtem sal wees. Omdat hierdie konsep ook vanaf Pokémon aangeneem word.

Die aflaai is voltooi. Ek begin die spel gelukkig en land direk in die reusagtige doodsry. Ek het my skermkiekies op my tuisrekenaar vergeet en is tans op kantoor. Daarom is hier ongelukkig net 'n foto van my monitor vir u:

Met duisende wag ek pligsgetrou op my plek in die spel.

Aangesien die wagtyd 'n bietjie langer is, kyk ek eers na Temtem se Twitter-profiel. Hier skryf die ontwikkelaars kort na die bekendstelling dat meer as 20 000 spelers hul avontuur binne die eerste paar minute begin. Temtem skiet selfs reguit na een van die huidige topverkopers op Steam.

Na ongeveer 'n halfuur maak ek die spel en skep my karakter. Hier word 'n paar opsies vir my liggaam, gesig, hare en klere aangebied. My karakter is gereed, laat ons gaan! Of is dit nie? Nee, omdat die skerm swart is en die bediener weer wil koppel. So ek en die ry sal mekaar weer sien.

Terug na die Twitter-profiel van die ontwikkelaar. Byna elke minuut verskyn nuwe tweets waarin die ontwikkelaars oor hotfixes en probleme praat en die spelers geduld vra.

Gemeenskap bly warm, neem dit met humor

Ek het nou gewonder of ek maar net nog 'n wedstryd moes begin. Ek wil my immers verbeter in Call of Duty: Modern Warfare. Maar dan het ek net te veel pret met die kommentaar van die Temtem-spelers.

Die gemeenskap reageer op die oormatige bedieners met baie liefde en humor. Ek vind selde 'n paar nare opmerkings onder die tweets van die Temtem-span. Ek moet selfs hartlik lag vir sommige van die kommentaar.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van Twitter wat die artikel aanvul.

Wys Twitter-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na Twitter-inhoud Die Temtem-spelers moedig die ontwikkelaars aan.

Selfs op Reddit, waar spelers in 'n slegte bui is, bly die bui goed. 'N Berig wat die naam "die slegste bekendstelling van alle tye" genoem word, kry hier baie aandag. Die speler kla hier oor die feit dat hy nie sy karakter kan kaal laat word nie en dat die spel hom deeglik verwoes het - dit word natuurlik bedoel met 'n knipoog.

Ek kyk na die tyd. Dit is nou 23:00 en ek het dit sedert die bekendstelling kortliks weer in die spel gemaak. Ek gee op. Tog het ek die bekendstelling geniet, want ek was verheug oor die bydraes van die gemeenskap en opgewonde oor die ontwikkelaars wat hul speletjies deur die nag probeer regmaak het.

Ek sou u vandag 'n eerste indruk van Temtem wou gee. Dalk 'n ander keer.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van Twitter wat die artikel aanvul.

Wys Twitter-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na Twitter-inhoud Om 09:10 is die ontwikkelaars nog 'n laaste keer ná die bekendstelling in verbinding. Die spel is grotendeels stabiel, meer hotfixes kom.

Spelers bly nie vir ewig geduldig nie

Temtem kom uit die Spaanse ontwikkelingstudio Crema. Befondsing vir die "Pokémon MMO " was hoofsaaklik te wyte aan 'n suksesvolle Kickstarter-veldtog, aangesien baie in Crema en Temtem geglo het.

Die ateljee het die voordeel dat hulle nie een van die grotes is wat daar is nie. Die spelers is gewoonlik geneig om opstartprobleme en foute te vergewe.

Die ervaring toon egter dat so 'n bui vinnig kan verander as probleme te lank aanhou. Vir die oomblik is die bui goed.

As u in Temtem belangstel, moet u miskien nog 'n paar dae wag totdat alles regtig vlot en stabiel verloop. Ek sien uit na die ontwikkeling van Temtem. Want al was ek net in staat om op 'n kort uitstappie te gaan, het ek as Pokémon-aanhanger gehou van wat ek gesien het.

Hoe sien u die toekoms van Temtem??