HearthStone: kabouters teenoor kabouters in die toets

Dit is 'n paar weke sedert die eerste groot uitbreiding vir Hearthstone "Kabouters teen kabouters" verskyn het. Ek het genoeg tyd gehad om my swaarverdiende goud in die arena te mors en baie nuwe dekke met die nuwe kaarte in die Rang-modus te probeer..

Natuurlik het HearthStone homself nie op magiese wyse in 'n heeltemal nuwe speletjie omskep nie, maar die veranderinge en moontlikhede moet beslis genoem word.

Die nuwe kaarte: onderdele, mechs en ogres

Onderdele - daardie klein ekstra gedeelte van iets

Byna 120 nuwe kaarte is by die spel gevoeg, en soos u sou verwag, is elkeen uniek op sy eie manier. Daar is 'n hele aantal kombinasies van waardes wat al voorheen in die spel was, maar altyd in verband met nuwe sleutelwoorde of ou sleutelwoorde met nuwe kombinasies van waardes.

Die nuwe meganika van die "onderdele " is veral opmerklik, dit word hoofsaaklik van megakaarte verkry en tel sonder uitsondering as 1-mana-spel. Hulle het slegs 'n enkele, relatiewe swak effek soos "Bevries 'n dienskneg" of "Gee 'n dienskneg +1 lewe", maar hierdie klein verskille kan dikwels die weegskaal van die oorwinning laat kantel, veral omdat dit as towerkuns tel en daarom wonderlik gekombineer kan word met bekende kaarte soos "Archmage Antonidas ", "Wilder Pyromancer " of "Goblin Auctioneer ".

Mechs - sinergie-effekte tot op die punt

Die tweede belangrike innovasie is die bekendstelling van die "Mech " -kaarttipe. Dit is logies dat dit sonder uitsondering bediendes is en meestal 'n mal uitvind van die kabouters / kabouters. 'N Groot aantal van hierdie klein vegrobotte versterk mekaar en hoe meer tyd verloop, hoe bedreigend kan die blikleër word. Die drie "shredders " wat dit in die spel gemaak het, moet hier apart genoem word. Dit kom in drie manaklasse voor 4, 6 of 8 mana, hoewel hul waardes 'n bietjie onder die verwagting is.

Wat dit egter so spesiaal maak, is die doodsrammel-effek, waarin 'n ewekansige dienaar ontbied word sodra dit geskrap is. Die mees amusantste rondes is beslis die waarin die "doom omroeper " opduik uit 'n 'Mech, wat op die volgende oomblik die hele veld vernietig. Dit is onwaarskynlik, maar as dit gebeur, is dit onvergeetlik.

Ogres - Van ninjas en dubbele koppe

Die laaste "groter groep" is waarskynlik die ogre, al is daar net 'n handvol kaarte. Hulle het byna altyd baie hoë waardes vir hul manakoste (ongeveer 4/4 vir 3 mana) en die kaartteks '' 50% kans om 'n ander vyand aan te val ''.

Wat met die eerste oogopslag na 'n nadeel lyk, kan uiteindelik 'n voordeel wees! Omdat hierdie kans ook beteken dat vyandsknegte in die helfte van alle gevalle met "bespotting " geïgnoreer word en dat 'n mens eerder 'n baie belangriker teiken tref. Maar afgesien daarvan stel dit ook die moeilike vraag vir die speler: "Val ek die vyand direk aan?" Of val ek 'n dienskneg aan en hoop dat die ogre sy doelwit sal verander? 'Natuurlik is dit 'n ewekansige faktor wat moeilik is om te bereken - maar later meer daaroor.

'N Aanpassing van die filosofie

Die uitbreiding het ook 'n paar veranderinge aan die spel meegebring. Terwyl hulle byna 'n jaar gelede gesê het dat hulle baie goed by Hearthstone wil let om spelers nie te frustreer nie, het hulle nou 'n bietjie gegroet. 'N Belangrike punt hiervan was dat albei spelers altyd 'n volledige oorsig moes hê van wat in die spel gebeur het en dat dinge nooit gebeur het wat nie dadelik verstaan ​​kon word nie. 'N Paar kaarte breek nou hierdie reël, soos die "Flame Leviathan" van die towenaar. As dit geteken word, neem alle karakters op die veld twee punte skade aan - en die towenaar se teenstander het geen idee waarom dit gebeur het as hy nog nie hierdie kaart ken nie.

'N Ander punt was vroeër dat u nooit' in die hand 'van ander spelers moet kom nie; u kan kaarte byvoeg of dit uit u hand kopieer, maar u kan hulle nooit dwing om iets spesifieks te speel nie. Die kaart "Call of the Ancestors " laat nou albei spelers 'n bediende weggooi - dit kan natuurlik weer vlam vat, maar dit is steeds 'n nuwe werktuigkundige waaraan jy aan die begin weggeskram het.

Alhoewel u wegbreek van ou beloftes en dit bietjie losmaak (tot dusver slegs in individuele gevalle), vind ek hierdie stappe interessant en geweldig lekker. 'N Kaartspel soos Hearthstone kan net baie jare opwindend bly as u nuwe meganika bekendstel, en die ontwikkelaars het dit noukeurig reggekry. Al sou hierdie effekte vir my heeltemal nadelig blyk te wees, was die resultate altyd pittig en geweldig lekker. In Hearthstone is pret steeds belangriker as oorwinning - en selde kan ek net so lekker lag oor die nederlaag soos in hierdie wedstryd.

Kans versus vermoë - 'n teenstrydigheid?

Een van die grootste punte van kritiek in die aanloop was die sleutelwoord "random " wat op 'n groot aantal nuwe kaarte voorkom..

- "Berokken 'n ewekansige dienaar 1-4 skade aan. "
- "Ontbied 'n ewekansige bediende vir 2 mana. "
- "Gee 'n willekeurige dienaarvriend bespotting en 'n skild van God. "

Baie ewekansige komponente = geen vaardigheid nie? Nie eens naby nie!

Trouens, die meeste kaarte het 'n soort komponent wat in baie situasies nie 100% voorspel kan word nie en wat baie spelers 'n doring in die sy is. Ek kan net na een verklaring van hierdie jaar se BlizzCon verwys: As alles soveel van geluk en kans afhang, waarom wen dieselfde spelers altyd? Waarom is dit Trump en ander bekende streamers wat elke toernooi skoonmaak en weer en weer wen ondanks hierdie 'vreeslike' ewekansige komponente??

Die antwoord hierop is eintlik skokkend eenvoudig: 'n Deel van die 'vaardigheid' in Hearthstone is om bloot die ewekansige faktor in ag te neem en alle moontlike prosesse te beplan - wat dikwels 'n bietjie wiskunde insluit, maar dit is juis hierdie 'beheer van toeval' wat dikwels onderskei jou gemiddelde speler van 'n baie goeie speler.

In HearthStone weerspreek kans en vaardigheid mekaar nie - ten minste nie meer as in die meeste ander handelskaartspeletjies nie. As u dit regkry om kans te bemeester, sal u voortgaan om suksesvol te wees in HearthStone - dit was voorheen nie anders nie.

Oomblikke wat jy nie sal vergeet nie

'N Kort voorbeeld moet illustreer hoe groot die oomblikke is wat u nog lank by Hearthstone sal bybly.

Lady of Pain - 'n Baie onderskatte kaart.

Ek het jou al in my voorskou van my gunsteling kaarte vertel, maar die "Lady of Pain" is beslis een van die onderskatte kaarte in die spel! Dit is selfs besonder slinks, want in 'n baie spesifieke spelsituasie gehoorsaam dit die towenaar, selfs al het 'n opponerende priester dit oorgeneem deur geestesbeheer..

Maar laat ek eers die kaart verduidelik: Die "Lady of Pain " lewer net een punt van skade, maar het die kaartteks "Herstel dieselfde hoeveelheid lewe aan u held elke keer as hierdie dienskneg skade berokken ". As die vyandelike priester nou so 'n succubus oorgeneem het en terselfdertyd 'n 'Auchenai sielpriesteres' met die teks "U kaarte en vermoëns wat die lewe herstel, veroorsaak nou skade in plaas daarvan" op die veld, om iets in die succubus te sit, laat dit inloop - en kyk na die mal resultaat.

Die succubus doen skade aan die dienskneg, en dit genees die vyandelike priester vir 1. Aangesien die Auchenai sielspriesteres op die veld is, word hierdie genesing in skade omgeskakel. Aangesien die succubus danksy die Auchenai sielpriesteres weer skade aangerig het, genees sy die priester weer vir 1, wat ook weer in skade omgeskakel word.

...

ensovoorts ensovoorts. Hierdie ketting herhaal homself eindeloos totdat die priester sterf.

Dit is maar een voorbeeld van die vele wat 'kabouters teenoor kabouters' so onvergeetlik maak.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

Nuwe dekke is sterk, ou dekke is nog sterker

Alhoewel daar die afgelope paar weke heelwat nuwe dekke verskyn het wat ook uiters effektief gespeel kan word, soos die tempo-opname van Reynad, word dit stadigaan duidelik dat veral die beproefde dekke voordeel trek uit die nuwe kaarte. Die beheerstryder, die handlock-warlock en die gesigjagter is besonder gewild. Ten minste in die middelste geledere is daar skaars 'n speletjie waarin jy regtig die spelers se eie skeppings sien, en ek dink dit is 'n bietjie jammer.

Alhoewel die nuwe kaarte ontelbare nuwe opsies bied, vertrou die meeste spelers steeds net wat hulle op 'n stroom gesien het - dit is jammer en soms nogal vervelig. Dit is te hoop dat daar in die volgende paar weke 'n bietjie meer eksperimentering in die gemeenskap sal wees - die gereedskap is deur Blizzard gegee, nou moet u dit net gebruik.

'N Bietjie ekstra: die toeskouermodus

Veral organiseerders van toernooie is natuurlik bly oor die nuwe funksie, want HearthStone het uiteindelik die langverwagte toeskouermodus gekry. Met net een klik is dit moontlik om vriende se speletjies in reële tyd te kyk en dan waardevolle truuks of kwaadwillige kommentaar op hulle te gooi via Skype of gesels - dit is in elk geval geweldig amusant en gee die spel 'n heeltemal nuwe, sosiale een komponent.

Ervare spelers kan nuwelinge makliker ondersteun en hulle help met hul eerste wedstryde sodat hulle nie voortdurend oorval word deur 'n Zoolock warlock nie. Ek hou veral van die feit dat u albei spelers se kaarte kan sien solank u albei spelers in u eie vriendelys het. Die irriterende sny van foto's vir toernooie is iets van die verlede.

As u wil, kan u natuurlik alle toeskouers uit u eie spel skop as u nie lus is vir gierige oë nie.

Gevolgtrekking - meer van die goeie

Kabouters teenoor kabouters: 'n billike prysmodel en 'n goeie aanvulling op die bestaande kaarte.

In 'n neutedop moet die uitbreiding alle aanhangers van die kaartspel heeltemal bevredig. Die nuwe kaarte vul die bestaande kaart optimaal aan en die potensiaal vir baie, baie eie skeppings onder die dekke is beslis daar.

Die "GvG" -kaartpakkette kos net soveel as die oue en kan ook in die arena-modus gespeel word - pryse is skaars billiker. HearthStone is steeds een van die min speletjies waar die "Free2Play " nie 'n negatiewe aspek is nie, en as u nog nie na Blizzard se kaartspel gekyk het nie, moet u dit so gou as moontlik doen - want drie gratis kaarte en natuurlik lok jou uiters motiverende, amusante en vermaaklike spel.