Horror Shooter GTFO is 'n insider tip op Steam - dit is in die nuwe opdatering

Genre: Horror eerste persoon shooter | Ontwikkelaar: 10 Kamerversameling | Platform: PC | Dateer "Vaartuig " op: 11 Junie |Vrylating: Vroeg 2021 | Stoom: skakel na GTFO

Die nuwe horror shooter GTFO het eksklusiewe inligting en foto's van nuwe inhoud aan MeinMMO gestuur as deel van "Find Your Next Game" - tesame met 'n vrystellingsdatum vir die opdatering op Steam. Ons verklap wat om te verwag en waarom die hardcore shooter al so goed is as u dit in koöperasie speel.

Enigiemand wat op soek is na nuwe kos as 'n aanhanger van horror survival en hardcore shooters, moet GTFO (kort: "Get The Fuck Out") in die oog hou, of op die laatste belangstel.

GTFO is sedert begin Desember 2019 in Early Access op Steam en ontvang sedertdien meer as 10 615 resensies, waarvan 87% 'baie positief' is (vanaf 1 Junie). Die feit dat die titel skaars in die spelmedia opslae gemaak het, maak van GTFO 'n tip.

Aan die begin van "Find Your Next Game" het die ontwikkelaars 10 Chamber Collective ons toegang gegee tot eksklusiewe materiaal vir die komende inhoud op MeinMMO. En hulle het die rowwe vrystellingsraamwerk vir die spel onthul: GTFO sal na verwagting vroeg in 2021 Early Access verlaat en amptelik op Steam verskyn.

Die nuwe inhoud is getiteld 'The Vessel' en word op MeinMMO aangebied as 'n wêreld-eksklusiewe.

Nuwe inhoud op 11 Junie - met eng kinders?

Dit is die spesialiteit 'Rundown' met GTFO: Die inhoud van GTFO word geïmplementeer deur die "Rundown" -konsep te gebruik. Daar is altyd nuwe kaarte en inhoud wat ter sprake kom, wat met die volgende oorsig vervang sal word. Spelers het 'n beperkte hoeveelheid tyd om inhoud te sien wat uniek is vir daardie tyd.

Die inhoud moet opwindend bly danksy die vervaldatum. Vars dinge moet altyd bygevoeg word sodat die spelers nie verveeld raak nie. Die nuwe uiteensetting bring meer verhaal en 'n potensieel baie grillerige teenstander.

Ons weet dit oor die nuwe Rundown: Die nuwe Rundown 03 heet "The Vessel ", "The Vessel ". Dit word op 11 Junie as 'n gratis opdatering vrygestel. Vasgevang daarin:

  • die "laboratorium " as 'n nuwe omgewing
  • sewe nuwe ekspedisies
  • 'n hele paar nuwe wapens
  • 'n nuwe opponent

Alhoewel daar nog geen foto's van die nuwe opponent is nie, het die ontwikkelaars ons iets vertel oor hoe dit moet klink. Vir die nuwe monster is opnames geneem van 'n jonger familielid van een van die ontwikkelaars.

Miskien is daar 'n griezelige gruwelkind as teenstander?

'N Eksklusiewe kiekie vir MeinMMO van "The Vessel " - watter gevaar skuil daar?

Daarbenewens moet "The Vessel " meer vertel van die voorheen nogal gefragmenteerde en kriptiese verhaal - maar weer net 'n bietjie. Die verhaal moet 'n geheim bly wat die spelers motiveer en aan die gang hou.

Wat die ontwikkelaars oor die verhaal sê: Tot dusver het die ontwikkelaars 'n groot geheim gehou oor die geskiedenis van die gruwelspel, hoewel dit 'n aantal aanhangers interesseer. Die ontwikkelaar Simon Viklund sê:

Die verhaal van GTFO was tot dusver iets van 'n raaisel, en ons wil dit ten minste gedeeltelik so hou en nie alles direk en maklik beskikbaar versprei nie, want dit bring die gemeenskap bymekaar in besprekings en hulle help mekaar om leidrade te vind soos dit alles pas bymekaar. In The Vessel vind u meer van hierdie leidrade en kry u 'n beter beeld van wat eintlik in "die kompleks " aangaan..

Die ontwikkelaars het ons nie vertel wat presies in die verhaal van GTFO gebeur het nie, maar die manier waarop dit vertel word, speel 'n belangrike rol in die ontwikkeling van die spel. Die ateljee het topklas hulp hiervoor gekry: Adam Gascoine, wat voorheen gewerk het aan speletjies soos DOOM, DOOM Eternal en The Last Of Us.

The Last Of Us word beskou as een van die beste storiespeletjies van alle tye. As GTFO eintlik met 'n soortgelyke verhaal vorendag kom, kan daar vinnig 'n ware kultus rondom ontwikkel.

10 Chambers werk tans daaraan om stemakteurs en ander storievertelling-, kuns- en ontwerphulp aan te stel om alles klaar te kry.

Wat maak GTFO spesiaal?

Die unieke verkooppunt van GTFO is beslis die hardheid en die realisme daarvan, in beide gebiede oorskry GTFO bykans elke genrekollega.

Dit is die spel van GTFO: GTFO gebruik 'n spelbeginsel waarmee aanhangers van die horror- en oorlewingsgenre vertroud moet wees: tot vier karakters word na 'n stasie, 'n grot of soortgelyke gestuur om iets te kry en dan weer te vlug.

In plaas van gereelde zombies en 'n post-apokaliptiese wêreld, bied GTFO vreemdelinge en 'n sci-fi-omgewing. Die voordeel hiervan is dat veterane vinnig die nuwe omgewing kan vind en terselfdetyd nie te veel verveeld is met herhalende onderwerpe nie..

Spel wat aan Left 4 Dead herinner - net met vreemdelinge.

Dit is hoe GTFO verskil van ander horror shooters: GTFO speel met die feit dat jy deur baie lae teenstanders met skaars hulpbronne soos genesingsartikels en ammunisie deur strakke vlakke moet kom. Dit is iets wat klassieke soos Left 4 Dead al gedoen het.

Nietemin is die nuwe projek anders en iets wat nie almal sal wil of moet hou nie. Eintlik neem GTFO die kernelemente van baie zombieskieters uit die verlede en maak dit nog moeiliker:

  • Geen matchmaking nie - U begin met die span wat saam registreer, alleen of saam met tot drie ander spelers.
  • Konsultasies met die span is noodsaaklik - Wie alleen rondbeweeg, sterf gewoonlik en laat die missie misluk.
  • Voorrade en ammunisie moet gedeel word. U kan sien wat u spanlede is en hoe goed hulle nog toegerus is om medisyne of ammunisie te versprei.
  • Dit gaan alles oor die samestelling - U moet vooraf die keuse van verskillende toestelle en wapens wat u met die span teëkom, bespreek en aanpas by die missie.
  • Wat de hel is in elk geval die doel? Dit is deel van die missie om uit te vind waarheen om te gaan en hoe om daarheen te kom - en dit kos u tyd en senuwees om uit te vind oor die terminale in die spel.
  • Dit werk net nie deur nie - U moet so lank as moontlik ongemerk bly om die gevaar van vyandige hordes te vermy en om ammunisie te bespaar vir belangrike situasies.

Daarbenewens maak GTFO staat op 'n sterk realismefaktor. Terminale moet gekap word deur teks in te voer, infeksies beïnvloed spelers en as die karakters moet hoes, waarsku hulle teenstanders in die omgewing.

Hoekom is dit so gewild??

Die ontwikkelaars het selfs voor die vroeë vrylating gesê dat hulle verwag dat GTFO vir baie spelers te moeilik sou wees. Hulle het aangeneem die spel lyk vir mense 'te hardcore' en te onvoltooid.

In 'n eerste ontleding het die GameStar-kollegas reeds berig waarom die stap in die nis vet en selfs reg was. Ons het die video hier vir u ingebed:

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

Die Steam-resensies loof dit: Sedert sy vrystelling in Early Access op Steam, het GTFO byna uitsluitlik positiewe resensies gekry. Die grootste pluspunt: die nodige interaksie.

Die meeste aanhangers van die hardcore shooter prys die feit dat GTFO net werk as u saamwerk. Hulle noem dit selfs 'n 'vriendskapstoets', wat wys hoe groot die samehorigheid in 'n groep is.

Die feit dat GTFO so moeilik is in vergelyking met mededingers in die genre dat dit amper onregverdig word, maak 'n oorwinning des te soeter. So ideaal vir 'n kleiner groep vriende om saam uit te sien na 'n baie swaarverdiende sukses.

Left 4 Dead - Slegs op 'n ander manier?

Met watter speletjies kan GTFO vergelyk word? GTFO het natuurlik die grootste ooreenkomste met Left 4 Dead, Killing Floor en World War Z, wat eers in 2019 uitgereik is, wat almal reeds 'n soortgelyke vlakstelsel gebruik. Die flair van die spel kom naby Dead Space.

GTFO kan ook redelik donker wees - en sommige teenstanders reageer op lig.

Die bestuur van die toerusting, die beperkte hulpbronne en die nodige koördinasie met die span, sowel as die skelm spel, herinner egter aan Escape from Tarkov. Die onderdrukkende gevoel dat teenstanders oral skuil en dat jy deur 'n vlak sluip, kom baie naby daaraan. Net die buit bly af.

Enigiemand wat gekyk het na die top-down shooter Alien Swarm, wat in 2010 vrygestel is, kon ook ooreenkomste met GTFO vind, miskien selfs groter. Ook hier was die samestelling van die span, konsultasie en gesamentlike vordering belangrik. Selfs die sci-fi-instelling is hier dieselfde.

GTFO is die moeite werd vir u, as u kan

...

  • ...

    op soek na 'n harder weergawe van Left 4 Dead en Co..

  • ...

    Is aanhangers van horror survival en sci-fi.

  • ...

    speel graag in samewerking met vriende en wil 'n uitdaging hê.

  • ...

    het 'n hoë verdraagsaamheid vir frustrasie en werk graag hard vir sukses.

  • ...

    Invloede uit Dead Space, Escape from Tarkov en Alien Swarm, alles toegedraai in 'n hardcore shooter.

Potensiaal: baie goed

Ek het Alien Swarm al gespeel en daarvan gehou, ten minste destyds saam met my groep. Dit was een van die beste samewerkingspeletjies ooit. Die voor die hand liggende rolmodel Left 4 Dead is 'n wêreldbekende sukses. Die coolste elemente van albei speletjies vloei in GTFO. Ek sien dus dieselfde potensiaal daar.

Juis omdat die skut so sterk staatmaak op samewerking en hardcore, is dit nodig om 'n unieke posisie in die nis te behaal. Ook omdat GTFO gewaagde besluite neem en ou inhoud gereeld deur nuwe vervang.

Benedictus Grothaus
Vryskutskrywer / oorlewingsdeskundige by MeinMMO