Ek is al dood op vlak 1 van Doom Eternal en dit was wonderlik

MeinMMO-skrywer Benedict Grothaus het die geleentheid gehad om DOOM Eternal in PAX East in Boston te speel. Alhoewel hy nogal misluk het, het hy baie pret gehad - altans in retrospek.

Skop in die gesig, pomp op die bors en glorie dood! Hah, neem dit, duiwelbrood, ek sal jou wys wie hier is

...

en reageer. Regso My eerste klas by DOOM Eternal het nie so glad verloop nie. Maar dit was regtig lekker.

Op PAX East kon ek uiteindelik 'n idee kry van die shooter van id Software, die nuutste deel van die beroemde DOOM-reeks. Soos u aan die titel kan sien, was dit nie so maklik nie.

In my toets het ek die geleentheid gehad om die eerste vlak van DOOM Eternal te bekyk en 'n kort toer deur DOOM Fortress te neem. Ek kon my ook vergewis van die verskillende progressiestelsels.

Wapenpunte wys hoe goed ek is en gee opgraderings. Beeldbron: Gamestar.

Die handelsmerkbestuurder van Bethesda, Derek Salisbury, was byderhand om 'n paar vrae te beantwoord.

Ek het op die tweede laagste moeilikheidsgraad, 'Hurt Me Plenty', gespeel, en dit het my baie hel gegee. As DOOM hierdie moeilikheidsgraad het, sal dit my 'n rukkie neem om deur die eerste keer te gaan.

Ongelukkig kon ek geen opnames maak nie, maar ek het 'n bietjie spel hieronder vir u opgeneem. My spelervaring het amper dieselfde gelyk.

Oor die skrywer: Benedict Grothaus het eintlik grootgeword met strategie-speletjies en RPG's, maar het 'n sekere voorliefde vir skuts. Hy was baie vroeër betrokke by die genre (Captain Quazar), maar dit was eers sedert Call of Duty 2 en later Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) dat hy regtig betrokke geraak het.
Hy speel al 'n paar jaar gereeld Rainbow Six en gereeld: Siege, Apex Legends en Call of Duty (Black Ops 4 en Modern Warfare). In totaal het hy meer as 1000 uur in verskillende skuts versamel. MeinMMO-skrywer Benedict Grothaus.

Moeilike begin, nie vir wimpies nie

Hoe gaan dit met die eerste minute van DOOM? Om aan die gang te kom met DOOM Eternal is wonderlik. En ek bedoel nie eers die eerste paar minute van die wedstryd nie, maar die intro. Soos met een van die sleepwaens, word die baie gevierde verhaal vertel en swaarmetaal flarde in my ore.

Dit is hoe DOOM moet wees, so voel dit, veral as metaalwaaier en as iemand wat presies dit van die shooter verwag. Dan gaan dit reguit in die spel. Ek begin in 'n kamer met net 'n geveggeweer en ammunisie.

Vir die eerste stappe sal ek nogal 'n bietjie aan die hand neem. Die bedieningselemente (ek het al met die muis en die sleutelbord gespeel) is meestal eenvoudig, maar die spel vertel my hoe om Glorykills te doen. Swak teenstanders, druk die sleutel, vul lewenspunte in.

Baie meganika word in tutoriale uiteengesit, hier is die frag granaat. Beeldbron: Gamestar.

Dit alles vind plaas in 'n aparte kamer, wat my 'n bietjie uit die spel trek. 'N Opleidingskamer met staande demone wat ek veronderstel is om een ​​na die ander af te waai. Vinnig klaar, laat ons aangaan.

Sulke verklarings kom telkens op die eerste vlak na vore vir verskillende aksies - soos om duiwels met 'n kettingsaag dood te maak. Soms is daar net 'n inligting-opspring wat ek kortliks moet bevestig. 'N Bietjie minder verduideliking sou dit ook gedoen het, maar dit pla ook nie regtig nie.

Dit is hoe moeilik DOOM Eternal is: In die eerste groter kamer wag tientalle demone op my, insluitend nuwe teenstanders met spesiale vaardighede wat 'n bietjie moeiliker is om dood te maak. Hier kan ek al sien: hulle is nie dom nie, ek kan hulle nie net afmaai nie.

Ten spyte van die tweede laagste moeilikheid, het die helse tydgenote my nogal goed gegiet - soveel so dat ek die gras gebyt het toe ek die eerste keer 'n elite-teenstander ontmoet het..

So 'n breinspinnekop blaas die kerse vir die eerste keer uit. Beeldbron: Gamepro.

Gelukkig is daar ekstra lewens wat die dood vir 'n kort tydjie voorkom. Ongelukkig het ek nie een van hulle gehad nie en was ek nog nie by 'n kontrolepunt nie, daarom moes ek van voor af begin.

Soos Derek aan my verduidelik het, was dit nie verbasend dat DOOM Eternal so swaar gevoel het nie. Die teenstanders is nie meer "dom" oor laer probleme soos in die ou dele nie. Hulle tree altyd op dieselfde manier op.

Slegs die skade wat u opgedoen het en wat my opgedoen het, word deur hoër moeilikheidsgrense beïnvloed. Dit maak DOOM Eternal net algehele moeiliker.

Ewige word beter hoe langer jy dit speel

Dit is hoe DOOM Eternal speel: Die eerste uur van die wedstryd is moeilik en totdat ek my tweede wapen ontwikkel het, gee die demone my baie klop. Dit was 'n vinnige vuurgeweer waarvoor ek redelik vinnig 'n skerpskuttermodus gevind het.

Ek merk myself egter op dat die spel al hoe lekkerder geword het teen die einde van die vlak. Ten spyte van die goeie intro, was die eerste helfte van die eerste vlak nogal vervelig, daarna het dit beter en beter geword en sou ek ook graag vlak 2 wou speel. Ongelukkig het dit nie in die weergawe gewerk nie.

Meganies is DOOM Eternal wonderlik. Om teenstanders gereed te maak vir die stryd met vuurwapens en dit dan met 'n glorie dood te maak in die hiernamaals, voel altyd wonderlik, lyk cool en het 'n belangrike, taktiese komponent om te kan oorleef, omdat glorievermoë lewe gee.

Kettingzaagmoorde is ook belangrik. Hulle gee ammunisie.

Dit neem 'n rukkie om aan hierdie stelsel gewoond te raak en alle aksies behoorlik te bemeester. Van toe af word dit al hoe meer vloeibaar en is dit al hoe lekkerder. Ek voel hoe langer ek DOOM speel, hoe beter word dit.

My kollega van Gamestar, Michael Obermeier, het dieselfde mening oor DOOM Eternal. Michael het DOOM 'n bietjie langer gespeel, maar dit was net so lastig soos ek. Ons het die video met sy beoordeling hier vir u ingesluit:

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

Soos gewoonlik is die agtergrondmusiek hard en metaalagtig, anders as die lokprent wat deur sommige aanhangers gekritiseer is. Ek kan my voorstel dat ek vinnig, selfs permanent, plesier vind in DOOM Eternal.

DOOM Eternal lyk ook goed. Die grafika is buitengewoon sjiek, dit verloop vlot en die glorievermoë is net wonderlik. Dit is ook iets vir die oog en as u die regte hardeware het, kan u selfs met 1000 FPS speel - as u dit wil hê.

Elegante vesting met min toegang: Aan die einde van my toets kon ek die Fortress of DOOM bekyk, een van die funksies wat die ontwikkelaars wil gebruik om meer motivering op lang termyn te bied..

Hier het ek 'n nuwe wapen opgetel, 'n vlamwerker, en kon my 'n bietjie vertroud maak met die spyskaart. Maar daar was nie veel meer om te sien nie, want die meeste van die Fort kan slegs tydens die wedstryd ontsluit word.

Ek weet al uit video's wat daar te ontdek is. Daarom was ek 'n bietjie teleurgesteld om so bietjie te sien, maar was ook gretig om alles van die vrystelling op 20 Maart te kon sien.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

Interessante vordering vir meer diepte: My eerste Sentinel Crystal by die Fort was besonder interessant, want dit het my 'n soort talentpunt gegee. Hulle dien as een van die vele progressiestelsels van DOOM Eternal.

In antwoord op my vrae kon Derek my baie verduidelik. Hoe bied DOOM Eternal:

  • Sentinel-kristalle wat die wapenrusting, die lewe en die ammunisie van die slagoffer verbeter en hom spesiale voordele bied.
  • Opgraderings aan die Praetorian Armor en wapens wat in die spel opgebou word deur optrede (dws die doodmaak van teenstanders).
  • Uitdagings om spesiale wapens te ontsluit.
  • Nege verskillende rune wat spesiale vermoëns verleen, waarvan drie gelyktydig aktief kan wees en wat te eniger tyd verander kan word.

Volgens Derek moet dit moontlik wees om alles wat daar is in een pas te ontsluit - maar dit is regtig moeilik. Dinge soos die Sentinel Crystals is nie besonder moeilik om te vind nie, maar die opgraderings is uitputtend.

In ruil daarvoor is verskeie lopies die moeite werd, veral met die nuwe meestervlakke, wat die geselekteerde moeilikheid opjaag met harder teenstanders en base wat in die vlak versprei word. Maar ten minste is dit nog heeltemal te vroeg om daaraan te dink.

Ek het nog nie al die DOOM Eternal-funksies gesien nie, maar ek dink al dat ek dit sal geniet. Daarbenewens moet meer inhoud kom, wat my ook aanspreek: