Ek was een van die eerste wat Magic: Legends gespeel het - Diablo 4 het kompetisie

Ons skrywer Benedict Grothaus was in PAX East in Boston en het Magic: Legends daar vir u gesien. Sy gevolgtrekking na die eerste toneelstuk: Die Magic ARPG kan waarskynlik meeding met Diablo 4 en Path of Exile 2.

Tydens PAX East, het die ontwikkelaars van Magic: Legends, Perfect World, MeinMMO uitgenooi na 'n toets. Dit is die eerste keer dat Magic Legends amptelik buite die ontwikkelingspan mag speel.

Soos almal op die kermis, kon ek die twee klasse wat reeds aangebied is, toets, geomage en mind mage, maar het ook 'n insig gekry in 'n eksklusiewe klas, die dieroproeper. My uitspeel-sessie het ongeveer 'n uur geduur.

Ek mag nie foto's neem nie, maar ten minste een foto saam met my langs 'n groot vlamduiwel, wat gebaseer is op die prins van die onderwêreld ("Lord of the Pit "), kon ek vir u neem ( sien voorbladfoto). Ek kon ook die hoofleierontwerper, Adam Hetenyi, 'n paar vrae vra.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud Oor die skrywer: Benedict Grothaus speel al van vroeg af ARPG's. Hy het Diablo 1 gemis, maar Dungeon Siege en Sacred 1 en 2 gespeel en 'n paar honderd uur in Diablo 3 gesink. Benedictus het ook nogal onbekende ARPG's soos Warhammer: Chaosbane bekyk.
Magic: Hy speel ook The Gathering, maar nie noodwendig goed nie. Nietemin kan hy sê: Legendes dra die magiese gevoel regtig goed oor. Benedict Grothaus, skrywer by MeinMMO

Magic: Legends voel soos Magic - en soos 'n ARPG

Hoe speel Magic: Legends? Toe ek die eerste keer die speletjie met die geomage betree, was my eerste gedagte: "Dit lyk soos aan die begin van Diablo 3. " Die omgewing is somber, sommige zombies wil my leer hê en ek moet my weg vind eerste. Terloops, ek het met die beheerder gespeel - muis en sleutelbord werk ook, maar volgens Adam is hulle nog nie volledig ontwikkel nie en eintlik is dit baie pret met die beheerder.

Aanvanklik lyk dit soos Diablo - maar dit is heeltemal anders.

Die ooreenkoms met Diablo eindig met die eerste indruk. Met die eerste groepe teenstanders merk ek op dat hier iets anders gaan. Die manier waarop ek my vaardighede gebruik, verskil van enige ARPG wat ek tot dusver gespeel het.

In plaas daarvan om reguit te mik en my knoppies op die verkoeling te druk, verander my spel na elke rolverdeling en moet ek my mana vra om dit te gebruik. Ek merk vinnig op: u het oefening en kennis van die kaarte hier nodig.

Ek gooi nie net my toorkuns voor my nie. Die meeste towerspreuke, selfs beswerings, kan op 'n groep vyande gerig word of eenvoudig 'vinnig' in die rigting gewerp word. Hier kan ek self besluit of ek presiese teenstanders wil uithaal of bloot op die hitte moet toor.

Mik presies of blaas net uit? Ek het myself dit gereeld afgevra.

Wat die spel spesiaal maak? Hierdie stelsel met die verskillende kaarte ("dekke ") wat my vermoëns bepaal, laat my dink dat Magic: Legends 'n ware kompetisie kan wees vir die komende ARPG-reuse Diablo 4 en PoE 2.

Dekke is die 'bou' van my karakter. Ek stel dit saam uit twaalf kaarte (of vaardighede) (by my is die dekke al klaar) en begin dit gebruik, soortgelyk aan ander ARPG's met die build.

Die beginsel werk amper presies soos Magic. Ek het mana nodig om te betower. Sodra ek dit gegooi het, is dit weg en moet ek 'n nuwe kaart trek. Dit is dan willekeurig (die spelgleuf word dan deur 'n ewekansige spel van die dek af geneem).

Dit veronderstel dat ek presies weet wat my kaarte doen (wat nie die geval met my was nie en my amper my virtuele lewe gekos het). Dit neem 'n rukkie om te verstaan ​​watter spel die gevolg veroorsaak, maar dan kan geen teenstander hul lewe geniet wat nie meer te lank is nie.

As ek nie mana het nie, kyk ek in die buis en moet sorg dat die zombies my nie verkrummel terwyl ek laai nie. Om dit 'n bietjie meer presies te beskryf: ek wag nie op 'n ietwat diffuse hulpbron soos die toordokter in Diablo nie, maar het eintlik manapunte en elke spel kos 'n sekere hoeveelheid mana - net soos op die kaarte..

Mana word aangekla in gevegte en deur kristalle te versamel. Daar is ook 'n "Mana Surge " of mana-oplewing, wat ek kan aktiveer as "Ultimate " en wat my vir 'n kort tydjie 'n groot hupstoot gee aan mana.

U kan die mana hieronder sien. Die grys uitdrukkings aan die regterkant beteken dat mana ontbreek.

Gelukkig is baie moontlike towerspreuke wesenspreuke wat assistente oproep. Hulle veg ten minste totdat hulle dood is en bied beskerming.

Die towerspreuke het 'n innerlike sinergie. Sekere towerspreuke kan vyande beheer as hulle swak genoeg is of spesiale effekte het as hulle verstom of aan die brand is. Ander betowerings maak my slawe, wesens fyn, genees dit of gebruik hul krag om my aanvalle te verander.

Hoe moeilik is die spel nie? Die spel hang af van my prestasie. Dit beteken: as ek goed is, sal daar meer teenstanders wees. As ek sleg is, sal dit vir my 'n bietjie makliker gemaak word.

Ek het dus altyd 'n aangename moeilikheidsgraad wat aanpas by my huidige prestasie.

Daarbenewens moet daar ook probleme wees wat ek nog nie kon verander nie. Dit moet ook 'n bietjie verander in 'n speletjie met 'n groep - hoe presies, maar die ontwikkelaars werk nog steeds daaraan.

Hoe beter ek slag, hoe meer kom daar op.

Wat van buit? Buit, of buit, bestaan ​​nie regtig op sigself nie. Aan die einde van my rondte het ek nuwe spel (of kaarte) sowel as goud gekry.

Daar is towerspreuke om nuwe dekke te bou en my Planeswalker nuwe vermoëns te gee - maar ek kon nie hierdie funksie toets nie.

Is daar mikrotransaksies? Goud kan byvoorbeeld gebruik word om skoonheidsmiddels te koop, maar ek het niks daarvan gesien nie. Dit dui daarop dat dit ook met regte geld gekoop kan word.

Op hierdie noot het ek Adam ook gevra oor mikrotransaksies, want Magic: Legends is veronderstel om Free2Play te wees. Hy het my net vertel dat daar skoonheidsmiddels uit baie oorde sal wees. Maar daar is nog nie meer gedetailleerde inligting nie, dit is te vroeg daarvoor.

Unieke klasse - sonder klasse

Hoe speel die klasse? Soos ek vroeër gesê het, het ek die kans gehad om drie klasse te speel: die geomage, die mind mage en die beastcaller. Al drie het 'n ander benadering tot my spel gehad:

  • Die geomage is afhanklik van goedkoper betowerings met 'n hoë penetrasie en baie skade.
  • Die mindmage beheer die vyand, verdoof of bedrieg hulle.
  • Die diereroeper roep baie wesens op, genees en versterk dit en gebruik dit om die vyand te oorwin. Hy het ook 'n etervos as permanente metgesel.
Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

Verskillende klasse word mettertyd ontsluit. Magic: Legends begin met altesaam vyf klasse. Verdere klasse sal na die vrystelling bygevoeg word.

Die klasse het min invloed op die spel, soos Adam my later verduidelik het. In beginsel is hulle slegs verantwoordelik vir die definisie van basiese statuswaardes en gee twee basiese spel ('n aanval en 'n beweeglikheid) en 'n standaard aanval.

Al die ander word dan beheer deur die toegeruste dekke, wat niks met die kleur van die vliegtuigganger (klas) te doen het nie. Die dekke bepaal dan presies hoe die karakter eintlik speel.

Hoe werk die dekke? Dekke is die toegeruste kaarte of spel wat die vliegtuigganger beskikbaar het. 'N Dek bestaan ​​uit twaalf kaarte en tot drie van die vyf pakke:

  • swart
  • rooi
  • blou
  • Wit
  • groen
Die dierekenner hier het baie groen wesens - maar daar is 'n ander manier.

Later, vertel Adam, kan daar meer kleure in 'n dek wees. Die dekgebou was nog nie vir my toeganklik nie - ek het vooraf geboude dekke wat my klasse kon definieer soos hierbo beskryf.

Daar is 'n maksimum van vier kaarte in die hand. Dit is dan die spel wat ek aktief kan werk.

Daar is soveel 'towerkuns' in Legendes

Is die dekke soos in Magic? As kaartspel-aanhanger en amateur-Magic-speler was ek geïnteresseerd in die vraag of klassieke dek-argetipes van Magic moontlik was. Die meeste is waarskynlik bekend met swart kerkhofdekke, groen gifdekke of wit en blou kontroledekke.

Adam het vir my gesê:

Die kern van die spel, wat spelers op die bal sal hou, is om nuwe towerspreuke te ontsluit en nuwe dekke daaruit te bou en nuwe sinergieë te vind. [

...

] Baie van wat ons doen, is om die essensie van die Magic-kaartspel te neem en dit in 'n aksie-RPG te vertaal.

Baie dekke en soorte moet moontlik wees. Ek het Adam gevra wat my gunsteling dek is: swart en rooi vampiere. Dit kan ook kom, afhangende van hoe dit geïmplementeer kan word, en ek sien daarna uit om dit te ondersoek!

Enigiemand wat al met Magic vertroud is, het 'n groot voordeel hier. Hy kan terugval op vorige kennis van dekbou, maar het ook 'n grof idee van wat sy towery doen. Terloops, dekke kan slegs verander word in die stil sone (stad).

Multiplayer, maar nie 'n MMO - of?

Wat van multiplayer en MMO? Magic: Legendes kan in samewerking met tot drie spelers gespeel word, maar ek kon dit nog nie toets nie. Die spel van die verskillende spelers kan mekaar aanvul met hul effekte.

Dit beteken ook dat wanneer u saamspeel die dekke so kan ontwerp dat dit mekaar presies aanvul. Byvoorbeeld, as die een speler sy dek so opbou dat hy teenstanders voortdurend verdoof, kan die ander een kragtiger towerspreuke saamneem wat baat vind by die feit dat vyande verdoof word. U bou dus basies 'n dek uit twee dekke.

Magic: Legendes moet 'n "moderne MMO " wees en "baie MMO-elemente " hê. Adam vergelyk die funksies met Destiny, byvoorbeeld, waarop veral die sosiale kenmerke gebaseer moet wees.

Adam vergelyk Magic: Legends van 'n MMO-aspek met Destiny.

Daar is sosiale spilpunte waar spelers mekaar kan ontmoet en saam op missies kan gaan, gesels en saamwerk. Maar hulle moet nie 'irriterend' voel nie. Daar sal byvoorbeeld 'n soort handelstelsel wees, maar destyds nie in dieselfde mate as die Diablo-veilingshuis nie.

Voor Magic: Legends het Adam gewerk aan die MMORPGs RIFT en Vanguard: Saga of Heroes asook aan Trove and The Surge (1 & 2). Sy ervaring vloei ook in Magic: Legends, soos hy my vertel het. Die spel moet goed voel en diepte hê.