Onderhoud oor mobiele MMO Royal Blood: "Ons het byna alles verander "

Koninklike bloed is 'n komende AAA mobiele MMO uit Korea wat dit veral in die Weste groot wil maak. Volgens 'n onderhoud met ons het die ontwikkelaars by Gamevil waarskynlik 'n deel van die spel verander.

waaroor praat ons?? As 'n mobiele MMO wil Royal Blood toenemend op PC MMORPG-funksies staatmaak om te seëvier bo die kompetisie onder spelers. Daar is ook aangrypende gevegte met so min as moontlik outomatiese vlieënier en baie groepinhoud.

Daarbenewens word daar sterk gefokus op westerse spelers wat Gamevil met Royal Blood wil bereik. Hulle wil hulself vestig as die eerste volwaardige mobiele AAA MMORPG in Europa en die VSA. U kan uitvind hoe dit moet werk en wat die ontwikkelaars gedoen het in ons onderhoud met David Mohr, baas van Gamevil Europe.

Onderhoud met die ontwikkelaar Gamevil

My MMO: Waarom is Royal Blood uitgestel en wanneer kan ons 'n vrylating verwag??

Gamevil: Na die bekendstelling in Korea wou ons seker maak dat die spel gereed is vir 'n Westerse gehoor. Ons het byna elke aspek van die spel baie veranderings aangebring. Dit het ons baie tyd geneem om al hierdie veranderinge te verfyn. Dit alles is in die eerste Wes-Beta getoets. Binnekort sal ons weet of iets moet verander. Ons hoop om binnekort 'n wêreldwye vrystellingsdatum te kan aankondig.

My MMO: U het beslis die Lineage 2 Revolution-reis in die Weste gekyk en deur spelerbeoordelings gegaan. Het dit ook Royal Blood se strategie in die Weste beïnvloed? Het u aanpassings gemaak en indien wel, watter??

Gamevil: Natuurlik kyk ons ​​wat in ander speletjies gebeur. Maar vir Royal Blood kom die meeste van wat ons geleer het uit ons eerste ervaring in Korea. Na verskillende interne toetssessies in ons wêreldkantore was ons gereed vir die oop beta vir westerse spelers. Ons hoop dat ons kennis sal opdoen oor die finale aanraking voor die vrystelling.

My MMO: U het gesê dat u spelers sal beloon wat nie outomaties speel nie. Die afkoelbestuur is meer effektief. Wil u uself onderskei van die ander "MMO-bestuurders ", wat was die motivering??

Gamevil: Dit werk deur ons vaardigheidstelsel, een van die belangrikste kenmerke van Royal Blood. Alhoewel u nie hieraan aandag hoef te gee tydens outospeel nie, maak dit 'n groot verskil in veeleisende spelsituasies en as u nie saam met ander spelers is nie. Eintlik kan u twee vaardigheidsstelle vir u klas kies en sodoende die rol wat u in die spel speel, verander.

U kan onder meer van 'n eenvoudige skadeverspreider na 'n nuttiger rol oorskakel. Dit stel krygers in staat om die aandag van hul opponente en towenaars te trek om groepsbeheer uit te voer. Hierdie klasspesifieke spel kan slegs effektief met die hand uitgevoer word. As u meer punte wil kry deur samewerking, met handbediening speel, sal u beter belonings kry!

My MMO: Kan u meer oor die klasstelsel vertel? Hoeveel klasse is daar en hoe spesialiseer hulle??

Gamevil: Daar is vier klasse in die spel waarmee MMO-spelers vertroud moet wees. Die vegter kan tenk- of DPS-gefokus wees. Beide die towenaar en die veldwagter kan as handelaars van AoE of direkte skade gespeel word. Die bard is 'n veelsydige ondersteuningsklas. U kan die vaardigheidstel op enige tyd verander en die manier waarop u u klas speel onmiddellik verander.

My MMO: Hoe werk dinamiese gebeure? Is dit vergelykbaar met Guild Wars 2??

Gamevil: Die kern van die veldgebeurtenisse is die "Flash-Event ". As spelers in die veld soek, sal hulle op 'n spesifieke punt op 'n spesifieke tyd bymekaarkom vir verskillende flitsgeleenthede. En ja, dit lyk soos die Guild Wars 2-stelsel.

My MMO: Wat is die doel van die 100vs100 gevegte? Watter strategiese elemente is daar??

Gamevil: Ons het besluit om hierdie gevegte na 70vs70 te verander. Dit maak hulle gemakliker en makliker vir spelers om te organiseer. Die doel is nie net om te veg nie, maar om die "Lord " te probeer word. Die Lord Rank word toegeken deur alle "Lord Points " bymekaar te tel gedurende twee weke van wilde gevegte tussen koninkryke in beleggevegte.

Dit is ook belangrik om nie net suksesvol te wees in gevegte nie, maar ook in strategieë en politiek. Ons wil voorkom dat die RvR-gevegte 'n eenvoudige oorlog tussen hooggeplaastes word.

My MMO: Kan u al sê waar die fokus in die artikelwinkel is? Watter voordele kan mens waarskynlik koop?

Gamevil: Items uit die winkel bespaar basies tyd. Verskeie artikels uit die winkel kan almal in die speletjie gekoop word. Daar is geen item wat slegs met regte geld verkry kan word nie. As u die spel lank genoeg speel, sal u die hoogste groeivlak bereik, ongeag hoeveel geld u spandeer.

Dit is hoe ons van Royal Blood in die beta gehou het: hersiening van die beta van Royal Blood!