Kingdom Under Fire 2: potensiaal en tog dikwels weggegee

Ek kan slegs verwys na my resensies in die amptelike forum "Kingdom under Fire ". Maar kortom: hierdie speletjie is 'n bietjie oud wat grafika betref, maar dit het oneindige potensiaal.

Die probleem op die oomblik is dat die aandeel van die Europese spelers nog 'n bietjie moet toeneem en dat stemme of voorstelle in die forum ook ondersteun moet word.

Die gemeenskap weet op die oomblik nie dat hulle hieroor sê nie, en daarom gebruik hulle dit nie.

95% van die speletjies huil die wêreldklets, wat dom is, maar nie by die forum betrokke raak nie, is net 'n geval van persoonlike ongeluk. Dan is daar diegene wat net een punt van kritiek uitspreek, maar nie die geheelbeeld of sekondêre effekte in ag neem nie.

Dit is relatief moeilik vir Gameforge om behalwe die eenvoudige gepeupel korrekte voorstelle vir verbetering uit te filter.

Daarom pleit ek gewoonlik vir die voorstel van groot, onderling verwante veranderinge waarmee Gameforge kan werk. Soms word 'n tipiese eenlyn ook opgeneem.

Maar kortliks oor die spel:

  • Vlakfase is somber en 'n ramp
  • die spel is regtig lekker net vanaf vlak 30
  • RTS en RPG word later 50/50 voorgestel en albei is noodsaaklik
  • tans nog 'n bietjie sleg gebalanseerd en goud is te stadig om in die hande te kry
  • Bedieners word ook vinnig oorlaai

Ek kan net sê: mense probeer dit uit en oorleef die vlakfase. Dit is beslis die moeite werd om te kyk.