Combo-dekke is tans irriterend in Hearthstone - dit is hoe u dit teëwerk

Die Dr. Bumm se geheime laboratorium het die Hearthstone-meta deurmekaar gemaak. Daar is tans baie combo- en OTK-dekke. Maar 'n kabouter staan ​​hierdie dekke dapper teen.

Wat is combo-dekke? Combo-dekke is gebaseer op die speel van 'n spesifieke kombinasie van kaarte. Hiermee kan hierdie dekke die wedstryd wen of 'n duidelike voordeel behaal. Dikwels word sulke dekke daarna deur Blizzard verongeluk.

Byvoorbeeld, 'n vorige kombinasie was die krag van die natuur, gekombineer met die gedruis van die wildernis. Force of Nature het drie 2/2 Treants met Onslaught geskep, terwyl Wild Roar alle karakters +2 Attack gee. Dit maak 14 skade sonder veel voorbereiding, waarmee u die wedstryd maklik kan wen (12 uit die treante en 2 uit u eie druïde).

Intussen het die treante nie meer gejaag nie.

One-Turn-Kill - Hearthstone se gyselaar reguit

Wat is OTK-dekke? OTK staan ​​vir "One Turn Kill " en is 'n spesiale vorm van die combo-dek. Die kombinasie is gebaseer op die doodmaak van u opponent op die draai wat u begin speel.

Die OTK-kategorie word egter toenemend uitgebrei. Sodat dekke ook aangeteken word waarin u nie die teenstander in dieselfde ronde verslaan nie, maar slegs in 'n volgende ronde.

Daar is genoeg voorbeelde van OTK-dekke, selfs al is baie van die dekke vandag nie meer speelbaar nie:

  • Die Grim Patron Warrior het 'n hele klomp bediendes saam met die grimmige gas en die leier van die oorlogslied besweer. Elke keer as 'n gas gesterf het, het 'n nuwe een verskyn.
  • Towenaars kombineer Antonidas, Zeitkrümmung en die towenaar se vakleerling. Met vier towenaarleerlinge kos 'n vuurbal nie meer mana nie. En deur Antonidas kry jy altyd 'n nuwe vuurbal.
  • Die afgryse-buit herhaal elke strydkreet wat hy voorheen gespeel het. As u nie daaraan gesterf het nie, dan ten minste van ouds af. Sulke treine het tien minute of langer geduur.

Dit is hoe u combo-dekke in die huidige Hearthstone verslaan

Die grootste swakpunt van die combo-dekke is dat hulle op sekere kaarte afhanklik is. Solank hierdie kaarte nie getrek word nie, is die dek grotendeels skadeloos. En as u die kaarte verloor, is die spel verby. Daar is dus verskillende maniere om so 'n dek te verslaan.

Hoë druk aan die begin: OTK-dekke moet die spel vertraag. Daarom het hulle baie beheerkaarte in hul pak. Mages kan byvoorbeeld teenstanders vries of hulle vernietig met areaskade.

As u self van die begin af dienaar speel en die druk verhoog, dwing u u opponent om al sy antwoorde aan die begin te gebruik, sodat hy later niks meer het nie. Sommige combo-dekke dwing u ook om sonder u combo te doen. Dus speel kaarte wat eintlik te vroeg tot die kombinasie behoort.

Laat opponente slaag: Sodra u 10 kaarte in die hand het, word elke bykomende kaart outomaties vernietig. U kan hierdie effek benut deur u opponent te veel kaarte te laat trek.

Dit is byvoorbeeld moontlik as die opponent die Acolyte of Pain speel. As u net een skade tegelyk doen, trek die opponent baie kaarte. As hy meer as tien kaarte oplewer, verloor hy die volgende kaarte. Die diepte-lig-orakel is nog meer ekstrem, dit trek twee kaarte terselfdertyd.

Kabouter-vampier doodmaak kombinasies met 'n bietjie geluk

Gebruik Gnomferatu: As u nie 10 of 10 kaarte in die hand kan of wil gee nie, is Gnomferatu 'n goeie alternatief. Hierdie kabouter kan die boonste kaart van die teenstander se dek vernietig. En as die vernietigde kaart belangrik was vir die kombinasie, het Gnomferatu die tweestryd beslis. Andersins is dit steeds bruikbaar met die waardes van 2/3 vir 2 mana.

Jy het nog nie 'n dek nie? U sal baie pret hê met hierdie 3 nuwe standaarddekke.