Laaste Oasis wil net 'n beroep op PvP-aanhangers doen - en dit is 'n vermorste potensiaal

Die nuwe MMO Last Oasis oorlewing vertrou ten volle op die harde PvP en wil nie opgee nie. 'N Fout, dink die skrywer van MeinMMO, Benedict Grothaus, want die spel het die potensiaal om 'n treffer te word - as iemand dit kan en wil speel.

Op 26 Maart word die nuwe survival MMO Last Oasis in Early Access op Steam vrygestel. Die spel gaan oor die beveiliging van die gelyknamige laaste oases in die wêreld, want die aarde draai nie meer nie en die son brand voortdurend alles waaraan dit raak.

Die basiese idee is wonderlik en klink na 'n eersteklas vereiste vir 'n oorlewingspel. Nuut, vars en met groot geleenthede vir innoverende funksies. En ja, PvP maak ook sin, dit is immers 'n stryd om die oases. Maar dit is nie die regte besluit nie, dink ek.

In al die oorlewingspeletjies wat ek nog ooit gespeel het, sou ek nou al amper 1000 uur moes spandeer. En uit my ervaring kan ek sê: elke keer as PvP te belangrik geword het, het die spel vervelig geword.

Last Oasis maak nou presies hierdie fout: Hardcore PvP is 'n belangrike pilaar van die spel en die ontwikkelaars wil dit nie anders hê nie. Ek dink dit is jammer, want daar is baie potensiaal.

PvP in Last Oasis is veronderstel om die beste van stories te maak

Last Oasis wil veral spelers lok met hul benadering tot PvP. Die ontwikkelaars het my in 'n gesprek vertel dat hulle goed daarmee was - daarom het hulle vasgehou. Die projekleier Florian Hofreither dink ook dat PvP die beste verhale skryf.

Dit is hoe PvP gestruktureer is: Die PvP in Last Oasis lyk tot dusver op verskeie vlakke:

  • Groot clans veg vir die oppergesag in oases en dus vir die bronne van water, die belangrikste bron
  • Kleiner groepe stroop karavane of twis oor die moord op 'n baas
  • Solospelers veg vir hul oorlewing of om hul buit in willekeurige ontmoetings te hou
PVP gaan te voet of op die wandelaars - 'n spesiale kenmerk van Last Oasis.

Wat is die probleem? Die stelsel is goed op papier versprei, maar die eerste resensies op Steam wys reeds dat daar te veel bedrieërs is. Spelers wat pas begin, sal 'n paar minute na aanmelding afgeransel word en mag weer spawn. Weer en weer.

Bowenal moet die clans sorg dat dit nie later in die wedstryd gebeur nie. Omdat hulle 'n deel van die hulpbronne kry wat spelers in hul oases ontgin. Moenie vir die beskerming sorg nie, daar is minder om te tap.

Tot dusver het geen speler blykbaar tot op hierdie punt gekom nie. Maar ek is ook van mening: dit sou moontlik gewees het sonder PvP - miskien nog beter.

Oorlewingspeletjies en PvP - haat of liefde?

Hoe is die situasie met oorlewingspeletjies? Vir baie ontwikkelaars hoort die oorlewingsgenre en PvP bymekaar, en weliswaar bevorder 'n wêreld waarin jy moet veg om oorlewing, jou eie drang om te oorleef. Dit is sinvol om ander aan te val om vir jouself te sorg.

Die ontwikkeling van die speletjies het deur die jare net voortgegaan. Oorlewingspeletjies hoef nie meer net moeilike oorlewingsimulasies te wees nie, maar kan ook kreatiwiteit en die gees van ontdekking aanmoedig.

Die beste voorbeeld hiervan is waarskynlik Minecraft. Die voxel-spel het uit die niet 'n groot sukses behaal en ontelbare spelers.

Wat is die probleem met PvP?? Oorlewingspeletjies gaan dikwels oor die bou van 'n veilige huis en die versameling van hulpbronne. Daar is baie werk hierin en dit verskil in geen ander genre-verteenwoordiger wat ek ken nie.

Maar dit is ook so dat hierdie huise in baie PvP-swaar speletjies vernietig kan word en die buit geplunder kan word as ander spelers u doodmaak. Soms gaan tientalle ure se werk saam met hulle die vreugde van speel af.

Daarbenewens is dit nie ongewoon dat ervare spelers nuwelinge teister in plaas daarvan om hulle te help nie. Dit is veral stresvol vir solospelers en nie almal kan of wil in 'n groter groep speel nie.

Dit is net nie lekker om 24/7 vies te wees nie. Daar is spelers wat presies dit opwindend vind en speletjies waarin dit pas, maar ek dink dit is nog beter daarsonder.

PvP en oorlewing pas - vir sommige titels

Uit my ervaring het ek 'n paar oorlewingspeletjies uitgesoek wat goed met PvP handel en waar die stelsel in die spel pas. Maar selfs hier sien ek ten minste 'n paar punte van kritiek.

1. Roes: Roes is nogal 'n "reguit vorentoe" oorlewingspel. Plaas apokalips, eet, drink, oorleef. Alles wat oorlewing nodig het. En PvP speel hier 'n belangrike rol.

Reeds by die eerste kuit, kaal en met net een klip, kan spelers met skerpskietgewere op 'n kaart afgeskiet word deur veterane regoor die kaart as hulle ongelukkig is.

Vir my persoonlik het dit al vroeg belangstelling gedood. Ek het dit nog amper 30 uur gespeel, maar nadat my moeisaam geboude basis afgebreek is, het ek nie meer lus gehad nie.

Rust het 'n distopiese omgewing: wonderlike atmosfeer vir 'n oorlewingspel.

Nietemin is Rust een van die suksesvolste en beste oorlewingspeletjies ooit. Maar dit polariseer. Vir sommige is dit die heilige graal van oorlewing, vir ander die slegste spel ter wêreld.

Rust het eers laat 2019 op die Xbox One en PS4 gesluip ná sy enorme sukses op Steam. Dit wys duidelik: PvP hoef nie en kan nie almal behaag nie.

2. Conan Ballinge: Die tweede voorbeeld waar PvP pas, is Conan Exiles. Conan, die barbaar, is 'n rowwe man en so ook die wêreld wat in sy heelal afspeel. In die warm woestyn is alles die vyand, selfs die woestyn self.

Conan is 'n moeilike man, dus is Exiles ook 'n moeilike wêreld.

Conan Exiles is een van die speletjies waarin ek die meeste tyd deurgebring het en ook PvP gekyk het. Ten minste aan die begin. Met die PvP- en Conflict-bedieners het Conan Exiles goeie oplossings vir alle moontlike variante van PvP vir belangstellendes..

Tog het ek die lekkerste met Conan gehad sedert ek my eie bediener saam met vriende bestuur het en saam met hulle die wêreld verken het. Die verskillende biome bied allerhande kerkers en geheime, en die bou van verskillende strukture is baie lekker. Daarbenewens moedig die "reis " mense aan om die PvE-inhoud eerder as PvP te ervaar.

#video_insert_place