LoL slaag waar baie ander speletjies misluk - suksesvolle afslaan

Toe League of Legends in 2009 vrygestel is, het MOBA-hype vir baie uitgebreek. In werklikheid blyk dit 'n veel meer LoL-hype te gewees het. Want die spel is 11 jaar later steeds suksesvol en het nou daarin geslaag om ander titels in verskillende genres te vestig.

Hoe suksesvol is LoL? In 2019 het die ontwikkelaars aan die lig gebring dat ongeveer 8 miljoen spelers terselfdertyd in die LoL aanlyn is. Dit het dit die gewildste rekenaarspeletjie ter wêreld gemaak.

In die derde kwartaal van 2020 noem die webwerf Esports Observer LoL die verreweg invloedrykste spel op die mark - gemeet aan die gespeelde ure, gekykte ure en toernooie.

Volgens die ontledingswebwerf SuperData, sal LoL na verwagting altesaam ongeveer 1,75 miljard dollar in 2020 geïmplementeer het. Dit beteken dat die spel ten minste 'n sesde plek is onder die topverkoper Free2Play-speletjies, net oortref deur mobiele speletjies en die veelvuldige Roblox.

Die topverkoper Free2Play-speletjies van 2020 (via SuperData).

Maar nie net LoL se verkope is sterk nie:

  • Elke jaar kry Riot miljoene mense om die wêreld dop te hou. Van al die esports-titels lyk die ligas en toernooie by LoL die mees professionele. Hulle maak selfs staat op jeugligas en 'n verbintenis met amateur-sportsoorte.
  • Met die virtuele band K / DA het die ontwikkelaars 'n heeltemal nuwe veld oopgestel. Hulle het nou hul eie album uitgereik wat op baie musiekplatforms gehoor kan word.
  • Laastens, maar nie die minste nie, het Riot Games die afgelope twee jaar drie nuwe speletjies vir die LoL-heelal vrygestel: Teamfight Tactics, Legends of Runeterra en nou Wild Rift. En hulle is almal suksesvol.

LoL is oortuigend, selfs al is dit nie 'n MOBA nie

Wat is so spesiaal aan die spin-offs?? Spin-offs vir suksesvolle speletjiesreekse is nie ongewoon nie:

  • Die kaartspel GWENT is ontwikkel vir The Witcher 3, waarvan die konsole-weergawe intussen gestaak is
  • By AION het hulle hul geluk probeer met Legions of War, 'n mobiele speletjie wat nie 2020 oorleef het nie
  • Soortgelyk aan LoL, vertrou Dota op 'n outomatiese skaak met die naam Dota Underlords, wat egter aan die begin van 2020 reeds aansienlik aan spelersgetalle verloor het.

Die groot verskil is egter dat bykans geen speler nog die genoemde titels op hul radar het nie, of dat sommige daarvan selfs gestaak is. In vergelyking met die hoofwedstryd kon hulle nie die oorhand kry nie.

Die aantal spelers by Dota Underlords neem steeds af, die 202 254 in Peak is nou ver weg (via Steamcharts).

Die speletjies vir LoL is egter steeds baie gewild of was dadelik 'n sukses:

  • Volgens Riot het TFT 33 miljoen spelers in September 2019, drie maande na die amptelike vrylating daarvan.
  • Wild Rift, wat nog steeds in beta is, het meer as 12,5 miljoen downloads gehad en tussen 27 Oktober en 18 Desember meer as $ 10 miljoen verdien..
  • Legends of Runeterra het moeilik begin, maar word nog ontwikkel. Reeds voor die begin het die ontwikkelaars 'n duidelike visie oor hoe om voort te gaan, en hulle het tot dusver gevolg.

Diepte in karakters en aandag aan detail

Waarom is LoL-titels so suksesvol?? Legendes van Runeterra, Teamfight Tactics en Wild Rift is almal in dieselfde heelal - die wêreld van Runeterra. Die kunsstyl, die karakters en die inhoud is reeds bekend uit LoL en is ook dol daar.

Want alhoewel dit 'n PvP-speletjie is en daar eintlik amper geen storievertelling in die spel is nie, het die ontwikkelaars 'n sekere aandag aan detail en skep hulle 'n groot katalogus buite die spel. Elke karakter het 'n diepgaande agterverhaal.

Broers veg mekaar, karakters is verbasend kwesbaar en ongewone alliansies word gesmee. In die spel ervaar jy hierdie verhale basies net in die vorm van emosies as die een karakter veral op die ander reageer.

Maar die spelers is soms baie presies en as die verhaal nie uitwerk nie, is daar weerstand van die spelers, soos die vorige keer met die kampioen Seraphine.

Meer oor LoL op MeinMMO:

  • Europa en Asië is te goed met LoL - daarom verander Amerika sy toernooi-formaat
  • "The God of LoL " wil nou die span wat hy geskep het, vernietig
  • Hoeveel League of Legends is daar in Wild Rift? Ons het die nuwe LoL Mobile gespeel

Hoe nou die spelers aan die verhaal gekoppel is, is onlangs ook getoon met die aankondiging van die komende LoL MMORPG. Die berig is meer as 70 000 keer hier op MeinMMO gekyk, al was dit net 'n kort twiet.

In die kommentaar het dit vinnig duidelik geword dat die spelers uitsien na die MMO vanweë Riot self, maar ook vanweë die geskiedenis en die karakters.

MeinMMO-leser Brohn het byvoorbeeld geskryf:

Waar Riot my nie kon regkry met hul spel van LoL nie, het hulle dit des te meer gedoen met hul grandiose kunsstyl en hul ongelooflike goeie geskiedenis. Ek was altyd baie geïnteresseerd in hoe die wêreld buite Summoner's Rift daar uitsien, maar behalwe vir die video's op Youtube was daar skaars werklike beeldmateriaal wat die wêreld behoorlik getoon het (of ek was eenvoudig te dom om gepaste beeldmateriaal te vind ).

Ek sien dus baie daarna uit en hoop dat die poging tot 'n MMO hier vrugte sal afwerp.

Riot het deur die jare 'n sekere vertroue opgebou en word beskou as een van die min ateljees wat selfs toegeken word aan 'n suksesvolle MMO.

Nuwe enkelspelerspel is in die beginblokke: Benewens die bestaande titels, sal die rolspel "Ruined King " ook in 2021 verskyn, wat ook draai om die geskiedenis van Runeterra.

Die doel van Riot is 'n groot LoL-heelal

Soos die ontwikkelaars aan ons onthul het tydens 'n persgeleentheid op K / DA, is hul doel om 'n groot heelal rondom LoL te ontwikkel - met alles wat daarmee gepaard gaan..

Benewens die speletjies, groot toernooie en musiek, het epiese rolprente ook 'n groot rol gespeel. Een van die bekendste video's is waarskynlik 'Warrior', wat nou al meer as 290 miljoen keer gekyk is. Maar selfs klein video's soos 'n lokprent vir Wild Rift kry die 40 miljoen kyke byna onmiddellik.

Onlangs het Riot Games die wêreld van sosiale media geopen. Vir die kampioen Seraphine het hulle profiele op Twitter of Instagram gemaak en foto's, uitsprake geplaas, maar ook die "bekommernisse " van die kampioen. Vir sommige spelers het dit te ver gegaan, maar oor die algemeen was die profiele 'n groot sukses. Intussen het die band K / DA dit ook.

Faker word beskou as 'n LoL-god en het selfs buite die spel bekendheid verwerf. In Korea wou hulle selfs wette vir hom verander.

Maar veral op die gebied van esports kan amper geen ander wedstryd met LoL meeding nie. Die professionele opvoering van die spanne en spelers speel ook 'n rol. Hulle bou 'n beeld op en word advertensiekarakters, soos die geval is in 'n 'regte' sport.

Veral die opvoering van Faker 2019 het baie reaksies veroorsaak:

Almal hou van die huilende LoL-god voor die wêreld - 3 video's Faker