Marvel se Avengers lei tot miljoene verlies vir Square Enix - hulle bly optimisties

Marvel's Avengers kon 'n groot treffer vir Square Enix wees. Maar die werklikheid lyk anders. In die kwartaallikse verslag het die maatskappy oor die spel gepraat, wat baie minder as die verwagtinge was. Maar Sqaure Enix is ​​steeds optimisties.

Wat sê die uitgewer? In die jongste verdienste-oproep het Square Enix gepraat oor die gebeure en verdienste tussen 1 Julie en 30 September 2020. Dit was presies in hierdie tyd dat die vrystelling van Marvel's Avengers geval het.

Maar die aksiespel het nie meer sy verwagtinge bereik nie, want David Gibbson, 'n ontleder van die Japannese mark, het gesê:

  • Square Enix het 6.5 biljoen jen (ongeveer $ 63 miljoen) verloor, hoofsaaklik aangedryf deur Marvel's Avengers.
  • Die spel het na bewering tussen $ 170 miljoen en $ 190 miljoen aan ontwikkeling en bemarking gekos.
  • Uiteindelik moes dit egter net teen 3 September ongeveer 3 miljoen keer verkoop het. Volgens Gibson was dit slegs ongeveer 60% van die verkope wat deur Square Enix bereken is.

Soos in die kwartaalverslag gesien kan word, is die syfers egter positief in vergelyking met die vorige jaar. Daarbenewens moet Square Enix van mening wees dat hulle van die verliese kan verhaal.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van Twitter wat die artikel aanvul.

Wys Twitter-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na Twitter-inhoud

Die groot potensiaal van Marvel's Avengers het onbenut gebly

Wat het met die spel gebeur? Marvel 's Avengers het eintlik alles gehad wat u nodig het vir groot sukses:

  • Verskillende superhelde met verskillende rolle
  • 'N aksiebelaaide gevegstelsel
  • Enkelspeler- en multiplayer-elemente
  • Media-aandag deur die Marvel-lisensie
  • 'N Goeie vrystellingsperiode, aangesien byna geen ander speletjie in September 2020 vrygestel is nie

Maar selfs die beta van die spel het nie voldoen aan die verwagtinge wat die ondersteuners gehad het nie. Die gevegstelsel het baie nie oortuig nie, en die buit het ook nie gegroei nie.

Daar was ook kritiek oor die karakter Spider-Man, wat uitsluitlik op die PS4 / PS5 sal verskyn.

Vir baie is Spider-Man die belangrikste karakter in die Marvel-heelal, maar hy verskyn net op Sony-konsoles.

Hoe het dit gegaan na die vrylating? Dit het eers na die vrylating beter gelyk. Daar was aanpassings aan die kontroles en die gevegte. Maar die spel het nog steeds drie groot probleme: foute, ontbrekende inhoud en buit.

Slegs een maand na die vrystelling was die aantal spelers op Steam vir die eerste keer minder as 1 000. Dit is nie bekend hoeveel spelers op die Xbox of PS4 is nie.

Hoe gaan dit aan?? 'N Nuwe pleister is op 14 Oktober vrygestel, wat baie foutoplossings en 'n nuwe buitepos vir die SHIELD-organisasie meebring. Dit het gepaard gegaan met nuwe missies en nuwe buit.

Die opdatering het sake tot dusver nog nie omgedraai nie.

Dit is reeds bekend dat ander helde soos Hawkeye of Spider-Man vir Sony-konsoles beplan word, asook weergawes vir die volgende generasie konsoles PS5 en Xbox Series X / S. Dit is egter nie bekend wanneer dit verskyn nie.

Anthem en Marvel's Avengers het soortgelyke probleme. BioWare het reeds groot veranderinge aangekondig.

Soos Marvel's Avengers, het die spel Anthem gesukkel met groot en baie soortgelyke probleme na die vrystelling daarvan. BioWare het al groot aanpassings belowe, 'n soort Anthem 2.0. Maar die nuutste inligting klink 'n bietjie nugter:

Anthem kanselleer sy eie, nuwe idees - beter verbintenis met diegene wat werk