Baie spelers wag op nuwe inligting oor die komende MMORPG Crowfall, veral oor die begin van die nuwe spel. Die kreatiewe direkteur, J. Todd Coleman, het MeinMMO-skrywer Benedict Grothaus en redakteur Leya Jankowski 'n nuwe funksie aangebied en onthul dat die beta dalk nader is as wat u vermoed.
Crowfall is een van die belowendste MMO's en MMORPG's vir 2020 en 2021 en baie spelers wag gretig op meer inligting - en, nog belangriker, op 'n beta en 'n release.
In Mei het die ontwikkelaars die alfa amptelik aangekondig en gevra dat gebruikers vinnig moet registreer, aangesien die beta binnekort sal begin. Dit lyk asof dit regtig is. Om meer presies te wees: dit het in beginsel reeds begin.
Op die gebied van MMORPG's was daar 'n aantal jare niks nuuts nie. Die nuutste MMORPG is vanaf 2016, Black Desert uit Korea. In die Weste was dit nog langer: The Elder Scrolls Online vanaf 2014. Dit is ses jaar sedert die laaste groot MMORPG - met die uitsondering van Albion Online vanaf 2017, wat egter die neiging het om 'n klassieke, isometriese sandboxbenadering te volg. Crow Crow is 'n lig in die donker.
As deel van 'Find Your Next Game' het die kreatiewe direkteur van Crowfall, J. Todd Coleman, 'n nuwe funksie aan MeinMMO aangebied: Die Dregs-veldtog, iets soos die eerste klas in Crowfall. Dit is hier waar die mededingende deel van die MMO regtig afspeel. Daarbenewens het ek die geleentheid gehad om saam met die MeinMMO-redakteur Leya Jankowski vrae te stel oor die nuwe funksie en die toekoms van Crowfall.
Wat is kraai? Crowfall is 'n MMORPG met aksiegevegte, 'n fokus op PvP en elemente van strategiese speletjies, waarin u self besluit hoe u wil speel. Die kern van die spel gaan oor die voltooiing van sekere take in voortdurend ontwikkelende wêrelde ("veldtogte ") om aan die einde van die spel bo-aan die puntelys te wees.Die doel van die veldtogte is nie net om bo te land nie, maar ook om hulpbronne in te samel vir u Ewige Koninkryke. Dit is aanhoudende wêrelde wat aan u behoort en wat u self bestuur, 'n ontmoetingsplek vir spelers en gildes, sowel as die plek vir spelersbehuising.
Dit hang van u af of u die spel as vegter, vakman of ontdekkingsreisiger wil speel. Dit is hoe u as speler moet beheer oor hoe die spel ontwikkel.
Om dit te doen, veg u vir bronne in wêrelde wat prosedureel gegenereer word. Die tyd wat u benodig om dit te doen is beperk, omdat die wêrelde geleidelik verteer word deur die geheimsinnige "honger ", die vyand vergaan en sodoende hulle sterker maak, en toegang tot hulpbronne word geblokkeer.
Terwyl in die ooreenstemmende wêreld gespeel word, word dit al hoe moeiliker en word die stryd teen ander spelers al hoe moeiliker - totdat die wêreld uiteindelik heeltemal verslind word.
Dit is bedoel om die MMO te onderskei van ander speletjies wat hul spelers 'op spoor' lei. Die fokus is op mededingende spel.
Tegnies is die Crowfall-beta reeds bereik
MeinMMO: Kan u ons 'n kort idee gee van wanneer die beta en vrylating beplan word??
J. Todd Coleman: "Ons probeer nog steeds die vrystelling aan die einde van die jaar [2020] kry. Die beta gaan eintlik nie oor 'n stel funksies nie. Waarin
...tegnies het ons dit reeds bereik. Ons wou hierdie weergawe [vir beta] hê wat op die toetsbediener was en wat vandag beskikbaar is. Dit is die weergawe waaraan spelers deelneem, wat ons Beta noem. Ons bring steeds foutoplossings. Sodra ons op 'n vlak kom waar ons gemaklik genoeg is, begin ons spelers uitnooi wat nie ondersteuners is nie. Alle ondersteuners kan nou speel, maar op die oomblik laat ons nie spelers in wat nie ondersteun het nie. Tussen nou en Kickstarter het ons meer as 400 000 beta-registrasies gehad.
Nou gaan dit nie meer oor 'n spesifieke vrystelling nie, ons het dit al bereik. Die punt is nou om 'n sekere gehalte te bereik. Ek het nie 'n presiese datum vir die beta nie, maar dit is binnekort binnekort. [
...] En as ons op die punt is waar ons al die items op die lys afgemerk het, is dit tyd vir die bekendstelling. "
MeinMMO: Hoe gaan dit met die ondersteuning vir die spel na die vrystelling??
J. Todd Coleman: 'Daar is soveel dinge wat ons wil doen wat ons na die bekendstelling moes uitstel. Ek is nie bekommerd dat ons nie met cool nuwe funksies sal kom nie. Ons het 'n baie soliede basis gebou met wat ons het, en dit is uniek. Ons argitektuur ondersteun miljoene spelers soos 'n MMO. Ons het werelde soos Minecraft met monsterkampe, ruïnes, myne prosedureel gegenereer
...Ons het passiewe opleiding soos EVE Online wat jare sal duur. Ons het 12 wedlope en 11 klasse en ek is seker dat ons dit tot 12 sal verhoog, want ek hou van simmetrie. En ons het 'n dissipline-werktuigkundige wat mense toelaat om multiklasse te speel.
Soveel interessante aanwysings waarin ons kan bly groei. Ek dink nie ons sal probleme ondervind met nuwe nuwe dinge nie - nog jare lank. '
U kan meer oor die multiklasse in ons oorsig uitvind: