Met Outriders word 'n nuwe buiteskieter in April 2021 vrygestel. Nou kon Sven Galitzki en Tarek Zehrer van MeinMMO in 'n onderhoud met die ontwikkelaars People Can Fly praat..
Wat is Outriders? Hierdie derde persoon-shooter oorbrug die gaping tussen buiteskieter en volwaardige RPG wat uit sy hoofverhaal leef. U kan vier verskillende klasse speel, buit versamel en 'n opwindende verhaal in 'n donker wetenskaplike wêreld ervaar.
Vanaf 25 Februarie kan u 'n eerste (gratis) insig kry, want dan verskyn die demo. U kan uitvind wat u moet weet in ons spesiale: alle inligting oor die gratis demo van Outriders - vrystelling, inhoud, platforms
By hierdie geleentheid het die ontwikkelingstudio PeopleCanFly ons vrae beantwoord.
Wie praat in die onderhoud? In 'n onderhoud via Discord kon MeinMMO hul vrae rig aan Bartosz Kmita (Game Director) en Piotr Nowakowski (Lead Designer) van People Can Fly..
Die ontwikkelaars noem twee dinge wat Outriders anders doen as soortgelyke buiteskieters soos Anthem of Destiny:
- Gesonde RPG: Dit sluit die RPG-meganika in, wat dieper gaan en spelers meer vryheid gee in hul bouvorm, karakters en hoe hulle speel
- Volwaardig Geskiedenis: Die Outriders-veldtog is nie veronderstel om bloot 'n bykomstigheid te wees wat stomp doelwitte bereik nie, maar eerder 'n uitgebreide verhaal met verrassende kinkels en draaie
Dit het ook gegaan oor die diensmodel, wat na die vrystelling gebeur en watter speletjies as mededingers gesien word.
Diegene wat van storie- en buiteskieters hou, sal "tuis voel "
MeinMMO: Kan u vir iemand wat nog nie 'n dieper begrip van Outriders het nie, verduidelik: Waarom moet u Outriders speel? Wat is die belangrikste aspekte wat die spel definieer??
Bartosz Kmita: Ons is hoofsaaklik gemik op mense wat hou van speletjies soos shooters met 'n storie-fokus, of wat diep meganika in RPG-stelsels verkies. Ek dink ons probeer hierdie twee wêrelde met mekaar verbind en iemand wat bekend is met een van hierdie wêrelde [
...] geïdentifiseer, sal Outriders tevrede wees.
Ons probeer 'n speletjie maak wat dieper in die RPG-stelsel ingaan, dieper in die buit-aspek en stelsels bou met die vryhede wat ons aan die spelers gee. Vir diegene wat van RPG-aspekte hou en ook die verhaal van 'n ontwikkelde wêreld wil hê, probeer ons presies dit gee. [
...] Aanhangers van plunderskutters en storie-gefokusde skieters [
...] sal tuis voel en die spel geniet.
MeinMMO: Om 'n bietjie meer spesifiek te wees, vergelyk mense speletjies met soortgelyke titels. Wat kan jy byvoorbeeld speel as ek van Destiny hou. Met watter speletjies kan u Outriders die beste vergelyk??
Bartosz Kmita: Ek dink 'n vergelyking met ander plunderskieters is voor die hand liggend, aangesien hierdie punt (buit, ad. R.) hoofsaaklik besluit dat u met hierdie speletjies vergelyk sal word. Ons probeer dit nie vermy nie. Ons dink ons het 'n ander spel met verskillende stelsels. Deur hierdie vergelyking te tref, glo ons dat ons meer fokus op die RPG-stelsels plaas.
Ons gee die speler baie meer vryheid in hoe hy ons skut sal speel. Die speler bou sy karakter, hy bou sy manier van speel, miskien sal hy misluk, maar ons gee die vryheid om te besluit hoe om ons spel te benader.
Vir sommige kan dit 'n voorskieter wees, 'n dekking-gebaseerde speletjie, terwyl 'n ander speler hierdie stelsel glad nie gebruik nie omdat hy sy karakter anders bou. Ons bied baie meer vryheid en opsies vir spelers om te kies.
Aan die ander kant is die tweede pilaar van ons spel die verhaal en die aspek van die wêreldbou. Ons dink dit is uitgebreid en ek vind dit opwindend.
Dit is wat ons onderskei van ander skuts en taktiese speletjies van hierdie soort, want mense verwag gewoonlik nie 'n interessante verhaal met cool draaie in sulke speletjies nie. Gewoonlik gee die verhaal hulle 'n redelik eenvoudige doel om na te streef. Ek dink dit is die tweede ding wat ons onderskei van die kompetisie.
Piotr Nowakowski: Miskien sal mense in die toekoms sê: "Die spel is soortgelyk aan Outriders! " [
...] Ons hoop ten minste.
Geen speletjies-as-'n-diens nie omdat dit "irriterend begin word "
MeinMMO: U het al vroeg beklemtoon dat Outriders as 'n finale produk sou verskyn. Het u tydens die ontwikkeling 'n speletjie-as-diens-model oorweeg en indien wel, waarom het u dit weggegooi??
Bartosz Kmita: Ja, ons het dit aan die begin oorweeg omdat almal dit gedoen het. Daarom het ons gedink: 'Ok, miskien wil mense dit hê.' Toe begin ons ontwikkel met hierdie idee van Games-as-a-Service.
Maar op 'n oomblik het ons besef: 'Ok, wat ons ook al met ons spel probeer, as gevolg van die Games-as-a-Service-model, moet ons weer baie aanpas.' Toe begin hierdie model my senuwees raak en meer probleme sluit [
...]. Al die tyd was ons geneig om die inhoud te kap, 'n paar funksies terug te hou en miskien die verhaal in hoofstukke op te deel.
Uiteindelik het ons gedink dat hierdie speletjie nie sin sou hê nie, as dit nie was om die spelers alles te gee om vry te stel nie. [
...] Ons het dus 'n redelik outydse benadering gevolg waar ons basies alles kan gee wat ons gaan skep.
As die speletjie suksesvol gaan wees, sal mense dit graag wil verbeter, meer avonture hê, meer stories maak [
...], maar kom ons fokus nou (op die vrystelling, d. R.) en gee hulle die finale produk. Dit was ons denkproses daaragter.
Meer inhoud as dit goed ontvang word
MyMMO: Hoe sal Outriders steeds ondersteun word na die vrylating? Sal daar lewenskwaliteitskenmerke wees??
Bartosz Kmita: Natuurlik sal ons die wedstryd kyk, balanseer en dinge regstel, maak nie saak hoe goed die spel ontvang word nie. Maar as die spel suksesvol gaan wees en mense daarvan hou, sal ons dit uitbrei en meer dinge ontwikkel. Maar dit hang meer van die spelers af hoe hulle die spel aanvaar.
MeinMMO: Het u al 'n klein padkaart na die vrylating? Of kyk eers hoe Outriders ontvang word?
Bartosz Kmita: Ons het 'n padkaart omdat ons die spel sal ondersteun nadat dit begin het. Ons sal dit kyk, balanseer, regmaak, miskien 'n paar dinge byvoeg, maar dit is die enigste seker ding wat ons sal doen nadat dit begin het. Ons wil nog nie meer in detail op hierdie dinge ingaan nie.
Later vrylating omdat hulle nie wou hê dat spelers 'n "beta-toetser " moet wees nie
MeinMMO: Waarom het u Outriders geskuif??
Ons wil die spelers 'n finale wedstryd gee. [
...] Daar was twee opsies: ons stel die vrystelling uit en maak reg wat ons weet stukkend is, en ons voeg die elemente by wat ons weet nodig is om die spel beter te maak en wat die hele pakket gee.
Of ons publiseer die spel net en maak dit dan reg met regstellings en gebruik die spelers as 'n soort beta-toetser.
Daarom het ons basies besluit om die wedstryd uit te stel. Want as jy eerlik is, is dit wat ons van onsself as speler sou verwag. So eenvoudig soos dit.
MeinMMO: Die Outriders-demo sal binnekort verskyn. Wat sou u aanbeveel as ontwikkelaar, waarna moet spelers eers in die demo kyk??
Ons probeer die speler van die begin af help en ons het tutoriale vir alles. Ons lei hulle stadig deur die fases van die spel. Ons gooi niemand in die diepkant nie. [
...]
Ons wil ook mense wat nuut is in hierdie soort speletjies leer hoe om aan die begin te speel, sodat niemand in die spel verlore gaan nie. Maar hoe meer u speel, hoe meer verstaan u wat ons doen. Ons hoop dat u probeer, die bouvorm verander en die spel reg speel [
...].
Multiplayer soos om saam met vriende bioskoop toe te gaan
MeinMMO: U het vroeër genoem dat die storieveldtog 'n belangrike deel van Outriders is. Wat van besluite? Kan u die uitkoms van die verhaal beïnvloed met belangrike besluite??
Bartosz Kmita: Nee, daar is geen takke aan die einde van die gaste nie. Ons het om verskillende redes van hierdie konsep weggegaan [
...]. Ons het basies besef dat ons regtig weet watter verhaal ons wil vertel, wat slegs sin maak met 'n sekere einde en 'n paar gebeure tussenin.
Ons wou dit nie ondermyn deur spelers die keuse te gee nie, want ons wil 'n spesifieke verhaal oor die mensdom vertel. In multiplayer sien ons dit asof ons saam met vriende bioskoop toe gaan en kommentaar lewer op aspekte van die verhaal, eerder as om opsies te gee vir besluitneming in soeke..
Eindspel kan ook solo gespeel word - maar dit sal nie maklik wees nie
MeinMMO: Die veldtog moet ook vir solo-spelers ontwerp word. Wat van die eindspel? Voor dit het u gewys dat u u sterkste toerusting en u kragtigste vriende moet saambring om te oorleef. Wat van solospelers?
Piotr Nowakowski: Oor die algemeen is die eindspel aangepas en gebalanseer vir multiplayer, dus is dit die beste om 'n span van 3 persone te hê. [
...] Tog kan u alleen daarheen gaan, as u 'n goeie bouvorm het en weet hoe om op u eie te speel, kan u dit doen.
Dit sal beslis meer 'n uitdaging wees, want daar is 'n paar dinge wat u eers moet doen om voorbereid te wees op verskillende soorte vyande en gevegsituasies..
Maar dit kan gedoen word, en ons het speeltoetsers wat dit op hul eie gedoen het. Hulle het dit egter bereik omdat hulle toegang tot alles gehad het [
...] sodat hulle al die opstellings kan voorberei en al die goeie meganika kan gebruik.
Spelers kan dit ook doen, maar hulle moet alles verdien. hulle moet die toerusting versamel, die manier vind waarop hulle wil speel en hul manier vind om hul karakter te bou. Dan is dit beslis uitvoerbaar.
- Alle inligting oor die eindspel wat tot dusver bekend is: dit is die ekspedisies
Funksies vir Xbox Series X / S en PS5
MeinMMO: Outriders kom ook na PS5 en Xbox Series X / S. Is daar spesifieke funksies vir die NextGen-konsoles?
Piotr Nowakowski: Ja, ons probeer die nuwe konsoles goed benut. [
...] Dit is steeds iets waaraan ons werk. Die nuwe konsoles het betreklik laat gekom, en die basiese beginsels soos prestasie en resolusie is natuurlik dinge wat ons sal bespreek. [
...]
Die dinge wat ek kan bevestig, is kruisbesparing tussen PS4 en PS5, [
...] en vorderingsbalk vir trofeë. Funksies wat hierdie konsoles bevat. Ander dinge kan kom, maar ek wil dit nie nou belowe nie.
Meer oor die onderwerp:
- Outriders: gratis demo begin - u moet hierdie 7 dinge weet
- Nuwe shooter Outriders kry legendariese wapens - dit is hoe kragtig die gewere is
- Outriders: alles wat ons tot dusver van die 4 karakterklasse weet - spel en vaardighede
Outriders ding mee met "alle interaktiewe media"
MyMMO: Wat dink jy is jou grootste kompetisie? Nie as 'n ateljee nie, maar as 'n speletjie.
Piotr Nowakowski: Enige medium. In vandag se wêreld ding ons mee met films, met alle interaktiewe media. Ek gaan nie 'n spesifieke speletjie of titel noem nie. Dit is regtig moeilik.
Bartosz Kmita: Ons het 'n sekere speletjie en sekere idees. [
...] Die algemene skuts kan mededingers wees, ander kan buiteskieters as deelnemers beskou, speletjies wat volgens hul verhaal leef, is ons mededingers. Vroeër of later moet ons die stelling maak dat elke wedstryd wat nou vrygestel word ons mededinger is. [
...]
Ek dink regtig ons sal ons plek in hierdie wêreld vind. En sommige mense sal net om die beurt ons speletjie met ander titels speel, waarom nie.
Die People Can Fly-ateljee is bekend vir ander titels soos die shooter Bulletstorm of die parodie van Call of Duty, Duty Calls. Intussen het die ateljee aan Epic Games behoort, maar in 2013 weer van die uitgewer geskei. Die huidige uitgewer vir Outriders is Square Enix, wat ook bekend is vir FFXIV en Marvel's Avengers.Ons wil van hierdie geleentheid gebruik maak om Bartosz Kmita en Piotr Nowakowski te bedank dat hulle die tyd vir ons geneem het.
Terloops: ons sal die vrystelling van die demo en die spel hier op MeinMMO vergesel. As u dus belangstel in die RPG shooter, moet u gereeld hier kom inloer.
Is u in die demo? Watter klas sal u eers probeer? Neem deel aan ons opname.