Morhaime verduidelik die aangebore afwyking van Diablo 3 en hoe Blizzard daarvan ontslae geraak het

Met Diablo 3 was daar kort ná die bekendstelling groot probleme met die veilingshuis vir regte geld. Die spel ly vandag nog onder 'n aantal probleme. Voormalige Blizzard-baas Mike Morhaime verduidelik nou terugskouend wat destyds verkeerd geloop het en hoe om dit te verander.

Wie praat? Mike Morhaime is een van die drie oorspronklike stigters van Blizzard en is al 27 jaar by die maatskappy, waarvan die meeste as 'n baas.

Hy het nou by Blizzard afgetree en kyk terug op 'n paar beslissende ervarings van sy tyd in 'n onderhoud met Venturebeat. Byvoorbeeld op die "veilingshuis vir regte geld " by Diablo 3.

Die veilingshuis: Bron: Horde Exchange

Wat was die regte geldveilinghuis?? Diablo 3 begin met 'n veilingshuis in twee weergawes:

  • In een weergawe van die AH het spelers goud en items verhandel
  • in die ander weergawe het hulle items vir regte geld verkoop: die spelers kon met hul "Battle.net " steenkool koop of met dienste soos PayPal betaal. Hierdie veilingshuis is net minder as 'n maand ná die bekendstelling op die rekenaar geopen.

Die veilingshuis is in Maart 2014 gesluit, kort voordat die uitbreiding "Reaper of Souls " verskyn het.

Daar word gesê dat 'n speler $ 10.000 verdien het met die AH in Diablo 3, soos Polygon in 2012 berig het.

"Spelers doen dit in elk geval "

Waarom het Blizzard die veilingshuis in die eerste plek gebring?? Volgens Morhaime was dit 'n logiese ontwikkeling van Diablo 2. Omdat Diablo 2 'n regte geldmark vir items geskep het. Maar dit kom nie van Blizzard nie, maar van ander.

Blizzard het gedink, as ons nie 'n amptelike meganisme instel nie, sal daar baie dinge in Diablo 3 gebeur wat sleg is vir spelers om te steel: mense kan items steel of wagwoorde steel.

Morhaime sê: Mense het winkelwinkels begin en sommige van hulle wou net mense se kredietkaarte steel.

By Blizzard het hulle dit geweet en gevra: 'Goed, mense doen dit in elk geval. Kan ons hulle nie 'n manier gee om items veilig te verhandel nie? '

Mike Morhaime, vir baie die goeie siel van Blizzard

Pay2Geniet pret nie

Dit was die probleem: Hierdie idee het blykbaar te laat vir Blizzard gekom. Omdat die Diablo 3-buitestelsel ontwerp is sonder om 'n regte geldveilinghuis in gedagte te hou. Dit het vinnig geblyk dat die stelsel nie werk nie:

  • Sterk spelers het hul "tweede beste " swaard, wat hulle in elk geval nie nodig het nie, vir 'n belaglike prys verkoop
  • Swak spelers het hierdie swaard in die veilingshuis gesien, wat baie beter was as enigiets wat hulle gehad het, en het dit gekoop om ure te bespaar op maal

As u na die veilingshuis gekyk het, was daar altyd goed wat beter was as wat u in die spel gevind het. Dit breek die "Item Reward Loop ".

Morhaime het nie die meganika as 'Pay2Win' genoem nie, maar wel 'Pay2KeineSpaßhaben '

Dit was dus om die veilingshuis af te skaf: Morhaime sê dit was nie 'n groot probleem nie. Die span is gevra: "Sal Diablo 3 beter doen as ons die veilingshuis uithaal. " Die span het gesê: "Ja "

'As u kon doen wat u wil, sou u met die vinger klap en die veilingshuis verwyder?' Die span het gesê: 'Ja, ons sou.'.