MU Legend wil 'n leemte vul in die verwaarloosde hack & slash-genre

Is die ontwikkelaars tevrede met die oop beta-toets van MU Legend? Wat sê jy vir die bedrieërs? Ons het Webzen vir u gevoer.

Sedert begin November kan u die MMORPG "Hack and Slash " gebruik MU Legende waag in die oop beta-toets. Die spel kry dan 'n sagte bekendstelling, sodat u u beta-vordering na die voltooide spel kan neem. Nou het die eerste 'toetsweke' tot 'n einde gekom en dit het positiewe en negatiewe dinge meegebring.

Ons het die ontwikkelaars gevra oor probleme en toekomstige funksies. In die onderhoud sal u uitvind hoe die begin van MU Legend vir die ontwikkelaars voel en hoe die ARPG in 2018 sal voortgaan..

Wat is eintlik MU Legend? Hier wys ons u die kernkenmerke van die ARPG

Was Diablo 'n inspirasie vir MU Legend?

My MMO: In die eerste plek wil ons u bedank vir die onderhoud. Hier by Mein-MMO.de het ons 'n passievolle gemeenskap met wie ons opgewonde is oor die toekomstige 'MU Legend' inhoud. Met wie het ons lesers te doen??
Dennis Czybulka: "Hi! My naam is Dennis Czybulka en ek is die COO van Webzen Dublin, die amptelike uitgewer vir MU Legend Global-markte. '

My MMO: Die spelers en die pers verwys dikwels na MU Legend as die "Diablo MMO". Het u gedink om 'n Diablo MMO met MMO-funksies by die ontwikkeling van MU Legend te skep, of waar kom die inspirasie vir die spel vandaan??
Dennis Czybulka: "Ons lees hierdie frase baie, en op sommige maniere maak dit ons trots." Soos min van u weet, is MU Online (die voorganger van MU Legend) in 2001 vrygestel. Die handelsmerk "MU " is baie bekend en geliefd in Latyns-Amerika, Oos-Europa en Asië. MU was nooit regtig bekend in Duitsland nie en ons wil dit nou verander. Die inspirasie was dus meer gebaseer op ons eie spel. Ons wou 'n waardige opvolger van MU Online skep sonder om die innovasies van die Hack & Slash-genre te verwaarloos. Ons het meer gemik op MMO-funksies. '

My MMO: U MMORPG-kwartaaluitsig is deur NC Soft gepubliseer voor groot mededingers soos Lost Ark of Project TL. Is dit 'n voordeel of was dit selfs 'n doel om MU Legend vry te stel voor die wedstryde van die kompetisie??
Dennis Czybulka: "Ek sou dit nie noodwendig 'n" teiken noem nie. Dit was meer 'n lekker toeval. Ons doel was om MU Legend vry te stel wanneer dit aan ons verwagtinge van gehalte voldoen. Die hack and slash-genre is oor die algemeen 'n ruk lank verwaarloos en ons wou 'n leemte vul wat ons glo bestaan. Oor die algemeen is ek tevrede met die tydsberekening van die vrystelling. '

My MMO: "Hack & Slash MMORPG" is 'n taamlike jong genre en dit blyk nog steeds te ontwikkel. Wat is die grootste uitdaging hierin? Voeg dit MMORPG-funksies by hierdie soort speletjies?
Dennis Czybulka: 'As jy met 'n groot projek soos hierdie begin, lyk die uitdagings en hindernisse groot. Baie tyd word bestee aan goeie ou dinkskrums en die ontwikkeling van konsepte. Hoe meer ons aan die spel gedink het, hoe natuurliker voel ons MMORPG's en hack & slash kombineer. Soos iets wat altyd bymekaar wou tuishoort, maar nog nooit vantevore gekombineer is nie.

Ons is tevrede met die OBT-weergawe en die aanvanklike ontvangs van ons spelers. MU Legend se padkaart vir 2018 is opwindend en ons sien daarna uit om dit met ons spelers te deel en hul terugvoer te hoor oor hoe daar aan sekere funksies gewerk word. '

Wat maak MU Legend spesiaal?

My MMO: Met hierdie genre, wat elke jaar gewilder word en meer en meer MMO's in kwartaalbeskouing verskyn: wat is die onderskeidende kenmerk van MU Legend?
Dennis Czybulka: "Ons kan ons speletjie net vergelyk met speletjies wat voorheen gepubliseer is. Ons kan sê dat die tempo en die algemene gevoel in MU Legend uniek is. In vergelykbare speletjies is die vroeë en middel spel meer 'n "noodsaaklikheid" en die doel is om die eindspel so vinnig as moontlik te bereik om die volle potensiaal van die karakter te ontwikkel. Hack & Slash-speletjies handel oor AOE-vaardighede. U wil so sterk as moontlik wees, maar dit word gewoonlik net op hoër vlakke ontsluit.

Ons volg 'n ander benadering: die karakter voel op die eerste vlak reeds kragtig en ontsluit AOE-vaardighede vroeg. Elke speler kry dus die hack & slash-gevoel. Vir die toekoms het ons unieke funksies beplan wat waarskynlik 'n groot impak op die hele genre sal hê. '

My MMO: MU Legend is sedert begin November speelbaar. Hoeveel spelers het tot dusver by die OBT aangesluit en speel gereeld?
Dennis Czybulka: “Ons lewer gewoonlik nie kommentaar op ons spelersgetalle nie. Ons kan egter sê dat ons nuwe bedieners moes oopmaak voor ons plan. Ons is tot dusver baie tevrede met die getalle van die oop beta-toets. '

My MMO: Van spelersgetalle gepraat: daar is sommige gebruikers wat "fair play " nie so ernstig opneem nie. Ons kan sien dat daar teen Zen / Redzen-verkopers opgetree word. Die veilingshuis en die handelsfunksie is tans gedeaktiveer weens hierdie probleme. Is daar 'n opdatering oor die vordering in die stryd teen die scammers en hoe u teen die Zen / Redzen-voorgangers moet aangaan? Die spelers vrees dat die veilingshuis lank gedeaktiveer sal word.
Dennis Czybulka: "Ons neem hierdie ongewenste gedrag besonder ernstig op. Ongelukkig was die afskakeling van die veilingshuis en die handelsfunksie op die oomblik nodig. Teen die tyd dat u lesers die onderhoud kan lees, moet die Zen-veilingshuis weer aktief wees. Ons is nog besig om die ander probleme op te los. '

My MMO: Het u in die eerste paar weke enige verskille gesien in die gedrag van spelers tussen die verskillende streke? Mense uit Duitsland of Europa speel byvoorbeeld anders as spelers uit China?
Dennis Czybulka: 'Die grootste verskille is gewoonlik die tyd wat aan die spel bestee word, die sosiale gedrag teenoor ander spelers of bloot die plek waar die spelers speel. In Asië en Latyns-Amerika is daar byvoorbeeld groot groepe wat saam in internetkafees speel. '

Kontantwinkel en ander opdaterings in MU Legend

My MMO: Is die Mu-Legend-span tevrede met hoe die kontantwinkel sedert die aanvang van OBT gewerk het, of word veranderinge beplan gebaseer op terugvoer van spelers??
Dennis Czybulka: "Kontantwinkels is altyd 'n baie sensitiewe saak. Nie net onder die spelers nie, maar ook binne die maatskappy. Ons is nog besig om te ontleed en sal die resultate gebruik om veranderinge aan te bring in items wat volgens spelers of ons personeel nie goed werk nie. '

My MMO: Ons kry binnekort die eerste groot inhoudopdatering vir MU Legend. Een van die nuwe funksies is 3v3-gevegte - wanneer kan ons dit verwag??
Dennis Czybulka: Die 3v3-wedstryde word op 5 Desember uitgereik. Ons werk al aan 'n ander groot opdatering wat 'n paar cool gilde-funksies moontlik maak. Dit sal vroeg in Januarie kom. '

Pas begin met MU Legend? Dit is ons beginnerswenke vir die ARPG

My MMO: Kan elke speler dadelik begin of is daar sekere vereistes vir die 3v3's? Byvoorbeeld vlak- of ratvereistes?
Dennis Czybulka: "Karakters moet ten minste vlak 65 wees om 3v3's in te voer. "

My MMO: Is toerustingvergelykings beplan (soos in Tera), waarin elke klas ekwivalente toerusting kry om mee te speel, of sal die wedstrydstelsel wanbalanse hanteer??
Dennis Czybulka: "Anders as Tera, sal die 3v3 arena nie 'n balansstelsel vir toerusting hê nie. Spelers kan alles gebruik wat hulle bestee het om hulself sterker te maak. Ons hoop dat dit die spelers die geleentheid sal bied om hul vriende en teenstanders te wys hoe sterk hulle is. Artefakte sal egter in alle PvP-inhoud gedeaktiveer word, want dit sal die balans tussen die karakters in gevaar stel.

Ons wedstrydstelsel gebruik gevegskentekens en wenpunte om wedstryde so billik moontlik te maak. Ons sal voortgaan om te werk om spelers 'n regverdige en prettige PvP-geveg te bied.

Daar sal PvP-seisoene wees?

My MMO: Dit is moeilik om 'n wedstryd te balanseer, veral in PvP. Daar is altyd 'hierdie een klas' wat blykbaar 'op' is. Moes die klasse spesiaal aangepas word vir groep PvP (miskien word vaardighede verswak)? 'N Mens hoor weer en weer van ander speletjies dat dit moeilik is om 'n spel vir PvP en PvE terselfdertyd te balanseer..
Dennis Czybulka: "Ons dink aan die klasbalans in alle inhoud. Met veral die PvP-inhoud het ons artefakte gedeaktiveer om 'n beter balans te verseker. '

My MMO: Sal daar verskillende toue vir solo- en groepspelers wees? In ander 3v3-speletjies kan spelers as 'n groep van drie registreer en teen ander groepe van drie speel of as 'n saamgegooide groep in solospel teen ander saamgegooide groepe speel.
Dennis Czybulka: "Vir nou sal daar slegs enkelspelerregistrasies wees. Veranderinge word egter vir die toekoms beplan. '

My MMO: Daarvoor bring sekere "iets" ontwikkelaars gereeld seisoenmodusse of ander PvP-geleenthede in hul speletjies in. Kan ons PvP-seisoene, toernooie of ander 3v3-byeenkomste in MU Legend verwag?
Dennis Czybulka: 'Ons het 'n paar dinge beplan. Maar ons wil nog nie daar wegkom nie. '

My MMO: Die mededingende faktor is veral hoog in PvP-modusse. Spelers wil wys hoe goed hulle is in vergelyking met ander spelers en hul suksesse deel. 'N PvP-vorderingstelsel wag op ons, wat ons beloon dat ons suksesvol in PvP speel met titels, toerusting of velle?
Dennis Czybulka: "Spelers verdien strydkentekens en wenpunte vir deelname aan die 3v3-arena. Met meer wenpunte bereik spelers 'n hoër liga. Spelers in 'n hoër liga ontvang meer strydkentekens vir oorwinnings en verliese. Hierdie gevegskentekens kan geruil word vir nuttige artikels soos Sage's Stone en Magic Gem by die gevegskentekenaar. Daar is ander aantreklike artikels wat u kan verruil. '

Gildegevegte sal binnekort opgedateer word

My MMO: Benewens 3v3-gevegte, sien ons ook uit na massa-PvP soos gilde-gevegte. Is daar enige nuus hieroor??
Dennis Czybulka: "Hou aan om die media te volg. Ons sal binnekort daaroor praat! '

My MMO: Laastens, sal daar 'n PvE-opdatering wees na die PvP-opdatering? As dit die geval is, is daar 'n wenk oor wat u kan verwag?
Dennis Czybulka: "PvE-inhoud is natuurlik belangrik vir ons vanweë die genre. Helaas kan ons op die oomblik geen verdere inligting hieroor verskaf nie. '

MU Legend se PvP-modus is op pad. U moet dit daaroor weet