Nuwe spelers sal binnekort uiteindelik op dieselfde punt in ESO begin - en dit is belangrik

Met die Blackwood-byvoeging kry die MMORPG The Elder Scrolls Online vanjaar 'n nuwe tutoriaal met 'n voorgeregsone wat van toepassing is op alle nuwelinge. Dit is ook dringend nodig, sê die skrywer van MeinMMO, Andreas Bertits.

Wat is die probleem? Sedert die nuwe uitbreidings in ESO verskyn, begin spelers altyd met die nuutste byvoeging, mits hulle dit gekoop het. U kan dan kies hoe u wil voortgaan, maar dit kan ingewikkeld wees, veral aan die begin. Dan kan dit selfs 'n uitdaging wees om die begin van die oorspronklike hoofsoektog te vind.

Dit beteken ook dat veral nuwelinge nie meer presies weet in watter volgorde hulle die verhaal moet ervaar nie. Maar aangesien almal kan speel wat hulle wil, heers daar chaos:

  • Waarheen moet ek gaan sodat ek die verhaal korrek kan ervaar?
  • Waarom begin ek in Morrowind as ek eers met die Daedra Lord Molag Bal moet veg?
  • Maak dit saak of ek eers Skyrim toe gaan en dan Elsweyr toe?

Met die nuwe Blackwood-byvoeging, moet die begin weer meer uniform wees. En dit is ook belangrik.

So was dit aan die begin van die MMORPG

Toe die MMORPG ESO in 2014 vrygestel is, het elke speler dadelik as 'n gevangene in Kalthafen begin. Nadat hulle uitgebreek het en van hierdie dimensie na Tamriel ontsnap het, bevind hulle hul in 'n soort tweede beginsone. Afhangend van die alliansie wat gekies is tydens die skep van die karakter, was dit:

  • Khenarthi se rus vir die Aldmeri Dominion
  • Stros M ’Kai vir die Daggerfall Alliance
  • Wasteland vir die Ebonheart-verdrag

Hierdie gebiede, geskei van die res van die spelwêreld, het basies as 'n tutoriaal gedien. Spelers het hul eerste avonture daar beleef, is stadigaan bekendgestel aan die groter verhaal en die geskiedenis van The Elder Scrolls, en het vertroud geraak met vaardighede en die algemene spel. Na voltooiing van hierdie inleiding gaan dit verder na die oop spelwêreld.

Daar was dit dan moontlik om die hoofopdragte voort te sit, wat die helde deur die verhaal gebring het, of elkeen kon sy eie gang gaan binne die raamwerk van hul gekose alliansie.

In Let's Play to ESO van Youtuber Bombadin kan u die oorspronklike inleiding tot die MMORPG sien:

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

Daar is nie meer 'n duidelike begin in ESO nie

Die byvoegings het die begin van die wedstryd verander: Die situasie het verander met die groot One Tamriel-opdatering in 2016. Omdat die alliansiebeperkings weggeval het. Elke speler kon van die begin af doen wat hy wou. Die gaste het tot op karaktervlak geskaal en dit het nie saak gemaak waar u begin het nie.

Die aanvangsones het dus nie meer sin gehad nie. Die fokus was op die vryheid om spelers van meet af aan hul eie gang te laat gaan. Die drie tutoriaalareas bestaan ​​vandag nog, maar dit is nie nodig om dit te besoek nie.

Dit het ingewikkeld geraak met die bekendstelling van die byvoegings. Maak nie saak of u Morrowind, Summerset, Elsweyr of Greymoor speel nie, u kan direk in die nuwe gebiede en die betrokke verhaal begin - selfs met 'n nuutgeskepte held.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud Met die Greymoor-uitbreiding kom u in die spel op 'n soortgelyke manier as die intro van The Elder Scrolls 5: Skyrim.

Uiteindelik kom 'n nuwe handleiding

Die uniforminskrywing kom: Aangesien die vraag na die korrekte volgorde van hoe die verhaal gespeel moet word so algemeen is, het die ontwikkelaars van ESO met iets vorendag gekom.

Met die nuwe Blackwood-byvoeging, wat op 1 Junie vir die rekenaar vrygestel word en op 8 Junie op die PS4-, PS5-, Xbox One- en Xbox Series X / S-konsoles, sal 'n eenvormige voorgeregsone en 'n nuwe handleiding ter sprake kom weer. Dit lei u na 'n punt waar dit sinvol is om op een van die groot verhale (hoofsoek of die take van die uitbreidings) te besluit..

Presies hoe hierdie sone daar uitsien, is nog nie duidelik nie, maar die feit dat dit kom, is uiters belangrik. As spelers nie meer weet waar om hul avonture in 'n MMORPG te begin nie en nie meer 'n algemene draad kan sien wat hulle deur die verhaal lei nie, moet daar iets gedoen word..

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud Die Blackwood-byvoeging verander die manier waarop u in ESO begin.

Daarom is dit so belangrik: Om aan die gang te kom met 'n aanlyn rolspel is uiters belangrik. Die eerste paar uur se spel besluit dikwels of 'n speler lank daarby hou of frustrasie opgee. As u aan die begin geen idee het wat om te speel en hoe nie, kan u dalk 'n speletjie soek wat u beter bekendstel.

MMORPG's soos The Elder Scrolls Online leef van soveel moontlik spelers. Dit gaan daaroor om altyd iemand te vind saam met wie u saam op avonture kan gaan en die wêreld kan verken. Die interaksie in 'n groep maak 'n groot deel uit van die pret van 'n multiplayer-titel.

As baie spelers wegspring in die verwarrende tutoriaal, kan 'n aanlynspel vroeër of later 'n probleem kry.

Meer oor ESO:

  • U het besluit: dit is die beste ESO-uitbreiding tot dusver
  • Die kerkers in ESO is maklik, maar dit is nie 'n probleem nie
  • ESO: Beginners maak hierdie tien foute dikwels - u kan dit vermy

'N Nuwe handleiding met 'n voorgeregsone, waarin elke beginner begin en presies weet wat om te doen, behoort veral nuwelinge in ESO 'n plesier te wees. Daar is uiteindelik 'n punt waar die verhaal begin en vanaf daardie stadium word spelers stadigaan bekendgestel aan die meganika en die verhaal.

U voel nie meer oorweldig deur die vele opsies wat aan die begin aan u voorgehou word nie en waarvan u nie eers weet wat om te kies nie.

Na die sagte bekendstelling weet die nuwe spelers hoe die basiese beginsels van die MMORPG werk, hulle leer meer oor die wêreld se geskiedenis en het geleer hoe die gaste en die verhaal in die spel gestruktureer is. Hierdie indruk help dan om te besluit of u langer daarby wil hou of om op te hou. Die spelers gee ESO 'n billike kans.

En die vryheid om te doen wat u wil, om te gaan waarheen u wil gaan, bly - na die nuwe handleiding.

Ondanks die gebrek aan eenvormige begin in die MMORPG, onthul ESO: "Die gemeenskap was nog nooit so sterk nie ".