Nuwe wêreld is weer uitgestel en dit is broodnodig

MMO New World van Amazon verskyn nie meer in die lente nie, maar eers aan die einde van Augustus 2021. Alexander Leitsch, MeinMMO-redakteur, meen die uitstel is reg. Omdat die spel amper geen eindspel-inhoud bevat nie, wat nou moet bygevoeg word.

Wat het gebeur? Die ontwikkelaars het op 16 Februarie aangekondig dat New World op 31 Augustus vrygestel moet word. Voorheen was daar sprake van "Lente 2021 ". Hierdie datum was gebaseer op twee uitstelle - van Mei 2020 tot Augustus 2020 en dan weer tot die lente van 2021.

Die uitstel kom met gemengde reaksies tegemoet, aangesien baie reeds uitgesien het na die vrystelling van die nuwe MMO. Maar daar is ook spelers wat die uitstel verwelkom.

Ek behoort ook tot die laaste groep en om twee redes:

  • Aan die een kant word die vrystelling in Augustus hoofsaaklik geregverdig deur die feit dat meer eindspel-inhoud in die MMO moet kom. En dit was tot dusver 'n groot punt van kritiek.
  • Aan die ander kant het ons die afgelope paar jaar 'n paar speletjies gesien wat eenvoudig te vroeg uitgereik is en dus onvoltooid is. Selfs Amazon het dit al deurgemaak met die spel Crucible, wat nou selfs gestaak is.

Na my mening kan die uitstel net voordele inhou. Veral as jy na die hele geskiedenis van die spel kyk. Alhoewel dit grotendeels verborge was en van 'n vertroulikheidsklousule voorsien is, toon dit die voortdurende verandering wat steeds plaasvind.

Oor die skrywer: Alexander Leitsch is 'n MMORPG-kenner van MeinMMO en het altesaam meer as 25 000 uur speel in verskillende titels. Hy is toegelaat om New World vir die eerste keer by gamescom in 2018 te probeer. Daarna het hy in 2019 en 2020 aan verskeie Amazon-uitspeelgeleenthede deelgeneem.

Die fokus is nou op PvE en geïnstansieerde gevegte, in plaas van PWP in die oop wêreld

Hoe het die Nuwe Wêreld begin? Toe New World in 2018 vir die eerste keer by gamescom aan die publiek voorgestel is, het die konsep van die spel herinner aan die MMO Rust-oorlewing:

  • Die spelers het kaal en sonder toerusting begin
  • In die oop wêreld was daar altyd PvP
  • Daar was geen soeke nie, die spelers moes take vir hulself vind
  • Eet en drink was nodig om lewenspunte te genereer
  • Vestings kan in sekere gebiede relatief vry gebou word
  • Die gevegte om vestings het in die oop wêreld plaasgevind

Die eerste alfa-toetse het gevolg, maar niemand mag amptelik daaroor praat nie. Nietemin is daar berigte dat veral die gevegstelsel en die gildes probleme veroorsaak. Individuele gildes het PvP oorheers, en pret was vir baie beperk.

In die oorspronklike weergawe van die Nuwe Wêreld, kan enigiemand vestings vry bou solank hulle die gebied beheer.

Die oorskakeling na PvE: Toe het die spel in 2019 'n blatante ommeswaai gemaak. Oop-wêreld-PvP het opsionele inhoud geword en gevegte om vestings is geïnstalleer. Daarbenewens het die vestings 'n vaste opset gekry en kan hulle nie meer vryelik gebou word nie.

In ruil daarvoor is gaste en 'n eerste baasinstansie bekendgestel om meer PvE-aanhangers te lok. Daarbenewens was daar 'n aantal aanpassings aan die "Kwaliteit van Lewe" wat Nuwe Wêreld meer beginnersvriendelik gemaak het.

Met hierdie groot opknapping is die vrylating ook vertraag.

Goeie benaderings tot die toetsgebeurtenis, maar baie van die inhoud ontbreek

Wat was my indruk van die Nuwe Wêreld? In Augustus 2020 kon die eerste spelers uiteindelik New World 'n handjie gee of verslag doen oor hul ervarings sonder om 'n NDA te breek. Ek het ook die toetsgeleentheid gebruik om die MMO uitvoerig te toets.

Na meer as 40 uur se spel het ek tot die gevolgtrekking gekom dat New World baie goeie benaderings het. Ek het dit positief gevind:

  • Die pragtige spelwêreld.
  • Die versamel- en vervaardigingsisteem.
  • Die basiese gevegstelsel.
  • Die feit dat buitelandse spelers ook indirek saamwerk en niks van hulself kon wegneem nie.
  • Die 25v25 PvP veg vir vestings.

Daar was egter ook baie aspekte wat ek negatief gevind het:

  • Die Quest-stelsel was een van die swakstes ooit.
  • Die gevegstelsel het 'n paar aanpassings nodig gehad.
  • Die faksies het nie betekenisvol gevoel nie.

Daarbenewens het die eindspel nie rooskleurig gelyk nie. Die enigste interessante inhoud was die PvP-fortgevegte, sowel as die gepaardgaande PvE-gebeure. Maar hulle vind slegs onreëlmatig en vir 'n beperkte aantal spelers plaas.

Daarbenewens is die geïnstalleerde baas Spriggan, 'n moontlike eindspel-inhoud, reeds deur baie verslaan in die toets, wat net 'n paar dae geduur het.

Waarom is dit problematies?? 'N Gebrek aan eindspel-inhoud is dikwels presies wat nuwe MMORPG's breek. Baie spelers probeer nou om die vlakproses so vinnig as moontlik af te handel om te sien of die spel hulle vir die lang termyn besig kan hou.

Alhoewel 'n MMORPG na die vrystelling uitgebrei sal word om baie inhoud in te sluit, moet daar 'n sekere lus wees wat spelers op lang termyn bind..

Ek het hulle nog nie gesien na die Nuwe Wêreld-geleentheid nie.

Nuwe wapens, beter take en gevalle in die eindspel

Wat het na die toets verander? Reeds tussen September en Februarie was daar 'n paar aankondigings van Alpha wat nuwe inhoud bekendgestel het, waaronder:

  • Die nuwe spieswapen en aanpassings aan die XP-verspreiding
  • 'N Groot opknapping van die gaste
  • Die nuwe Reekwater-moerasgebied en visvang as beroep
  • Die nuwe gevegsbylwapen en 'n hersiening van die gevegstelsel
  • Die nuwe Rapier-wapen en 'n hersiening van die vervaardigingsisteem

Met die hernieude uitstel tot Augustus, moet daar ook tyd gewerk word om nuwe inhoud te toets. En dit klink regtig interessant en kan die eindspel-aspek positief verander.

Watter innovasies gaan kom?? Die eerste innovasie is die Ebonscale Reach-gebied. Dit is na bewering 'n nuwe eindspelgebied waarin u 'n groot vloot verdorwe moet ontmoet. The Corrupted bied reeds interessante geleenthede in die oop wêreld aan wat goeie groepinhoud in die omgewing kan word.

Die opwindendste aankondiging vir my is die ekspedisies. Dit is gevalle waar u met altesaam 5 spelers uitgaan om gevare in die gesig te staar en meer te wete te kom oor die waentjies in die Aeternum-spelwêreld. Die beskrywing sê dat die gevegte veeleisend moet wees en vaardigheid en koördinasie moet vereis.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud In hierdie video gesels die ontwikkelaars oor die drie innovasies van die eindspel.

Diegene wat graag aktief wil wees in PvP, kan ook uitsien na die stormloop in die buitepos. Twee spanne van 20 spelers veg elk teen mekaar om beheer oor vestings en hulpbronne te kry. Dit is presies die modus wat ek in ons eerste MeinMMO-podcast met die onderwerp Nuwe Wêreld wou hê.

Hierdie drie aspekte klink verstandig en dien elkeen 'n heel ander tipe speler:

  • Die nuwe gebied is gemik op aanhangers van die oop wêreld en soeke
  • Die ekspedisies na instansiespelers
  • Die nuwe PvP-modus vir PvP-aanhangers wat die tyd tussen twee vestingsgevegte wil oorbrug

Saam met die hersiening van die gaste en die nuwe wapens word baie meer herhalingswaarde belowe as wat tydens die toets in Augustus 2020 nog beskikbaar was. Dit hoef net kwalitatief te kan oortuig. En dit is presies waarvoor 'n bietjie tyd goed is.

Aangesien New World in 2021 sal bly verskyn, is dit steeds een van die interessante MMO-vrystellings vanjaar. Maar daar is ook ander opwindende innovasies wat ek hier vir u opgesom het:

11 redes waarom MMORPG-aanhangers kan uitsien na 2021