Een Tamriel was die grootste keerpunt vir ESO, daarom het dit tot Fallout 76 gekom

Die MMORPG The Elder Scrolls Online het baie spelers beïndruk met die "One Tamriel " -opdatering. Die ontwikkelaars van Fallout 76 het hierdie idee toe aangeneem na 'n aantal besprekings en 'n lewendige woordewisseling, soos die baas Jeff Gardiner MeinMMO in 'n onderhoud vertel.

Die opdatering van "One Wasteland " het regtig rondom Fallout 76 gedraai, 'n aantal nuwe funksies gebring en die bekende vlakstelsel heeltemal verander. Baie spelers moes gewoond raak aan hoe dit is om Fallout te speel.

So 'n verandering is blykbaar egter deeglik beplan. By geleentheid van hierdie groot opdatering en die komende "Steel Dawn ", het Jeff Gardiner, projekleier, en Brianna Schneider, hoofontwerper, ons vrae beantwoord.

Jeff Gardiner is die projekbestuurder van Fallout 76 en het met ons gesels oor die huidige toestand en die toekoms van die spel. Hy het reeds aan Fallout 3 gewerk en was die hoofprodusent van Fallout 4. Hy het ook in 'n hoofrol gewerk aan The Elder Scrolls IV: Oblivion. Hy is al meer as 15 jaar by Bethesda.

Ons het onsself veral afgevra of die soortgelyke "One Tamriel " -opdatering van ESO 'n model was. Dit het immers die MMORPG op 'n soortgelyke manier verander. Uiteindelik is die ateljees agter Fallout 76 en Elder Scrolls Online susterstudio's.

Jeff Gardiner vertel ons: Ja, ene Tamriel was 'n rolmodel. En wat meer is, One Wasteland is 'n huldeblyk aan die werk van die MMORPG-vervaardigers. Hoe presies kan u u dit voorstel??

Wat is in elk geval One Wasteland? Die opdatering het op 15 September plaasgevind as die herfsopdatering van Fallout 76 en het iets gebring soos:

  • dinamiese vlakke vir teenstanders
  • legendariese vaardighede om spelers nog sterker te maak
  • daaglikse bedrywighede, 'n soort kerkerstelsel vir enkel spelers en groepe

One Wasteland het ten doel om Fallout 76 meer aantreklik te maak vir nuwe spelers en terselfdertyd meer interessant vir veterane. Dit moet verseker dat elkeen op sy eie manier kan speel en steeds pret kan hê en terselfdertyd in groepe speel kan bevorder.

One Tamriel is die model vir One Wasteland

Wat is One Tamriel? Die groot opdatering het in 2016 na die MMORPG gekom en word beskou as 'n groot deurbraak vir ESO. Een van die grootste aanpassings was dat teenstanders dinamies aanpas by die vlak van die speler.

Dit hou die inhoud relevant en maak die spel makliker vir beginners en beter vir groepe. Almal kan immers nou met enigiemand speel, ongeag hul vlak, en almal dra steeds iets by tot sukses.

Ene Tamriel het ESO aantrekliker gemaak vir nuwe spelers en groepe.

In die One Tamriel-toets op MeinMMO, sê Jürgen Horn, kenner van die ESO, dat die opdatering meer MMO's bevat as ooit tevore.

Jeff Gardiner bevestig dit ook aan ons in 'n onderhoud. Hy sê:

Ons het die idee vir One Wasteland van One Tamriel afgeneem omdat die span daar bly sê dat dit die grootste keerpunt was. Hulle het die spel so aangepas dat jy omtrent oral kan speel. Dit het baie verander in spelgedrag en meganika, en spelers het baie daarvan gehou.

Die spel het vanaf daardie stadium al hoe meer suksesvol geword.

Jeff Gardiner in 'n onderhoud met MeinMMO.

Waarom was One Tamriel so belangrik? Voor die opdatering is ESO oorskadu deur ander speletjies soos Star Wars: The Old Republic. Spelers het gekritiseer dat hoewel dit soos 'n Elder Scrolls gelyk het, dit nie so gespeel het nie.

Dit het net met One Tamriel verander. As gevolg van die dinamiese vlakke, het die gevoel van 'Elder Scrolls' ontstaan: spelers was weer avonturiers wat die wêreld kon bekyk en nie streng deur vlakke beperk was nie. Ten minste tot 'n sekere mate is die moeilikste inhoud steeds gereserveer vir die moeilikste spelers.

ESO het selfs nuwe spelers gelok wat met hul vriende kon speel net nadat hulle 'n karakter geskep het, wat op hul beurt al verder is. Die MMORPG het vriendeliker geword vir groepe en terselfdertyd aangenamer vir solospelers - net soos u 'n Elder Scrolls voorstel, net aanlyn in multiplayer.

Wat het dit met One Wasteland te doen?? Die One Wasteland-opdatering het dieselfde stelsel met dinamiese vlakke as een van sy innovasies aangeneem. Teenstanders pas hulle aan op die vlak van spelers en elkeen kan hul deel doen om gebeure te voltooi en base te verslaan.

Dit moedig beide groepspel aan en die geleentheid om vriende uit te nooi. Want op hierdie manier word hulle nie meer bloot "deurgetrek" nie, maar kan hulle regtig hul deel van die beloning verdien.

In One Wasteland behoort elkeen sy deel te doen - hetsy vars uit die kluis of al met swaar wapens en magwapens, soos hier die geval is.

Ons het meer gedetailleerde vrae gevra en wou weet wat die gedagtes agter One Wasteland was. Hoe het die besluit gekom om One Wasteland te doen??

"One Wasteland as huldeblyk aan ESO "

Dit is wat die baas sê: Gardiner verduidelik dat hierdie vlakontwerp eintlik beplan is vir die vrystelling van Fallout 76. Daar was egter destyds probleme, en daarom is daar oorgeskakel na 'n ander stelsel waarin 'n speler die vlak van die opponent bepaal wanneer hy 'n sone binnegaan, selfs vir spelers wat agter hom aan kom..

Dit moet verander met One Wasteland. Daar was reeds voorbereidende veranderinge, soos die openbare spanne. Gardiner sê:

Die doel was dat spelers, veral by geleenthede, saam kon speel. Die afgelope jaar het ons verskeie dinge probeer om die gemeenskap bymekaar te bring. Ons het ligte [openbare] spanne bekendgestel waarmee hulle vinnig groepe kan vorm en bonusse kan gee as u in die groep is.

Die gebeure is aangepas en word voortdurend aangepas om meer spelersvriendelik te wees. En ons wou seker maak dat almal aan geleenthede, veral seisoenale geleenthede, kon deelneem. Almal moet voel dat hulle hul deel van die beloning verdien en meer pret hê met die geleentheid.

Jeff Gardiner in 'n onderhoud met MeinMMO.

Dit stem presies ooreen met die idee wat die ontwikkelaars van ESO al met One Tamriel nagestreef het. "Daarom het ons dit One Wasteland genoem," verduidelik Gardiner. "As huldeblyk aan haar. "

Fallout 76 kopieer ESO met One Wasteland - maar dit kopieer nie net die opdatering nie.

Dit is hoe die samewerking verloop het: In werklikheid klink dit asof die skeppers van ESO nie net die sjabloon verskaf het nie, maar selfs gehelp het om One Wasteland te maak. Ten minste met idees.

Gardiner het in die gesprek benadruk: 'Ons ontwikkelaars en hul ontwikkelaars het gesels en idees uitgeruil en hoe om dit te doen. Dit was 'n boeiende proses en regtig 'n goeie samewerking met een van ons susterstudio's. '

Die ontwikkelaars van Fallout 76 het egter nie net ESO gehelp nie. One Wasteland bied 'n aantal nuwe funksies wat presies in die Fallout-heelal pas - soos legendariese voordele wat jou karakters nog sterker maak.