Outriders: die tegnomansier is 'n allround speler, maar hoe speel u dit?

In die buiteskiet Outriders kan u tot vier klasse kies. Een van hulle is die tegnomansier. Maar wat kan hy nou eintlik doen? MeinMMO stel u voor aan die veelsydige speler.

Sedert 25 Februarie kan spelers die Outriders-demo beproef. Die vier verskillende klasse kan daarin gespeel word, insluitend enkele vaardighede. Dit sluit in:

  • The Assassin (Trickster)
  • Die piromansier (piromanser)
  • The Destroyer (verwoester)
  • Die tegnomansier.

Laasgenoemde moet 'n veelsydige speler wees. Wat hom opval, is dat hy meestal toestelle gebruik en minder staatmaak op die gekke vaardighede wat die ander klasse het. Vir baie is die tegnomant 'n allrounder. Waarom dit so is, stel u bekend aan MeinMMO.

Het u al die Technomancer probeer??

Die tegnomansier kan amper alles doen

Wat presies dit 'n veelsydige speler maak? Die tegnomansier het 'n gebalanseerde keuse van vaardighede, basiese bonusse vir wapens en selfgenesing, sowel as 'n kragtige genesingsvermoë. Hierdie mengsel maak hom kragtig as ondersteuner en skadehandelaar. As dit korrek gespeel word, kan dit baie weerstaan.

Dit is die basiese kenmerke van die Technomancer:

  • Melee-aanval: Vyande kan gevries word.
  • Genesingsmeganika: Omskep 'n deel van die skade wat aangerig is in lewenspunte
  • Standaard bonusse
    • Verhoogde reekskade (+ 15%)
    • Verhoog lewensdrein van vaardighede (+ 15%)
    • Verhoog lewensduur van wapens (+ 15%)

Dit is die speelbare vaardighede: Vier vaardighede kan in die demo gespeel word, maksimum drie kan terselfdertyd toegerus word:

  • Skroot splinters: 'N Nabyheidsmyn wat vyande in die omgewing beskadig en base onderbreek terwyl hulle vaardighede gebruik.
  • Vrieskas: 'N Outomatiese rewolwer wat vyande beskadig en kan vries. Dit kan deur opponente vernietig word of verdwyn sodra die vaardigheidstydperk verstryk.
  • Martelaar: 'N Stilstaande raketlanseerder wat geplaas kan word en 'n golf missiele vorentoe skiet. Elke missiel rig groot skade aan en onderbreek vyande.
  • Pesballe: U volgende tydskrif lewer gifskade op en lewer 50% meer basiskade op. Die gifeffek word ook uitgebrei na omliggende vyande.

Sy vaardighede is dus baie geskik om groot groepe te vries, te vergiftig en te stop. Die pynigermissiele en die myn kan ook plofbare skade veroorsaak.

Dit is hoe die Technomancer se vaardigheidsmenu daar uitsien

U versterk u vaardighede met toerusting

Watter toerusting moet u gebruik?? Reeds in die demo kan u kragtige kombinasies skep met toepaslike wapens en seldsame (blou) toerusting.

U kan byvoorbeeld tot twee bewegingsmyne hê, u missiele aansienlik versterk of u gewere behoorlik pimp. Hier is 'n paar voorbeelde van wysigings wat die demo aanbring:

  • Hoofbedekkings
    • Aanvanklike ontploffing: Tormentor veroorsaak 'n bykomende ontploffing wat vyande binne vyf meter 100 skade berokken.
    • Meer strikke: u kan 'n bykomende skrootmyn laat val voordat die verkoeling geaktiveer word.
    • Groter skade: u vriespistool lewer addisionele skade per treffer op.
  • bolyf
    • Hail Shot: Die skade aan die vrieskas word verhoog op grond van u vaardigheidskade.
  • onderlyf
    • Reserweblad: verleen nog 'n tydskrif vir pesballe voordat die verkoeling geaktiveer word.
  • Handskoene
    • Rypstorm: Tormentor-vuurpyle kry 'n rypeffek
    • Verrassing: die vrieskas ontplof voordat dit vernietig word en veroorsaak skade binne 'n radius van 6 meter
    • Verbeterde missiele: elke Tormentor-missiel berokken nog 16 skade.
  • Skoene
    • Kritieke ontleding: Verhoog die kritieke trefbeskadiging van plaagbolle met 30%
    • Benodigdhede: U kan 'n ekstra skrootmyn weggooi voordat die afkoeling geaktiveer word.
    • Groter reikwydte: verhoog die reeks Tormentor-missiele met + 60%
    • Bonusduur: Verleng die lewensduur van die geweer met + 30%

Alhoewel daar nog geen legendariese wapenrusting in die demo is nie, kan u die magtige buit eers bekyk.

Van 'n blou seldsame vlak het die toerusting mods.

Vrye keuse van wapens

Watter wapens is geskik? Met die eerste oogopslag is wapens wat wissel, soos outomatiese skerpskuttergewere, gewere en herhalende gewere die beste geskik vir die tegnomansier. Dit is ook nie verkeerd nie. Veral gewere kom met ontneming van die lewe en kan sodoende u selfgenesing verder versterk.

Maar basies kan jy alles speel wat by jou pas. Dit is belangrik dat u voortdurend skade berokken en u voortdurend genees. Die aanpassings aan die wapens speel ook 'n rol.

Watter mods is interessant? Daar is ook kragtige wysigings aan die wapens wat goed by die Technomancer pas. Die keuse is reeds nie in die demo te versmaai nie. Hier is 'n paar voorbeelde:

  • Shieldmaiden: Skote genereer 'n skild - veral op gewere, bied hierdie vaardigheid goeie beskerming met selfgenesing, wat jou weer toelaat om vyande langer te skiet.
  • Heerser van die parasiete: doodskote verhoog die ontneming van die lewe van wapens met 20% vir 20 sekondes - dus as u dood word, neem u genesing van treffers weer toe.
  • Gifballe: Skote veroorsaak 'n gifeffek op vyande. Die verkoeling is 8 sekondes. - As u sonder pesballe klaarkom, kan u u vyande steeds met wapens vergiftig.
  • Asballe: Skote veroorsaak 'n aseffek op vyande. Die verkoeling is 8 sekondes. - Net soos 'n rypeffek, word vyande vertraag deur as-effekte, wat u meer tyd gee om te skiet.

Miskien is jy gelukkig en vind jy 'n legendariese wapen in die demo. Daar is 'n paar maniere waarop u daar kan boer.

U kan sien hoe die technomancer in aksie lyk in die video van YouTuber True Vanguard:

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

Meer oor Outriders:

  • Outriders: U moet dit weet oor crossplay en multiplayer in die demo
  • Baie van julle kla oor die Outriders-demo, maar die meerderheid dink dit is goed
  • Outriders: Dit is hoe u bewegingsonscherpte op die rekenaar deaktiveer, wat soveel pla

Dit is verdere vaardighede: In die finale wedstryd is daar altesaam agt verskillende vaardighede. Die oorblywende vier word op hoër vlakke ontsluit wat nog nie in die demo beskikbaar is nie.

Dit is bekend dat die Technomancer die vaardigheid 'Tool of Destruction' ontvang, wat 'n vuurpyllanseerder en 'n minigun oopsluit. Later sal daar ook 'n vaardigheid wees wat u hele groep sal genees. Dit is die enigste groepgenesingsvaardigheid in Outriders. Met latere toerusting en die ontbrekende vaardighede, is daar nog baie om te doen.

Wat dink jy van die Technomancer? Het u dit al probeer? Of verkies u 'n ander klas? Skryf vir ons u mening.

As u belangstel in die inhoud wat na die storie op u wag, het ons alles hier opgesom: Outriders in die eindspel - so gaan dit voort na die verhaal