Paragon, Gigantic, Battleborn dood - daaraan moet ons gewoond raak

Nuwe hoopvolle speletjies wat eendag jare moet duur, sterf soos vlieë. Battleborn, Gigantic en Paragon is dood. Wetsoortreders so goed soos. Ons sal daaraan moet gewoond raak, meen ons skrywer Schuhmann.

Die nuwe spelwêreld klink fantasties vanuit die oogpunt van die uitgewer. Die suksesvolste speletjies verdien jare nadat dit uitgekom het.

Rockstar, Blizzard, Riot Games - die wenners van die nuwe spelwêreld

  • By Rockster In die verlede moes u elke jaar 'n nuwe speletjie of twee uitbring: vandag is 'n paar opdaterings genoeg vir Grand Theft Auto Online en die geld stroom in via mikrotransaksies. U kan 'n jaar of twee langer neem met die volgende wedstryd.
  • By Blizzard Met Overwatch, WoW en Hearthstone het jy drie wedstryde in die stal wat geld uitspoeg as jy net die donkie aan die stert trek en af ​​en toe voer met nuwe uitbreidings, gebeure en velle. Volgens wat u hoor werk Blizzard tans aan 'n selfoon-speletjie om die volgende langlopende treffer te skep.
  • En Oproer Dit word 'Riot Games' genoem, maar het nog net een wedstryd sedert die vroegste tye gehad: League of Legends. Dit is genoeg om jaar na jaar miljarde Amerikaanse dollars om te gee. LoL-uitgewer Tencent het op die koning se idee gekom om nog meer geld te verdien: LoL word bloot as 'n mobiele speletjie onder 'n ander naam vrygestel. 'N Spel is so verslawend in China dat die regering moes optree om die jeug te beskerm.

Die formule vir die sukses van al hierdie speletjies word 'Games-as-a-service' genoem. Speletjies wat jare lank uitgebrei en opgedateer is. Hulle verdien al hoe meer geld deur middel van mikrotransaksies.

Hierdie speletjies sal die digitale inkomste in die dobbelmark in 2017 oorheers. Dit vorm die spel van ons tyd.

As u nie aan tafel sit nie, wil u sit

Ander ateljees wil ook speletjies soos hierdie hê en wil aan die groot tafels gaan sit. Studios werk met baie moeite en bemarkingsenergie aan hul held shooter of aan hul speletjies-as-'n-diens, wat hulle in die wedloop wil stuur.

Omdat sulke speletjies duur en ingewikkeld is, is daar jare se ontwikkeling en miljoene dollars daaraan verbonde. Verwagtinge en advertensiebegrotings word opgestoot, die konsepte vir die speletjies klink fantasties.

Maar dit is waar die donker kant van die model vertoon.

Nuwe speletjies sterf soos vlieë in held shooters, MMORPG, MOBA

Net in 2018 het die slegte nuus gekom:

  • Paragon word in April gestaak
  • Gigantic is uiteindelik dood

Ook vanaf 2017:

  • Battleborn het moed opgegee
  • Alles wat u van Lawbreakers hoor, dui daarop dat uitgewer Nexon daarmee klaar is

Dit is vier wedstryde wat eers in 2016 of 2017 verskyn het. Dit is speletjies met ordentlike graderings, 'n hoë produksievlak en goeie benaderings. Speletjies wat jou laat dink het: dit het potensiaal.

Dit is net die held shooters. Dieselfde neigings word jare lank in MMORPG's en MOBA's waargeneem. Dit is moeilik vir nuwe speletjies om die beste honde te wen.

  • Die laaste groot Westerse MMORPG WildStar het in 2014 gestrand.
  • Selfs Blizzard kon nie sy MOBA 'Heroes of the Storm' teen die reuse Dota 2 en LoL oprig nie.
  • Met die "Battle Royale shooters " is daar al iets soortgelyks aan die kom: as u Fortnite en PUBG wil seëvier, kan u net geluk wens. Die eerste deelnemers het reeds hier misluk. Vir die vroeëre topwedstryd H1Z1 lyk dit somber.

Omdat die sitplekke by die direksie ingeneem word. Dit is die nadele van die "Games-as-a-service " - speletjies: dit bind spelers jare, maak hulle gereelde spelers en ondersteuners. Hierdie gereelde spelers kan dan nie meer as klante vir nuwe speletjies gewen word nie.

Rus in vrede! Ongelukkig sterf hierdie 9 MMO's in 2017

Die WoW-effek

Menigte aanhangers van enkelspelerspeletjies kla al meer as tien jaar oor WoW en dat die World of Warcraft sy gunsteling genre doodgemaak het..

WoW het miljoene rolspelers uit die "spelmark vir die rekenaar " onttrek omdat rolspelers niks anders wou hê as om in Azeroth te wees en saam met hul gildes aan te val om buit te soek.

Hierdie WoW-effek, dat 'n speletjie jare lank klante uit die mark trek, beïnvloed nou ook nuwe speletjies-as-'n-diens.

Games-as-a-service eet mekaar op

Die gevestigde speletjies het 'n sterk bindende krag: Enigiemand wat maande of jare belê het in die opbou van hul vaardighede en velversameling in 'n titel soos Overwatch of LoL, sal probleme hê om hierdie speletjies vir 'n nuwe speletjie agter te laat.

En omdat dit so is, sal ons die volgende paar jaar gewoond moet raak aan berigte dat 'n nuwe hoopvolle spel net 'n paar maande na die vrystelling daarvan gestaak is..

Noudat meer en meer genres in die gebied van 'games-as-a-service' beweeg, word die ruimte vir nuwe speletjies al hoe kleiner.

Gevestigde uitgewers reageer reeds hierop en herrangskik die produksie so dat minder, maar groter titels moet verskyn omdat hulle groter geleenthede op die mark kry.

Maar hierdie nuwe titels veg ook vir dieselfde spelers. Die nuwe speletjies moet dus 'n bestaande spel vervang of nuwe, nog ongebonde spelers lok.

Meer oor speletjies-as-'n-diens en die wenners van die mark kan hier gevind word:

4-jarige spel klop Destiny 2 in digitale verkope op PS4, Xbox One