Ball of Path is 'n treffer as "Diablo 3 vir kernspelers " - maar oordoen u dit?

Die nuwe League Delirium is tot dusver goed ontvang in die Hack and Slay Path of Exile (PC, PS4, Xbox One). Maar stadigaan ontstaan ​​daar kritiek op die ontwikkelaars en hul benadering.

Wat word gekritiseer? Path of Exile (PoE) is nie 'n maklike spel nie. En die spelers hou daarvan. Hulle hou van die uitdaging. En tog, ná die aanvang van die Liga Delirium, is daar juis om hierdie rede tans kritiek.

Want blykbaar raak die situasie met die moeilikheidsgraad stadig buite beheer. Die gebruiker Kamantum het via reddit gevra of die ontwikkelaars hulself slegs op die 0,1% van die beste PoE-spelers wil rig.

As ek aan die laaste paar ligas dink, vermoed ek dat baie van die meganiese kwessies die gevolg is van die ontwikkelaars wat die spel probeer bemoeilik vir die beste 0,1% -spelers. Miskien ignoreer hierdie spelers net vir die volgende liga. Vergeet dat hulle selfs bestaan. Kom ons kyk hoe dit dan gaan en gebruik hierdie data om verdere stappe te neem om die spel te verbeter.

Kamantum via reddit Die Delirium League eis alles van spelers van Path of Exile.

Pad van ballingskap is te moeilik?

Wat presies bedoel die speler daarmee? Kamantum verduidelik dat hy nie 'n maklike weg van ballingskap wil hê nie. Hy hou van die hoë moeilikheidsgraad. Hy glo net dat die nuwe spelmeganika hoofsaaklik op die topspelers gemik is. En daar is nie soveel nie. Hy neem as voorbeeld die gevolge van delirium op die dood, waarvan sommige drastiese strawwe inhou.

Volgens Kamantum is sulke swaar werktuigkundiges soos in Delirium eenvoudig op die beste van die beste gerig. Almal anders ly daaronder. Volgens hom is die spelmeganika so ontwerp dat topspelers sterk uitgedaag word. Maar vir die ander word die moeilikheidsgraad onregverdig.

Aanbevole redaksionele inhoud

Op hierdie stadium vind u eksterne inhoud van YouTube wat die artikel aanvul.

Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud

Wat sê die spelers oor die situasie? Kamantum se opmerking het 'n bespreking oor reddit ontketen wat hom aanspoor. Maar sommige is 'n bietjie meer skepties.

  • Saboteur sê op reddit: "Ek dink die probleem is dat as u die spel te moeilik maak, u dit kan terugneem en mense daaroor bly sal wees." Maar as hulle dit te maklik maak en later probeer om die probleme te vergroot, sal mense kwaad wees dat hulle nou gestraf word en hul bouwerk nie werk nie. Dus, ten minste sielkundig, werk dit beter om die spel nou te moeilik en onregverdig te maak. '
  • SkepticSMT sê: "Soveel nuwe spelers begin hierdie speletjie speel en word deur meganika soos delirium uitgewis en gestop." Die ontwikkelaars dink regtig aan die 0,1% en verloor gevolglik baie meer spelers. Dit moet verander! "
  • claptrapMD sien dit 'n bietjie anders: “Dit is 'n tweesnydende swaard. Maak die spel moeilik genoeg en spelers wat van 'n uitdaging hou, sal gelukkig wees. As die ontwikkelaars dit gemaklik maak sodat almal dit kan maak, hou spelers binne 'n paar dae op en hou dan op. Na my mening is swaarder beter. '

Wat bedoel julle almal? Het Path of Exile te moeilik geword? Of hou u van hierdie uitdagings??

  • Ondanks die hoë moeilikheidsgraad, word Path of Exile al hoe gewilder, volgens die hoof van die ontwikkelaarstudio.
  • Kom ons kyk hoe die res van die PoE-uitbreidings die spel vanjaar verander.

Bron (s): Reddit