RPG ontmoet MMO

Daar is nou 'n skynbaar eindelose verskeidenheid fantastiese wêrelde waarin ons ons elke dag verdiep. Daar beveg ons ons klopjagte, boer ons kos en maak ons ​​die beste toerusting. Dit maak skaars 'n verskil of ons deur Azeroth in WoW dwaal of in die uitgestrekte Star Wars-sterrestelsel rondvlieg, die basiese beginsels verskil net effens.

Maar sou dit nie wonderlik wees om 'n werklike rol in hierdie spelwêreld te speel nie? Om meer as net 'n beheerde avatar te wees wat sy "vaardighede " en "epix-buit" spam? Wat daarvan as ek nou nie net die towenaar speel nie, maar ook die towenaar is?

Wat aanvanklik absurd klink, het vir baie mense die alledaagse lewe geword, al is dit 'n bietjie sagter as wat aan die begin beskryf is. Ons praat oor sogenaamde role play (RP). Basies, hierdie woord is reeds in "MMORPG ", maar baie min sien meer as die verspreiding van vaardigheidspunte of die invul van 'n ervaringbalk. RPG bied die perfekte geleentheid om die "oulike nagelf " van langsaan te leer ken, of om 'n hartlike kantina-geveg van naderby te aanskou.

Die verhaal agter 'n karakter

Die hoofdoel in rolspel is natuurlik pret, soos met byna enige ontspanningsaktiwiteit, maar daar is nog 'n paar dinge wat u moet oorweeg as u nie oral aanstoot wil gee nie. Daar word gepoog om 'n karakter in die wêreld voor te stel, dit werk die beste as u al 'n bietjie vertroud is met die agtergrondverhaal en weet wat in hierdie wêreld gebeur: Niemand sal 'n vampier in WoW aanvaar nie en 'n arcane towenaar in SW sal ook: TOR word eerder geglimlag as verwelkom.

As u die agtergrondverhaal egter voldoende ken, is dit maklik om 'n samehangende karakter te skep - waardeur 'n mens moet let: minder is dikwels meer. 'N Swak vakman is vir ander spelers baie interessanter as die goddelose Lord of the Sith met ongelooflike kragte. In sommige speletjies, soos Neverwinter, is dit selfs moontlik om 'n geskikte biografie te skryf - dit kan dan ook deur ander avonturiers in die karaktermenu besigtig word..

Byna elke huidige MMO het een of meer rolspelbedieners, soms word dit spesiaal deur die ontwikkelaars gemerk en is daar afsonderlike reëls, soos uitgebreide riglyne vir naamgewing. As daar nie so 'n bediener is nie, kies die gemeenskap self een om voortaan hierdie stokperdjie te bedien.

Drie redes om in 'n MMORPG te speel

Maar wat presies verseker dit dat rolspelers aangetrokke is tot 'n aanlyn-speletjie en dat hulle in die spelwêreld skuil? Hier is die belangrikste redes waarom RPers baie van hul vrye tyd in 'n MMORPG spandeer.

  • Die virtuele wêreld self

Dit klink miskien banaal, maar die wêreld met sy agtergrondverhaal is die belangrikste motiverende faktor. Waarom lyk die kontinent soos dit lyk? Watter rasse is daar en waarom? Hoe lank is dit sedert die laaste groot oorlog en wat het dit begin? Hierdie en vele ander vrae moet beantwoord word, want net soos 'n goeie boek het rolspelers marginale inligting nodig om 'n karakter te kan ontwikkel wat in die wêreld pas en wat aangepas is vir die baie klein besonderhede..

  • Aanpassingsopsies

Elke RPG-speler hou van hul karakter en wil hê dat hulle spesiaal moet wees - dit beteken nie noodwendig dat hulle buitengewone vaardighede het nie, net dat hul voorkoms uniek is. Hoe meer knoppies en kontroles u het om karakters te skep, hoe beter. Maar dit eindig nie daar nie: 'n rolspeler gee nie om of die broek van sy karakter "+17 behendigheid " het nie, solank die broek blou is en by sy hemp pas. 'N Menigte verskillende kledingstukke is genoeg om die RPer se hart vinniger te laat klop.

  • Die gemeenskap

RPG is ongelooflik sosiaal. In teenstelling met "Op soek na Raid " -groepe of PvP-slagvelde, waarin almal doen wat hulle dink reg is, hang die RPer van ander af. Sy optrede is waardeloos as hy nie 'n gehoor of iemand het om mee te skakel nie.

Slegs die ervarings met ander maak hierdie ervarings so waardevol en prettig. Dit is altyd aantreklik om nuwe karakters te leer ken en te sien hoe hulle met hul eie avatar oor die weg kom, maar 'n mens moet altyd oorweeg: 'n Karakter kan die Twi 'lek-danser voor hom' goedkoop stuk 'uitskel solank dit neem jy moenie vergeet nie: daar is mense agter die ander en jy kan en moet vriendelik teenoor hulle wees - maak nie saak hoeveel karakters mekaar haat nie.

Afsluiting

Natuurlik is daar baie ander faktore wat 'n MMORPG 'n goeie ontmoetingsplek vir rolspelers maak, omdat hulle ook graag 'n bietjie wil boer of na die nuutste strooptog kyk - net nie so intens nie. As u die RP self wil probeer, moet u eenvoudig op 'n vriendelike manier hulp vra vir die toepaslike bedieners; nuwelinge stel hulle graag voor en word aangeleer in die saak. Wat is daar dan te verloor??

Verdere artikels oor rolspel in MMO's:

  • Die karakterskepping
  • Gedragswenke in rolspel
  • Gevare en versoekings in RP